Splitgate dá-me esperanças para outros atiradores desportivos

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A minha opinião: O facto de Splitgate estar a atravessar o telhado desta forma já é um jogo excitante. Porque o género de atirador está maduro para a mudança.

Na verdade, Splitgate é um pouco atrevido. O atirador multijogador tem estado a subir o telhado a vapor há semanas, neste momento 60.000 pessoas estão a jogar em simultâneo, as pessoas estão em espera durante 90 minutos só para conseguir um local cobiçado nos servidores completamente sobrecarregados – e no entanto quase todos os aspectos do Splitgate são descaradamente crivados de algum lugar.

O feedback da matança é exactamente como o Overwatch, as armas vêm de Halo, o desenho do mapa está algures entre Quake e UT, os portais retrácteis vêm um a um de … bem, pode adivinhar por si próprio. E os super soldados vermelhos e azuis jogáveis surfam tão perto da violação da marca registada Halo que até Kelly Slater curvaria a cabeça respeitosamente.

Mas eu nem quero apontar dedos, meu Deus, estou a divertir-me demasiado com o jogo para isso! Atravessa as arenas, visando pessoas com o DMR, chegando com fintas inteligentes – a jogabilidade de Splitgate é tão simples como criativa. Junta-se uma nova receita de todos os tipos de ingredientes de atiradores conhecidos, onde ninguém quer perguntar se é inovadora ou meramente combinada de forma inteligente ou descaradamente copiada ou, de alguma forma, tudo o que foi dito acima.

Splitgate joga como uma mistura de Portal e ... bem ... Armas
Splitgate joga como uma mistura de Portal e … bem … Armas

Mas há uma questão que me deve ser colocada aos olhos: Depois de um longo período de anos de Battle Royale, onde o clássico arena multi-jogador teve uma grande dificuldade (pobre Campeão de Quake) – como se encaixa o sucesso de um Splitgate? E o que poderá significar para o futuro do género de atiradores?

Por que é que o Splitgate está a atravessar o telhado desta maneira?

O sucesso de Splitgate é mais do que um simples hype de Twitch. Por mais valioso que o streaming possa ser de uma perspectiva de marketing, um jogo não domina os gráficos a vapor durante semanas a fio se não for divertido. Nenhuma celebridade streaming no mundo poderia motivar-me a tocar hino numa noite de férias.

Quem agora interjeta “Bem, Splitgate é apenas diversão” está certo, mas varre a característica especial do jogo um pouco debaixo da mesa. Porque em 2021 Splitgate parece ser um contra-projecto para Battle Royale: A acção está à espera em cada esquina, não há pausas, como jogador estou permanentemente envolvido. A minha própria morte não é um verdadeiro castigo (frase estranha), mas eu volto à corrida, disparo os meus portais, pavonear N00bs no flanco, sou varrido por profissionais, aprendo,

Em 2015, os Jogos Épicos queriam reanimar o Torneio Unreal, mas este nunca foi concluído. Porque, de repente, era tudo sobre Fortnite! O projecto está em espera há três anos”.

Por muito que goste da emoção das longas rondas de Battle Royale, os meus amigos e eu já respirámos um suspiro encantado de alívio na Ilha do Renascimento da Warzone, porque a batalha prisional mais pequena de Royale afasta tanto tempo ocioso. E aqui está a questão: as tendências dos jogos de vídeo vão muitas vezes em ondas ou ciclos.

O que ainda era completamente normal em 2016 na altura do Overwatch e do Call of Duty: Black Ops 3 – jogo multijogador de Deathmatch de ritmo rápido em mapas pequenos com equipas pequenas – está estranhamente fresco novamente cinco anos mais tarde, porque tantos atiradores proeminentes têm-se concentrado na desaceleração durante anos. Mesmo alternativas hardcore como Tarkov, Hell Let Loose ou Hunt Showdown não são excepção, pelo contrário.

Melhor que o Battle Royale?

Of curso, Splitgate carece do inverso do que torna Battle Royale tão mágico: os destinos individuais, a tensão, as histórias. Porque eu e os meus amigos temos acidentes absurdos que acontecem em cada ronda da Warzone, seguramos o forte em algum celeiro arranhado durante muito mais tempo do que é realmente justificável, somos raspados por um único helicóptero no telhado do hospital – porque a grandeza do Battle Royale produz histórias de acampamento tão únicas, eu nunca diria que o Battle Royale é estúpido.

