Stalker 2: Aktualizacja 1.2 przynosi teraz ponad 1700 ulepszeń i poprawek, oto informacje o aktualizacji

0
9

Patch 1.2, kolejna duża aktualizacja dla gry Stalker 2: Heart of Chornobyl, została wydana 13 lutego. Podsumowujemy najważniejsze zmiany

Uwaga, Stalkerzy: w strefie Stalker 2pojawiła się nowa aktualizacja, i to naprawdę duża.Patch 1.2 jest już dostępnyi zawiera ponad 1700 ulepszeń w różnych obszarach, takich jak balans, wydajność, zadania i system A-Life AI. W związku z tym pobieranie jest również bardzo obszerne. Na Steam trzeba pobrać około 25 gigabajtów plików

Podsumowujemy najważniejsze zmiany w aktualizacji, a także prezentujemy pełne informacje o łatce na stronie 2 tego artykułu.

Co znalazło się w aktualizacji 1.2?

Aktualizacja wprowadza ulepszenia w niemal wszystkich obszarach gry. Oto niektóre z najważniejszych nowych funkcji:

KI

  • Postacie niezależne plądrują teraz zwłoki innych stalkerów zgodnie z przeznaczeniem, niezależnie od frakcji.
  • Dostosowano celność trafień wrogów. Nie strzelają już tak łatwo przez ściany.
  • Poprawiono zachowanie mutantów w walce. Na przykład nie utkną już w pewnych sytuacjach ani nie przestaną atakować.
  • Kontrolerzy otrzymali nową umiejętność.
  • Liczne poprawki zachowania postaci niezależnych: Na przykład, teraz leczą sojuszników i reagują na ogień zgodnie z przeznaczeniem.

Balans

  • Ochrona przed promieniowaniem Dziwnej Wody została zmniejszona.
  • NPC mogą łatwiej zabijać klony pseudohoundów.
  • Odradza się mniej postaci niezależnych z egzoszkieletami.

Optymalizacja i awarie

  • Ponad 100 przyczyn awarii zostało naprawionych.
  • Poprawiono wiele błędów związanych z wydajnością. Ogólna wydajność została nieznacznie poprawiona.

Quests

  • Poprawiono ponad 300 błędów w głównych zadaniach, w tym wiele błędów blokujących postęp zadań.
  • Załatano również liczne problemy w zadaniach pobocznych.
  • Można teraz znaleźć nowe notatki w Hubach i Otwartym Świecie.

Więcej zmian

  • Upgrade’y, które zostały już zainstalowane, są teraz zawsze wyświetlane dla technika.
  • Poprawiono projekt poziomu i wygląd kilku lokacji i obszarów.
  • Twoja latarka rzuca teraz cienie.

To najważniejsze zmiany w patchu 1.2. Kontynuuj z pełnymi informacjami o patchu na drugiej stronie.

