A luta pela sobrevivência em Filhos da Floresta é bastante diferente da sua antecessora em dois pontos. Vamos explicar quais aqui.
Sons of the Forest tem estado sossegado durante muito tempo. Embora a sequela de The Forest deva ser lançada no final de Fevereiro, quase não ouvimos nada sobre o jogo da sobrevivência durante quase um ano – até agora.
A IGN conseguiu passar algumas horas na ilha canibal e registou as primeiras impressões numa antevisão. Duas grandes inovações vieram à luz, que são claramente diferentes do predecessor. Dê você mesmo uma vista de olhos na visualização:
Os nossos camaradas de IA Kelvin e Virginia
Jogos de sobrevivência são frequentemente bastante solitários, a menos que os experimentemos em cooperação. Na maioria das vezes estamos sozinhos numa jangada (Raft), na selva (Green Hell) ou num planeta inteiro (Subnautica). Mas para que os veteranos de um só jogador não sofram de falta de interacção social em Sons of the Forest, Kelvin está agora ao seu lado.
O soldado de elite sobreviveu ao acidente inicial de helicóptero tal como nós … mas não o aceitou tão bem. Após um trauma craniocerebral, o bom da fita já não consegue falar, mas é aparentemente bastante útil em todos os outros aspectos.
Se está em batalha ou a recolher recursos – Kelvin trabalha diligentemente. Ele ajuda-nos com comandos simples. Mas a sua ética de trabalho também sofre se não o tratarmos bem. O nosso colega de IA provavelmente faz pausas para descansar e beber sozinho.
Mas se preferir ser deixado sozinho e a Fortaleza da Solidão for mais o seu estilo, então também há aqui uma solução: matá-lo. Então, livrar-se-á permanentemente de Kelvin para esta partitura, ele não irá repintar.
E
No entanto, ele não permanece o único companheiro AI que se pode juntar a nós. Já vimos a Virgínia de três pernas e -armeado no trailer do anúncio acima. Ao contrário de Kelvin, ela é um pouco mais independente e não se junta automaticamente a nós no início, mas com o tempo também podemos ganhar a sua confiança.
A IA já era uma grande vantagem em The Forest, o comportamento sinistro e muitas vezes difícil de julgar dos canibais já é notável no predecessor. A segunda parte não deve ser menos impressionante aí, a IA decide não só o nosso comportamento, mas também, de acordo com as circunstâncias externas, o que vai fazer a seguir.
O novo sistema de construção
Aqueles que sempre passaram a maior parte do seu tempo na Floresta em bases e edifícios impressionantes devem agora ter em conta: O sistema de construção parece ter sido extensivamente retrabalhado. Os edifícios fantasmas brilhantes que ainda carecem de materiais para completar já não têm de o tirar da imersão em Sons of the Forest.
Em vez disso, qualquer artesanato é mostrado, em vez de apenas ver o resultado final. A forma como o nosso protagonista monta a tenda, por exemplo, é mostrada numa pequena animação. No entanto, aqueles que querem manter as plantas translúcidas da The Forest podem ter isto novamente.
Por falar nisso, já pode ver alguns excertos do sistema de construção no seguinte trailer:
Em vez de estarmos presos por fundações de tamanho fixo, temos muito mais liberdade de construção em Sons of the Forest. Por exemplo, podemos determinar manualmente o tamanho dos nossos troncos que serão cortados. Por isso, quase não há limites para a diversão criativa do edifício.
Se quiser ver todas as informações sobre Filhos da Floresta num relance, veja o seguinte artigo:
Sons of the Forest: Survival title postponed again – Global Esport News (global-esports.news)
Você já está ansioso pelos Filhos da Floresta ou ainda está céptico sobre o jogo da sobrevivência? Vai prestar atenção à história ou não está de todo interessado nela? E para qual AI companheiro está mais positivamente disposto: Kelvin ou Virgínia? Sinta-se à vontade para o escrever nos comentários!