Em Warzone, as pessoas experimentam histórias intermináveis. Mas ainda assim, tem de haver espaço para alternativas
Em Warzone, as pessoas experimentam histórias intermináveis. Mas ainda assim, tem de haver espaço para alternativas

Mas Warzone, PUBG e outros multi-jogadores estratégicos como Rainbow Six e co. são como divertidas noites de jogo de tabuleiro: É preciso pensar, planear, alcançar vitórias a longo prazo. Quanto mais profundidade táctica um jogo oferece, mais as minhas soluções e abordagens são únicas. Splitgate, em comparação, é como ir a pique na discoteca. Cego, barulhento, cheio de adrenalina – e faz fila para sempre.

Ronda após ronda, luto para ter um bom desempenho e é aí que termina a metáfora da discoteca, mas o que estou a dizer é que Splitgate é exactamente o espectáculo perfeito de tiro depois do trabalho que os velhos CoDs eram para mim. Quando não estou com disposição para possíveis frustrações, jogo jogos de equipa de morte, porque simplesmente não se trata de nada. Quase não investo tempo em cada ronda, às vezes tenho uma grande pontuação, às vezes sou espancado por crianças de 12 anos.

Um sinal para o futuro?

Desejo tanto que este sucesso (novamente) se torne uma escola. Já o promovi neste vídeo Battlefront, mas como tudo na Internet é esquecido ao fim de um dia, vou partir a lança de novo aqui de forma bastante atrevida:

O atirador casual clássico da arena não está morto. Só precisa dos herdeiros certos. Porque tem de ser dito tão raivosamente: uma Black Ops: Cold War simplesmente não faz o suficiente para anunciar uma inversão de tendência novamente após o Battle Royale ou para oferecer uma verdadeira alternativa.

Não estou a dizer que a Guerra Fria é má (diverti-me com ela durante algum tempo), mas para trazer a magia dos velhos atiradores de Deathmatch a uma nova geração, um jogo tem de ser mais do que “velha escola”. Tem de ser como Splitgate: um best-of que ainda não se sente antiquado.

Aqueles que sofreram o desastre da caixa de saque do Battlefront podem ter dúvidas sobre isto, mas os criadores e os editores de tiros são bastante inteligentes. Call of Duty conquistou de forma extremamente inteligente o Battle Royale para si, outros atiradores como Hunt, Tarkov e Co. estão à procura de nichos lucrativos, Overwatch pode estar a trabalhar no seu próprio sucessor – mas de alguma forma ninguém pode herdar o atirador casual clássico.

É a estrada demasiado longe?

Mas posso imaginar que o caminho é demasiado longo. Está agora a contrariar a tendência Battle Royale? Eu também pensaria duas vezes sobre isso. Halo Infinite, por exemplo, é um corajoso campeão de atiradores de arena clássicos com que poucas pessoas se preocupam, que poderíamos alternativamente ter apenas aviões de papel em chamas a voar pelo escritório enquanto vemos vídeos daquele gato permanentemente surpreendido.

E não pretendo criticar o Halo de forma alguma, pelo contrário: não estou tão ansioso por qualquer outro atirador neste momento, porque o Halo Infinite, tal como o Splitgate, mata dois pássaros com uma cajadada só. Com o Free2Play multiplayer, um passe de batalha surpreendentemente justo e semelhante, ambos os atiradores abrem-se às tendências modernas da forma correcta, mas oferecem-me uma alternativa real.

Vocês já viram o jogo Halo multiplayer? Bem, provavelmente não, porque, como eu disse, ninguém clica nele. Mas veja o vídeo da jogabilidade multijogador Halo. Estou tão interessado nisso!

Por que estou a dizer-vos isto? Porque o regresso do atirador casual vai ser uma estrada rochosa e rochosa. Splitgate teve de lutar por atenção durante dois anos em completa obscuridade antes de agora, pouco antes de ser libertado, ter feito o grande avanço. E sobrecarregou os servidores do projecto indie a tal ponto que a libertação teve de ser adiada.

O Halo Infinite, entretanto, tem todo o poder do grande orçamento por detrás, mas ainda tem de levar a marca Halo, que foi espancada, para além de toda a competição de atiradores, à antiga grandeza. Whew. E apesar de toda a propaganda, se o Battlefield 2042 irá realmente descolar também ainda está no ar.

2021 pode ser um dos anos mais emocionantes de atiradores em muito tempo. Jogos como o Splitgate são apenas prenúncios do que está a fervilhar nas fábricas – e espero que o género ganhe diversidade como resultado. Porque demasiados fracassos poderiam, pelo contrário, endurecer ainda mais as frentes criativas. E aqui tenho simplesmente de citar o Mestre Yoda: “Inesperado, isto é, e lamentável…”