Informacje o aktualizacji

KI

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne A-Life nie mogły prawidłowo podchodzić do zwłok. Teraz mogą podnosić z nich najlepsze łupy i broń oraz przełączać się na potężniejsze uzbrojenie.
  • Poprawiono zachowanie postaci niezależnych podczas plądrowania zwłok.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne mogły grabić pancerze i hełmy ze zwłok.
  • Poprawiono błąd, przez który postacie niezależne nie mogły grabić zwłok postaci niezależnych z innej frakcji.
  • Poprawiono celność strzałów postaci niezależnych
  • Zmieniono konfigurację rozrzutu pocisków dla wszystkich odległości i wszystkich broni.
  • Dodano funkcję losową dla precyzyjnych strzałów w gradach pocisków.
  • Zmniejszono siłę przebicia pocisków niektórych broni NPC.
  • Ulepszono kamuflaż
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego NPC mógł wylądować za graczem po ataku wręcz.
  • Dostosowano czas identyfikacji postaci gracza przez NPC.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne w lokacji Malachit mogły wykrywać graczy z dużej odległości i przez obiekty.
  • Poprawiono zachowanie mutantów w walce
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego SI nie mogła omijać przeszkód i grzęzła podczas oskryptowanej walki.
  • Poprawiono błąd, przez który skaczące mutanty mogły utknąć w powietrzu w pewnych warunkach.
  • Naprawiono zdolność kontrolera, która nie działała przez kratowane drzwi.
  • Naprawiono mutanty, które nie mogły atakować w niektórych pozycjach.
  • Naprawiono błąd, przez który Chimera mogła przeskakiwać przez obiekty.
  • Poprawiono błąd, przez który Chimera nie mogła użyć ataku z wyskoku.
  • Naprawiono błąd, przez który wezwania jeleni mogły pojawiać się w polu widzenia gracza.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego Poltergeist mógł aktywować anomalię i otrzymywać obrażenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że mutanty ze zdolnością skakania biegały wokół gracza na podwyższonej, niedostępnej powierzchni.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego Pseudodog nie mógł generować wezwań podczas odwrotu.
  • Dodano umiejętność ryku dla kontrolerów.
  • Poprawiono błąd, przez który postacie niezależne A-Life nie leczyły rannych przyjaznych postaci niezależnych.
  • Poprawiono błąd, przez który postacie niezależne A-Life mogły tworzyć zwłoki w pobliżu gracza.
  • Poprawiono błąd, który mógł powodować, że postacie niezależne A-Life miały dostęp do lokacji z zadaniami.
  • Naprawiono błąd związany z brakującą postacią, który mógł prowadzić do zablokowania gry podczas przechodzenia głównej linii.
  • Naprawiono błąd, przez który wojsko A-Life mogło odradzać się w nieskończoność w pobliżu wioski żółtodziobów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego strażnik NPC blokował się w drzwiach w lokacji Skadovsk.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w kryjówce pojawiało się więcej szczurów niż powinno.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego NPC mógł utknąć po wczytaniu zapisów utworzonych tuż po zakończeniu misji.
  • Naprawiono błąd, przez który broń chwycona przez umiejętność „Burer” znikała.
  • Naprawiono błąd z animacjami postaci niezależnych podczas wchodzenia po schodach z bronią w ręku.
  • Poprawiono animacje niektórych mutantów.
  • Poprawiono otrzymywanie obrażeń przez graczy w pobliżu NPC, który jest w stanie zombifikacji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne mogły utknąć w drzwiach po emisji i blokować graczy.
  • Naprawiono błąd, przez który strzelanie do zmutowanych kończyn mogło je rozciągać.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pozycja stojaka na broń NPC była używana podczas stania z pistoletem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postacie niezależne mogły pojawiać się przed graczem w lokalizacji kuli.
  • Naprawiono błąd związany z powtarzalnymi animacjami osłon postaci niezależnych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne mogły utknąć w drzwiach na Rostoku.
  • Naprawiono animację chodzenia postaci niezależnych stojących w walce.
  • Naprawiono błąd, przez który wrogie postacie niezależne nie reagowały na lecące pociski.
  • Poprawiono walkę w otwartym świecie z Pseudogigantem w pobliżu opuszczonego kampusu naukowego w Prypeci.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postać niezależna z zamkniętym hełmem mogła jeść, palić i pić przez hełm.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak animacji śmierci niektórych mutantów.
  • Poprawiono błąd, przez który Lex Legend i jego drużyna nie mogli wrócić do lokacji po zakończeniu misji.
  • Naprawiono błąd, który utrudniał szczurom poruszanie się w ciasnych przestrzeniach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Burer mógł wyrwać broń z ręki gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postacie niezależne mogły zacząć szukać wrogów po ostrzeżeniu graczy o schowaniu broni.
  • Zmniejszono częstotliwość pojawiania się krwiopijców przed ukończeniem misji „Za siedmioma pieczęciami”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne mogły blokować przejście w obozie Quietów po walce.

Dodatkowo naprawiono ponad 70 błędów

Balans

  • Zmniejszono efekt antyradiacyjny łuku „Dziwna woda”
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego granat mógł zadawać obrażenia Burerowi, gdy tarcza była aktywna.
  • Postacie niezależne wymagają teraz mniejszej liczby strzałów do zabicia przywołańców pseudodoga.
  • Zwiększono częstotliwość ataków z wyskoku dla mutantów Ślepego Psa.
  • Zrównoważono pistolety i dodatki do tłumików.
  • Zmniejszono częstotliwość pojawiania się postaci niezależnych w egzoszkieletach.
  • Przywrócono liczbę pancerzy noszonych przez postacie niezależne. Zwiększono szansę na pojawienie się zbroi niższego i średniego poziomu, a zmniejszono szansę na pojawienie się zbroi najwyższego poziomu.
  • Zwiększono obrażenia od promieniowania w oparciu o zgromadzone punkty promieniowania
  • Zmniejszono szansę na pojawienie się postaci niezależnych z bronią wysokiego poziomu na wczesnych etapach gry.
  • Dodano możliwość handlu z dodatkowymi postaciami niezależnymi w węzłach.
  • Poprawki ekonomiczne dla powtarzalnych misji z „A Job for the Bartender” na poziomie trudności Weteran.

Wprowadzono kilka drobnych poprawek balansu

Optymalizacja i awarie

    Naprawiono spadki liczby klatek na sekundę podczas walki z bossem Faustem.
  • Poprawiono problem ze spadkami wydajności podczas zamykania PDA lub menu pauzy.
  • Nieznacznie poprawiono wydajność poprzez wyłączenie właściwości odbudowy siatki nawigacyjnej dla wielu obiektów.
  • Poprawiono wyciek pamięci związany z edycją przedmiotów.
  • Poprawiono ponad 100 awarii spowodowanych przez EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION i inne błędy, w tym drobne wycieki pamięci.
  • Poprawiono opóźnienie wejścia po aktywacji VSync z włączoną interpolacją klatek FidelityFX.
  • Dodano blokadę liczby klatek na sekundę podczas menu pauzy, menu głównego i ekranów ładowania.

