Spine será definitivamente o primeiro jogo de luta que não consigo ultrapassar

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A mistura elegante de cyberpunk e filme de ação acaba de ser revelada com a primeira jogabilidade. Steffi falou com os criadores e trouxe algumas informações interessantes

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Spine quer realizar o sonho de muitos fãs de ação: Finalmente, podes participar em batalhas cinematográficas com armas de fogo, saltar à velocidade da luz e ter sempre um aspeto muito fixe.John Wick encontra o cyberpunk enquanto disparas e lutas pelas ruas e clubes noturnos de uma metrópole de néon.

Falei com os criadores e vi mais jogabilidade à porta fechada do que a que foi divulgada até agora. Não estou autorizado a mostrar-vos isto, mas pelo menos posso dizer-vos o que descobri. Para mim, já está claro:Embora o Sifu e companhia me tenham afastado até agora, Spine está definitivamente no topo da minha lista de desejos.

Que tipo de jogo será Spine?

O trailer recentemente revelado consiste em metade do jogo, o que já dá uma primeira impressão. Podes ver o vídeo aqui:

Imagina Spine como um filme de ação para jogares tu próprio. Os combates são deliberadamente encenadosmuito semelhantes a John Wick, Oldboye por aí fora, tanto em termos das capacidades de luta com armas da personagem chamada Redline como do trabalho de câmara e dos níveis. Por exemplo, vi uma luta numa ponte em que o jogo muda subitamente para uma perspetiva lateral como em (aquela cena lendária de Oldboy).
Outras vezes a câmara está muito próxima dos movimentos articulados dos finalizadores, outras vezes o jogo faz-me lembrar aslutas de grupo da série Arkham Alguns níveis são declarações de amor a clássicos do cinema, por exemplo, uma mansão chique como a de Scarface ou um bar onde a luta começa enquanto a banda toca ao vivo.
São utilizadas diferentes armas nas lutas: as armas de fogo já podem ser vistas no trailer, assim como as lâminas, os punhos, os pontapés e os cotovelos, claro. Redline também temataques especiais com a sua lata de sprayque cegam os adversários com nuvens de cor vermelha.

(Espingarda, espada ou spray: redline riposta com tudo o que tem.)
(Espingarda, espada ou spray: redline riposta com tudo o que tem.)

Entre as missões, as coisas são um pouco mais calmas, há uma espécie de acampamento base onde se pode encontrar um apartamento e um campo de tiro. A Spine não quer apenas oferecer ação pura, mas também contar uma história cyberpunk emocionante sobre a IA, a alma humana e os perigos de uma sociedade de alta tecnologia.No total, esta história deve ter cerca de 12 a 15 horas de duração, portanto bastante compacta.

Se, tal como eu, não tiveste muito a ver com jogos de luta até agora, não te preocupes:Não há um segundo Sifu à tua espera aqui, o que quase pôs de joelhos até o nosso perito em luta internoDimi. Spine segue o lema “Fácil de aprender, difícil de dominar” e foi concebido para proporcionar uma introdução acessível mesmo para os menos experientes. No entanto, aqueles que preferem tentar a sua mão em desafios mais difíceis também devem estar bem servidos.

Parece mesmo tão bom como no trailer?

Spine ainda está longe de estar terminado, por isso ainda havia muitos gráficos de reserva nos níveis mostrados, e os inimigos estavam muito hesitantes em ripostar – tudo completamente normal a meio do desenvolvimento. Mas ainda não posso fazer um julgamento final sobre a qualidade do jogo no final.

(As finalizações mostradas até agora têm muito estilo e são muito brutais.)
(As finalizações mostradas até agora têm muito estilo e são muito brutais.)

Graças ao Unreal Engine 5, os ambientes que vimos até agora são espetacularmente bonitos e harmoniosamente iluminados– ótimo, por isso consigo ver muito melhor os murros fantásticos que a minha personagem está a dar! Até a dança mortal que é tão impressionante no trailer já está a acontecer no jogo gratuito, o que, segundo o estúdio de desenvolvimento, se deve ao motor de animação Cascadeur. Em todo o caso, estou extremamente entusiasmado para ver se o jogo é tão bom como parece!

Quando e onde é que Spine será lançado?

Ainda não é conhecida uma data de lançamento fixa, mas deverá ser algures em 2025.E posso ter boas notícias para os impacientes: quando perguntei gentilmente se poderia haver umademoantes do lançamento final, os criadores responderam: “Estamos a pensar nisso. As demonstrações estão a regressar há algum tempo, por isso veremos”. Seria concebível disponibilizar um ou dois níveis acabados para jogar

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Spine aparecerá definitivamente noSteame será também explicitamente compatível com o Steam Deck. Os criadores ainda estão em conversações com outras lojas e não têm reservas em publicar noEpicpor exemplo. Também poderá ser jogado através da PlayStation e da Xbox nas consolas

Do que é que gostamos? O que é que ainda não foi resolvido até agora?

O que é que eu gosto na Spine até agora:

  • Absolutamente elegante: O jogo impressionou-me imediatamente com os seus gráficos, animações suaves e um mundo cyberpunk atmosférico. A homenagem ao Oldboy abriu-me finalmente o coração.
    Dificuldade:Spine pretende ser mais acessível do que jogos de luta hardcore como Sifu, sem sacrificar a complexidade. Num nível de dificuldade baixo, deves ser capaz de ignorar algumas manobras complexas com impunidade, mas para o hardcore precisas delas. No modo difícil, causo mais danos, mas, em contrapartida, também sofro mais danos – uma ideia excitante!
    O cenário:Adoro o género cyberpunk e queria saber dos criadores porque o escolheram. A razão é que muitos aspectos interessantes podem ser misturados aqui, por exemplo, ficção científica com westerns, lutas de punhos clássicas com aumentos ultra-modernos. Parece que os criadores estão a aproveitar todo o potencial do jogo!

O que ainda não está claro:

  • Flow: Claro que o mais importante em jogos de ação como este é que o combate seja realmente bom. Só posso avaliar isso quando eu próprio o jogar.
  • Mais do que apenas um pano de fundo?A Spine quer explicitamente contar uma história emocionante que não seja apenas um acessório para as lutas fixes. Ainda não posso dizer quão interessante será.
Veredicto do editor
Já me conhecem, sou um jogador de histórias. Mas também há jogos de ação que me conquistaram, por exemplo, adoro os títulos da Supergiant Games pelas suas batalhas divertidas. E também sou totalmente fascinado por algo como Sifu – só que não consigo jogá-lo sozinho, o meu limiar de frustração é demasiado baixo para isso. É por isso que prefiro ver um vídeo de jogo e admirar a coreografia que outras pessoas criam

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Spine pode ser exatamente o meu jogo: Tenho uma história cyberpunk (espero eu) emocionante e um combate cinematográfico que não me sobrecarrega constantemente, mas que me deve fazer sentir como a meia mais fixe desde John Wick. E estou ansioso por ver que outras alusões existem, espero uma interpretação da minha cena de ação favorita de sempre

O que achaste de Spine à primeira vista? Estás tão ansioso como eu por deixar voar punhos, latas de spray e balas? Achas que o jogo acabado vai ser tão bonito como o que vimos até agora? Deixem-me saber as vossas opiniões e perguntas sobre o próximo jogo de ação nos comentários em baixo!