Split Fiction ultrapassa um marco importante de vendas

0
3

Split Fiction atingiu um milhão de cópias vendidas nos dois dias seguintes ao seu lançamento, marcando mais uma incursão de sucesso no género cooperativo para a Hazelight Studios. Sendo o sucessor espiritual do altamente condecorado It Takes Two, Split Fiction foi recentemente lançado no meio de muita expetativa a 6 de março de 2025, para PC, PS5 e Xbox Series X/S.

Num curto espaço de tempo, a Hazelight Studios, sediada na Suécia, emergiu como um dos criadores mais notáveis da indústria. Em particular, o seu jogo de ação-aventura cooperativa de 2021, It Takes Two, recebeu muitos elogios e vários prémios, incluindo vários títulos de Jogo do Ano. Um crédito para o historial impecável do estúdio, o mais recente projeto da empresa liderada por Josef Fares atraiu uma fanfarra significativa ao ser anunciado nos The Game Awards em dezembro de 2024. No início de março, Split Fiction foi lançado com uma receção imensamente positiva, conseguindo também ultrapassar um importante marco de vendas em muito pouco tempo.

No Twitter, a Hazelight Studios anunciou que Split Fiction ultrapassou rapidamente a marca de um milhão de unidades vendidas nas suas primeiras 48 horas. Estes números confirmam que a chegada bem sucedida do título publicado pela EA não se limitou apenas à aclamação da crítica, mas também se estendeu ao aspeto comercial. Além disso, a atualização das vendas chegou logo após Split Fiction ter entrado na tabela dos jogos mais vendidos em certos mercados, incluindo o Reino Unido. Impressionantemente, as vendas dominantes do jogo coincidiram com um forte envolvimento dos jogadores em todas as plataformas, como o Steam, onde o número máximo de jogadores simultâneos é de 259.003 no momento em que este artigo é escrito.

Split Fiction vendeu um milhão de cópias apenas dois dias após o lançamento

Após o mais recente anúncio, pode dizer-se que Split Fiction correspondeu efetivamente às expectativas dos fãs estabelecidas após It Takes Two, se não as excedeu. No que diz respeito à vertente comercial, o novo jogo de Hazelight atingiu um milhão de vendas mais rapidamente do que o seu antecessor, que demorou quase quatro semanas a conseguir o feito. No que diz respeito ao número de jogadores, Split Fiction ultrapassou o pico de 197 mil jogadores simultâneos no Steam no dia do lançamento e tornou-se o melhor título do estúdio neste aspeto, batendo efetivamente o pico de 71 mil de It Takes Two. Para além disso, o título de fantasia de ficção científica também se tornou o jogo mais bem avaliado do estúdio sueco, com uma pontuação de 90 no OpenCritic.

Embora ainda seja muito cedo, Split Fiction parece ser um candidato a Jogo do Ano de 2025, a julgar pelo seu desempenho cintilante em várias frentes. No entanto, num ano em que se espera o lançamento de vários pesos pesados AAA, incluindo GTA 6 e Assassin’s Creed Shadows, a questão de saber se o título cooperativo do estúdio indie supera as probabilidades de ganhar o grande prémio é uma discussão totalmente diferente.