I kilka innych usprawnień optymalizacyjnych

Pod maską

  • Latarka gracza rzuca teraz cienie na obiekty.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że relacje z postaciami niezależnymi nie zmieniały się.
  • Zmieniono nazwy niektórych typów amunicji.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieoczekiwane zawieszanie się tytułu podczas dialogów.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że niektóre logiki zadań nie uruchamiały się po śmierci postaci niezależnej.
  • Poprawiono przejścia z przerywników filmowych do gry.
  • Poprawiono ogólny błąd, w wyniku którego logika misji mogła zostać przerwana, gdy gracz przekazał przedmiot postaci niezależnej za pośrednictwem opcji dialogowej.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dialog z postacią niezależną był zamykany po wyjściu z handlu/ulepszenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz był teleportowany poza obszar grywalny.
  • Dodano niestandardową logikę wspomagania celowania dla niewidocznych celów dla wszystkich obsługiwanych kontrolerów.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak kopii zapasowych po utracie zapisów.
  • Poprawiono nieprawidłowe animacje postaci niezależnych podczas palenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne mogły teleportować się poza grywalny obszar mapy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego osiągnięcia mogły potajemnie czyścić kryjówkę.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zapisy gry były uszkodzone po usunięciu lokalnych zapisów i nieudanej synchronizacji zapisów w chmurze.
  • Modele PDA wyglądają lepiej w słabo oświetlonych miejscach.

Ponad 100 dodatkowych usprawnień w dwóch sekcjach: Optymalizacja i awarie oraz Pod maską.

Główna historia

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pułkownik Korszunow i/lub kapitan Zotow nie mogli pojawić się podczas misji „Życzenie”.
  • Naprawiono błąd, przez który reputacja sułtańskich bandytów lub łowców Szewczenki nie wzrastała po ukończeniu misji „Trzech kapitanów”.
  • Poprawiono błąd, przez który NPC Blizna był wrogo nastawiony do gracza podczas misji „Wizje prawdy”.
  • Poprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom ukończenie misji Shock Therapy ukradkiem, ponieważ byli natychmiast identyfikowani przez postacie niezależne.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że końcowy dialog z Gafferem nie mógł się rozpocząć podczas misji On the Edge of a Knife
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego cel „Zabij Dalina” pozostawał aktywny po tym, jak Korszunow zabił Dalina podczas misji „Down Below”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Induktor mógł zniknąć, jeśli Skif oddalił się od niego zbyt daleko podczas misji „Hot on the Trail”.
  • Naprawiono błąd, przez który zabijanie Monolitian nie było opcjonalne podczas misji „The Eternal Shining”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postać gracza mogła zeskoczyć na dół komory kapsuły po skorzystaniu z windy podczas fazy“Finding the Cartridge » bez możliwości ponownego skorzystania z windy podczas misji«Legends of the Zone ”
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dialog z doktorem Dalinem i pułkownikiem Korszunowem zapętlał się podczas misji „Życzenie”.
  • Poprawiono błąd, przez który gracz nie mógł handlować z Wrakiem podczas misji „The Boundary”
  • Naprawiono błąd, przez który drzwi do STC Malachite nie otwierały się podczas misji “A Little Incident ”
  • Poprawiono kilka błędów, które mogły powodować poruszanie się postaci niezależnych podczas dialogów z graczem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego oddział Iskra nie atakował Strażników podczas misji „Visions of Truth ”
  • Poprawiono błąd, przez który cel „Przynieś PDA szacha do Varana” mógł zostać oznaczony jako ukończony po wymianie handlowej z Huronem podczas misji “King of the Hill ”
    Zmieniono zachowanie Chimery podczas misji Ad astra per aspera Teraz powinien wycofać się po utracie określonej ilości PŻ.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ocheret ignorował walkę między graczem a oddziałem Ochereta.
  • Naprawiono błąd, przez który postacie niezależne A-Life mogły pojawiać się w Claw podczas misji Dead Frequency.
  • Zmieniono pozycje strażników Oddziału w pobliżu wejścia do laboratorium X18 podczas misji „Odpowiedzi mają swoją cenę”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Monolitowcy nie byli obecni przed Pałacem Kultury Enerhetyk podczas misji „Droga do Fundacji”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że faza „Odkryj lokalizację zbiegłych Strażników” misji „Terapia szokowa ” pozostawała aktywna po zabiciu Bearda.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli zwabić Chimery do spokojnej strefy i nie uczynić ich wrogimi podczas misji “Droga do Fundacji ”
  • Naprawiono błąd, który powodował, że naukowcy nieustannie atakowali graczy podczas misji “Wizje prawdy ”
  • Poprawiono błąd, przez który gracze Noontide nie stawali się wrogo nastawieni, jeśli przyjazny NPC został zabity przed nimi w pobliżu wejścia do bazy Noontide podczas misji „Hot on the Trail”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zjawy pojawiały się przed graczem podczas misji „Eye of the Storm”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że misja „Three Captains” kończyła się automatycznie po przejęciu przez Sonyę Kalynę.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli ukończyć misji „Shift Change”, jeśli nie porozmawiali ze Skoczkiem w WPS po zabiciu oddziału Hoga.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Zakhar Babay i Akopyan mogli zginąć lub zaginąć bez możliwości ukończenia misji “Deceive the Deceiver ”
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli nadal pytać Brodacza o zaginionych strażników po zabiciu strażników w misji “Terapia szokowa ”
  • Poprawiono błąd, przez który misja „Just Like the Good Old Days” nie mogła być kontynuowana, jeśli gracz opuścił bazę schronienia drogą na dachu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Strider znikał natychmiast po ukończeniu misji „Dark Times” w pobliżu chaty Doktora.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że cel „Znajdź drogę do Prypeci” nie był wykonywany, jeśli gracz dotarł do Prypeci przez skrót podczas misji „Granica ”
  • Naprawiono błąd związany z brakiem misji spotkania w punkcie kontrolnym w pobliżu obozu Icarus.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Hosha Mohyla mógł zabijać graczy jednym strzałem podczas misji „Answers Come at a Price”.
  • Zmniejszono liczbę szczurów w terminalu rozładunkowym podczas misji „Droga do Fundacji”.
    Naprawiono błąd, w wyniku którego deszczowa pogoda utrzymywała się do końca gry po ukończeniu misji “Granica ”
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wiele kryjówek, znaczników i celów dziennika nie było ukończonych/usuniętych po ukończeniu misji „Budmo!”
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Pomor mógł zginąć podczas misji “The Poppy Field ”
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego agresywny Strider był obecny w pobliżu domu Doktora po przerywniku podczas misji “An Act of Mercy ”
    Naprawiono błąd, który powodował, że strażnicy w pobliżu ogrodzenia nie reagowali, jeśli gracz przemknął tuż przed nimi podczas misji „Answers Come at a Price”.
    Naprawiono błędy
  • , które powodowały znikanie zwłok z ważnymi przedmiotami podczas misji Bullseye i Shift Change
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Strider był martwy/nieobecny podczas misji Extreme Simplicity
  • Poprawiono błąd, przez który efekt psi nałożony na gracza nie znikał po ukończeniu misji „A Light at the End of the Tunnel”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że cel „Rozmowa z Chornozem” nie zaliczał się od początku, a podniesienie PDA ze zwłok Chornozema w misji „Odpowiedzi mają swoją cenę” nie było kontynuowane.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Dark nie pomagał graczowi w walce z Pseudogigantem, blokując postępy w misji „Legends of the Zone”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie mógł wejść w interakcję ze Shcherbą podczas misji „In the Name of Science”.
  • Poprawiono błąd, przez który przerywnik filmowy ze Scar w tartaku nie uruchamiał się poprawnie podczas misji „Back to the Slag Heap”.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego Skif mógł zginąć z powodu efektu krwawienia po przerywniku z walką z bossem Korszunowem w misji Down Below
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opis oddziału Ward był wyświetlany w PDA podczas oddziału Strelok wpisu do dziennika misji w Down Below
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie mógł oddać Sultanowi walizki po zbyt szybkim zabiciu Stalkerów w zasadzce w misji The Mysterious Case
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego oddziały najemników nie pojawiały się w drodze powrotnej z celi Fausta podczas misji “Just Like the Good Old Days ”
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opcjonalne cele dziennika związane z walką z Wardem/Sparkiem pozostawały aktywne, jeśli jedna ze stron zginęła z powodu emisji podczas misji “Extreme Simplicity ”
  • Naprawiono problem z dr Kryvenko, który zacinał się podczas misji “A Long Overdue Visit ”
  • Usunięto możliwość korzystania z przewodnika podczas misji “The Frontier ”, gdy trwa atak.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego Richter był nieobecny lub martwy podczas misji „Do ostatniej kropli krwi”, „Drobny incydent” i „Granica ”
  • Naprawiono błąd, który powodował brak niektórych zdań w końcowym dialogu podczas misji „At the Abyss ”
  • Poprawiono błąd, przez który Dalin mógł utknąć w jednym miejscu podczas misji „Visions of Truth”.
  • Naprawiono błąd, przez który cel „Powrót do Gaffera” nie mógł zostać ukończony podczas misji „Na krawędzi”.
  • Naprawiono błąd związany z nieskończoną nagrodą Gaffera podczas misji “Na krawędzi ”
  • Poprawiono błąd, przez który postacie niezależne blokowały wejście podczas misji “On the Edge ”
  • Poprawiono błąd, przez który Gaffer mógł opuścić budynek i rozpocząć walkę podczas misji “On the Edge ”
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego wielu bohaterów niezależnych Warlock mogło być obecnych w Clubhouse podczas misji “On the Edge ”
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre monolityczne postacie niezależne nie atakowały gracza podczas misji An Act of Mercy
  • Poprawiono błąd, przez który Dalin nie badał zwłok Ozersky’ego podczas misji Visions of Truth
  • Poprawiono logikę komunikatów radiowych Blizny po walce z bossem Faustem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz otrzymywał nieskończone efekty psi po ukończeniu misji „A Light at the End of the Tunnel”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że oddziały monolitu nie pojawiały się po aktywacji podstacji podczas misji „Happiness for Everyone”
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Sierżant Metlov nie pojawiał się w lokacji o nazwie Dioda podczas misji „Powrót na hałdę”
  • Naprawiono błąd, który powodował, że oddział najemników Skippera nie atakował gracza podczas zwrotu emitera do Lodochki w misji „Just Like the Good Old Days”.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak Scherby w biurze Dwupałowa podczas emisji w misji „In Search of Past Glory”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie mógł przejść dalej podczas misji “Dangerous Liaisons ”, gdy dekoder został sprzedany.
  • Naprawiono błąd, przez który gracz nie mógł wejść w interakcję z Dvupalovem podczas misji “In Search of Past Glory ”, aby uzyskać plan tłumika.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł otrzymać softlock podczas misji “Dangerous Liaisons ”
  • Poprawiono błąd, który powodował, że oddziały najemników w pobliżu odrodzenia Brain Scorchera pojawiały się bezpośrednio przed graczem po zaakceptowaniu misji zbierania obroży od Shcherby.
  • Poprawiono błąd, przez który gracze mogli utknąć za dwoma postaciami niezależnymi w legowisku Zalissy podczas misji „A Race to the Death ”
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli porozmawiać z Dvupalovem lub Scherbą, aby zwrócić tłumik podczas misji „In Search of Past Glory ”
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dr Kaymanov i Strider mogli zniknąć podczas misji “An Act of Mercy ”
  • Poprawiono błąd, przez który cel „Odeprzyj atak monolitu” mógł utknąć podczas misji “Granica ”
  • Naprawiono błąd, przez który misje „Wielki przewrót” i „Oszukać oszusta” mogły zostać uruchomione dwukrotnie i mieć sprzeczne cele.
    Naprawiono błąd, w wyniku którego profesor Lodochka nie reagował podczas misji “Hot on the Trail ” w magazynie toksycznych odpadów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego bandyci rozpoczynali walkę na hałdzie żużlu, gdy gracz eskortował Zakhara Babaya po emisji w misji “Deceive the Deceiver ”
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego cel „Bring the Instruments to Mykolayich” kończył się niepowodzeniem po rozmowie z Gafferem w misji „At the Abyss”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ricochet ginął w domu Zalisya po drugiej fali monolitu podczas misji “Na krawędzi ”
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego cel polegający na ukończeniu prośby bez zabijania monolitów kończył się niepowodzeniem po napotkaniu monolitów podczas misji “An Act of Mercy ”
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego żołnierze Monolitu mogli pojawiać się przed graczem podczas misji „Visions of Truth”.
  • Poprawiono błąd, przez który przyjaźni bohaterowie niezależni mogli utknąć w jednym miejscu podczas misji „The Assault on the Duga”.
  • Naprawiono najemników NPC pojawiających się w niedostępnych obszarach podczas misji „Legends of the Zone”.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego niektóre zombie mogły utknąć w stanie uśpienia podczas walki z bossem Scar.
  • Poprawiono zachowanie sztucznej inteligencji Korshunova podczas walki z bossem.
  • Poprawiono zachowanie tarczy Korshunova podczas walki z bossem.
    Zwiększono
  • pancerz Korszunowa podczas walki z bossem.
    Dostosowano zdrowie pułkownika Korszunowa podczas walki z bossem w misji Down Below
  • Poprawiono celowanie Scara podczas walki z bossem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Strelok mógł opuścić grywalny obszar areny i zablokować walkę z bossem podczas misji “The Eternal Shining ”
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego klony Fausta mogły być półprzezroczyste podczas walki z bossem, gdy opcja grafiki „Szczegóły obiektu” była ustawiona na niski poziom.
  • Poprawiono błąd, przez który faza „Porozmawiaj z Korszunowem” mogła utknąć, jeśli gracz wrócił do Korszunowa w windzie podczas misji „Wizje prawdy”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że polowanie nie mogło być kontynuowane po interakcji z Borodulinem, gdy ten przemieszczał się do miejsca polowania.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego Strider mógł blokować wejście do magazynu podczas misji „Gorący na tropie”.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak Blizny w magazynie Rostok podczas fazy „Przynieś Emiter do Blizny” misji „Jak za dawnych czasów”.
  • Naprawiono błąd, przez który Monolitowcy nie mogli się odradzać, jeśli gracz uciekł z Laboratorium X-5 podczas misji „W poszukiwaniu dawnej chwały”.
  • Poprawiono błąd, przez który Korshunov mógł utknąć podczas walki z bossem.


Naprawiono łącznie ponad 300 błędów związanych z zadaniami w głównym wątku fabularnym.

Zadania poboczne i spotkania

  • Naprawiono błąd, przez który gracz mógł korzystać z usług przewodnika za darmo.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postacie niezależne ze spotkań z porywaczami samochodów stawały się wrogie po ucieczce gracza i powrocie do nich.
    Naprawiono błąd, który powodował, że gracz nie mógł przyjąć misji Just Business od Carla Clincha, jeśli wcześniej został uleczony podczas misji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postacie niezależne mogły teleportować się podczas dialogu po walce na Dzikim Terytorium.
  • Ulepszono funkcję odradzania gryzoni w spotkaniach w otwartym świecie w pobliżu Rostoku.
  • Naprawiono błąd, który wpływał na relacje z frakcją Naukowców po ukończeniu misji pobocznej Black Sheep
  • Dodano nowe notatki w otwartym świecie i w węzłach.
  • Poprawiono niespójności w nagrodach za powtarzalne misje.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego opcje podróży nie były dostępne w dialogu z przewodnikiem w Noon Base.
  • Poprawiono niespójności narracyjne z komunikatami z głośników w Skadowsku.
  • Naprawiono niespójności narracyjne w dostępnych misjach spotkań po powrocie Monolitu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego misja spotkania ograniczona do gałęzi Iskra mogła zostać rozpoczęta po ukończeniu misji „W poszukiwaniu dawnej chwały” w gałęzi Oddział.
  • Zwiększono wartość łupów w skrytce w pobliżu Wioski Krwiopijców w regionie „Obszar przemysłowy”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego powtarzalne misje mogły utknąć w zakładce Dziennik, powodując, że inne powtarzalne zadania nie pojawiały się w dialogach z kupcami.
  • Naprawiono błąd, przez który węzeł Malachitu mógł zostać zablokowany dla graczy na Gałęzi Iskry po ukończeniu misji “Wizje prawdy ”
  • Uprawnienia w projektowaniu poziomów dla spotkań w pobliżu Wioski Żółtodziobów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli rozpocząć dialogu z Zhenya Hulkiem podczas misji “Klucz do wolności ” w pobliżu Farmy Ryb, jeśli drzwi do Pokoju Więźniów zostały otwarte podczas walki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zwłoki Kostii Suchego znikały po ucieczce gracza i powrocie do punktu obserwacyjnego podczas walki w pobliżu Dugi.
    Naprawiono błąd, który powodował, że Pseudodog nie mógł odrodzić swoich fantomów podczas misji Arena: Runda druga
  • Poprawiono błąd, przez który gracze mogli grabić zbroje i hełmy z martwych postaci niezależnych podczas misji The Key to Freedom
  • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli utknąć w budynku po szybkiej podróży do Malachitu z przewodnikiem.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak przewodników na stacji Yaniv po tym, jak gracz dotarł już do Prypeci.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego można było otrzymać wiele pocisków do strzelby podczas misji “The Freedom Colosseum ”
  • Poprawiono błąd, przez który NPC nie szukał postaci gracza podczas walki na arenie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego drzwi do STC Malachite zamykały się po dotarciu do nich podczas misji “A Minor Incident ”
    Naprawiono błąd, który powodował, że pokojowi bohaterowie niezależni pozostawali w STC Malachite podczas walki w misji „Visions of Truth ” (gałąź Spark).
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego głos Skifa nie był odtwarzany w dialogach z postaciami niezależnymi.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego dwie grupy bandytów nie angażowały się w walkę po napotkaniu ich między lokacjami „Toksyczna dziura” i „Obóz z zaopatrzeniem”.

Znaleziono i zneutralizowano ponad 130 dodatkowych „anomalii”

Strefa

Interaktywne obiekty i doświadczenie strefy

  • Uprawnienia w projektowaniu poziomów dla interaktywnych drzwi w Wild Territory, Rostok.
  • Uprawnienia grafiki poziomów dla zniszczalnych skrzyń medycznych.
  • Dodano brakującą ikonę dla uszkodzonego stanu broni zrabowanej postaciom niezależnym.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego artefakty łuku mogły odradzać się po aktualizacji rangi gracza.
  • Przywrócono równowagę łupów w skrytce w pobliżu Laboratorium Hydrodynamiki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre modele artefaktów były prześwietlone.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że anomalie palnika mogły zadawać obrażenia graczowi w stanie rozładowania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że archartefakt Dziwny Kocioł nakładał na gracza stały efekt PSI zamiast tymczasowego.
    Naprawiono błąd, który powodował, że zwłoki pozostawały w pozie A przez kilka sekund podczas misji “Wishful Thinking ”
  • Naprawiono, że pierwsza zniszczalna drewniana deska była zawsze niszczona bez efektów.
    Naprawiono błąd, w wyniku którego drzwi do tunelu Czerwonej Twierdzy zamykały się po użyciu klucza podczas misji „Just Business ”
    Naprawiono błąd, który powodował, że fałszywe artefakty psi nie znikały po zapisaniu/wczytaniu gry.
  • Poprawiono mechanikę niskich skoków dla artefaktów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego anomalia wirowa mogła uszkodzić gracza w obszarze stacji Yaniv.

Ponadto wykryto i naprawiono ponad 30 innych błędów.

Wyposażenie gracza i status gracza

  • Naprawiono błąd, który powodował, że ręce postaci były źle ułożone po przejściu przez anomalię wyrzutu podczas badania artefaktów.
  • Poprawiono możliwość otwierania zablokowanych drzwi granatami.
  • Poprawiono zużycie granatów podczas przełączania się na broń natychmiast po rzuceniu.
  • Poprawiono znikanie granatu podczas rzucania go pod własne stopy.
  • Dodano animację parkour z kucania.
  • Poprawiono obrażenia zadawane przez anomalię żyletki, jeśli użytkownik znajdował się już poza anomalią.
  • Dodano animacje śmierci NPC z anomalii.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ruchy automatycznego chodzenia i wstawania były wyzwalane przez małe drzewa i krzaki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postać nie zawsze automatycznie odchylała się nad przeszkodami.
  • Poprawiono synchronizację kroków NPC.
  • Naprawiono błąd związany ze zmienionym mapowaniem klawiszy ruchu, który uniemożliwiał graczom wspinanie się po drabinie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt psioniczny nie był usuwany po opuszczeniu obszaru obrażeń psionicznych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł stać się nieśmiertelny podczas gry.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego upuszczone zwłoki NPC mogły zderzać się z otaczającymi obiektami.
  • Poprawiono możliwość pominięcia animacji przeładowania.
  • Dodano funkcję anulowania animacji przeładowania broni z wyrzutnią pod lufą.
  • Dostosowano przyspieszenie gracza po sprincie z pozycji stojącej.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zjawy mogły zabijać zwykłych bohaterów niezależnych granatem.
  • Zmniejszono liczbę miejsc na artefakty dostępnych domyślnie dla kombinezonu X7.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pozycja slotów ulepszeń na kombinezonie Bulwark była odwrócona.
  • Poprawiono niespójności w drzewku ulepszeń maski przeciwgazowej PA-7.
  • Przywrócono dostępne ulepszenia uniwersalnego kombinezonu pancerza PSZ-5D.

Ponadto naprawiono ponad 50 błędów

Zarządzanie graczami i ustawienia gry

  • Poprawiono błąd: Podpowiedzi mapy nie zawierały opisów regionów.
  • Poprawiono błąd: Powiększanie mapy za pomocą gamepada.
  • Poprawiony błąd: Efekt przyciemnienia w ekwipunku i wyborze przedmiotów.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach technicy nie wyświetlali już zainstalowanych ulepszeń.
  • Naprawiono błąd związany z widocznością licznika amunicji na HUD.
  • Naprawiono tryb strzału granatnika pod lufą, który nie był wyświetlany w ekwipunku.
  • Naprawiono brak powiadomień na HUD o znalezieniu nowych skrytek.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli przeciągać i upuszczać przedmiotów do okien łupów lub skrytek podczas korzystania z gamepada w określonych warunkach.
  • Naprawiono błąd: Kaliber na HUD nie zmieniał się po ulepszeniu kalibru broni przez technika.
  • Poprawiono błąd: Gracz nie mógł pominąć przerywnika filmowego za pomocą gamepada z odpowiednim przyciskiem, gdy napisy były wyłączone.
  • Poprawiono błąd: Status „Śledzenie” jest obecny dla ukończonych misji w zakładce „Ukończone” w dzienniku.
  • Poprawiono błąd podczas wyświetlania czasu i korektora w pliku dziennika audio.
  • Poprawiono brak wskaźnika myszy przy wyborze akcesoriów z wyposażoną strzelbą.
  • Poprawiono problem z niedziałającymi kontrolkami dla MSI Claw A1M.
  • Zintegrowano efekty podświetlenia Razer Chroma dla obsługiwanych urządzeń.
  • Zintegrowane efekty haptyczne Razer Sensa dla obsługiwanych urządzeń.
  • Dodano opcje mapowania klawiszy dla Dziennika i Notatek. Zmieniono domyślne powiązania klawiszy dla przechylania w lewo i w prawo.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego nowe powiązania klawiszy dla rzutu granatem/boltem nie działały.
  • Poprawiono brakujący przycisk latarki w powiązaniach klawiszy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego interfejs użytkownika nazwy mówcy nie zmieniał rozmiaru po zmianie rozmiaru napisów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że faza misji tworzenia kryjówki nie kończyła się, gdy gracz wchodził do kryjówki podczas misji.
  • Dodano animację zmiany trybu ognia, gdy wybór elementu jest otwarty.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dane wejściowe były tracone, jeśli wróg strzelał do gracza w ekwipunku.
  • Zwiększono czas trwania komunikatu „Punkt bez powrotu”.
  • Poprawiono interfejs użytkownika w menu ulepszeń.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego licznik amunicji dla granatów nie był wyświetlany.

Ponad 120 innych błędów zostało naprawionych

Regiony i lokacje

  • Poprawiono kilka błędów, przez które gracz mógł utknąć w laboratorium X-17.
  • Poprawiono błąd, przez który gracze mogli zostać zablokowani w lokacji Wieża chłodnicza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postacie niezależne mogły dotrzeć do płonącego zbiornika w lokacji Sfera i w nim zginąć.
  • Dodano anomalie teleportacyjne w obszarach Starej Barki i Osady Rybackiej.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego znacznik ochrony pojawiał się na niedostępnym budynku podczas rozpoczynania misji w Czerwonym Lesie.
  • Usunięto kilka nieprawidłowych spawnerów artefaktów i anomalii
  • Naprawiono problemy z systemem pogodowym po opuszczeniu regionu Prypeci.
  • Upiększenie/usprawnienia wizualne w kilku lokacjach i regionach.
  • Uprawnienia w projektowaniu poziomów i terenu w wielu lokacjach i regionach.
  • Dostosowano rozmieszczenie liści w wielu lokacjach
  • Uprawnienia oświetlenia w wielu lokacjach.
  • Zoptymalizowano kolizję dla wielu obiektów w wielu lokalizacjach.
  • Poprawiono zauważalność liści po załadowaniu stanu zapisu.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł opuścić grywalny obszar między regionami Kordon i Zaton.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że monolitowcy pojawiali się w bezpiecznej strefie w Zalissyi.
  • Poprawiono pozycje anomalii w lokalizacji stacji przetwarzania odpadów.
  • Dostosowano ładunek do odległości niektórych celów na mapie.
  • Zaktualizowano zapasy w regionie Kordonu.
  • Dodano odradzanie się artefaktów w polu elektrycznym w centrum danych SIIRCA.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego brakowało efektów dźwiękowych kaczek.
  • Wypolerowano szkło i materiały sztukatorskie w otwartym świecie.

W sumie wprowadzono ponad 450 ulepszeń w tej sekcji.

Audio, przerywniki filmowe i aktorstwo głosowe

Scenki

  • Poprawiono błąd, w wyniku którego oba przyciski windy były interaktywne podczas wejścia do przerywnika filmowego z Korszunowem w misji “Ostatni krok ”
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego model Agathy znikał podczas wyświetlania opcji dialogowych w przerywniku filmowym w misji “Wishful Thinking ”
  • Naprawiono błąd, który powodował, że filmy nie były odtwarzane na ekranach ściennych podczas misji „Niebezpieczne związki” dla graczy PC Microsoft Store.
  • Naprawiono błąd związany z brakiem haptycznego sprzężenia zwrotnego w kilku przerywnikach filmowych.
  • Poprawiono błąd ze znikającymi włosami u różnych postaci niezależnych w wielu przerywnikach

Poprawiono też kilka innych rzeczy

Podkładanie głosu i lokalizacja

  • Poprawiono animacje twarzy dla bezczynnych postaci niezależnych.
  • Zaktualizowano animacje postaci niezależnych w różnych dialogach.
  • Poprawiono animacje twarzy kilku ważnych fabularnych postaci niezależnych.
  • Poprawiono błąd: Angielski lektor odtwarzany dla lokalizacji UA podczas porwania samochodu w Buriakiwce.
  • Poprawiono błąd synchronizacji lektora podczas dialogu z Richterem w misji The Boundary
  • Poprawiono niespójność napisów i głosu podczas pierwszego dialogu ze Striderem w misji Hot on the Trail
  • Niewielka korekta serbskiej lokalizacji we frazie dialogowej.
  • Drobne poprawki kilku lokalizacji

Zaadresowano ponad 25 kolejnych kwestii

Dźwięk i muzyka

  • Poprawione efekty dźwiękowe anomalii karuzeli.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego anomalia kliknięcia nie była słyszalna z bliskiej odległości.
  • Zmieniono dźwięk obrażeń zadawanych przez niektóre anomalie, aby lepiej odzwierciedlał rodzaj otrzymywanych obrażeń.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięki Poltergeista były odtwarzane po wczytaniu zapisu utworzonego po zabiciu go przez gracza podczas misji „There and Back Again”.
  • Poprawiono efekty dźwiękowe otwierania menu wyboru broni.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego mutanty były zbyt głośne na dużych odległościach.
  • Poprawiono efekty dźwiękowe otwierania menu wyboru broni.
  • Nieznacznie poprawiono jakość dźwięku podczas zasłaniania dźwięków broni.
  • Poprawiono środowisko dźwiękowe w ponad 10 lokacjach i regionach. […] […] […] […]

    Oczywiście, nawet po tej dużej łatce, deweloperzy są dalecy od ukończenia Stalkera 2. Jeszcze przed premierą ogłosili, że będą pracować nad trybem wieloosobowym i oficjalną obsługą modów po premierze.