Patch 1.2, kolejna duża aktualizacja dla gry Stalker 2: Heart of Chornobyl, została wydana 13 lutego. Podsumowujemy najważniejsze zmiany
Uwaga, Stalkerzy: w strefie Stalker 2pojawiła się nowa aktualizacja, i to naprawdę duża.Patch 1.2 jest już dostępnyi zawiera ponad 1700 ulepszeń w różnych obszarach, takich jak balans, wydajność, zadania i system A-Life AI. W związku z tym pobieranie jest również bardzo obszerne. Na Steam trzeba pobrać około 25 gigabajtów plików
Podsumowujemy najważniejsze zmiany w aktualizacji, a także prezentujemy pełne informacje o łatce na stronie 2 tego artykułu.
Co znalazło się w aktualizacji 1.2?
Aktualizacja wprowadza ulepszenia w niemal wszystkich obszarach gry. Oto niektóre z najważniejszych nowych funkcji:
Table of Contents
KI
- Postacie niezależne plądrują teraz zwłoki innych stalkerów zgodnie z przeznaczeniem, niezależnie od frakcji.
- Dostosowano celność trafień wrogów. Nie strzelają już tak łatwo przez ściany.
- Poprawiono zachowanie mutantów w walce. Na przykład nie utkną już w pewnych sytuacjach ani nie przestaną atakować.
- Kontrolerzy otrzymali nową umiejętność.
- Liczne poprawki zachowania postaci niezależnych: Na przykład, teraz leczą sojuszników i reagują na ogień zgodnie z przeznaczeniem.
Balans
- Ochrona przed promieniowaniem Dziwnej Wody została zmniejszona.
- NPC mogą łatwiej zabijać klony pseudohoundów.
- Odradza się mniej postaci niezależnych z egzoszkieletami.
Optymalizacja i awarie
- Ponad 100 przyczyn awarii zostało naprawionych.
- Poprawiono wiele błędów związanych z wydajnością. Ogólna wydajność została nieznacznie poprawiona.
Quests
- Poprawiono ponad 300 błędów w głównych zadaniach, w tym wiele błędów blokujących postęp zadań.
- Załatano również liczne problemy w zadaniach pobocznych.
- Można teraz znaleźć nowe notatki w Hubach i Otwartym Świecie.
Więcej zmian
- Upgrade’y, które zostały już zainstalowane, są teraz zawsze wyświetlane dla technika.
- Poprawiono projekt poziomu i wygląd kilku lokacji i obszarów.
- Twoja latarka rzuca teraz cienie.
To najważniejsze zmiany w patchu 1.2. Kontynuuj z pełnymi informacjami o patchu na drugiej stronie.
Informacje o aktualizacji
KI
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne A-Life nie mogły prawidłowo podchodzić do zwłok. Teraz mogą podnosić z nich najlepsze łupy i broń oraz przełączać się na potężniejsze uzbrojenie.
- Poprawiono zachowanie postaci niezależnych podczas plądrowania zwłok.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne mogły grabić pancerze i hełmy ze zwłok.
- Poprawiono błąd, przez który postacie niezależne nie mogły grabić zwłok postaci niezależnych z innej frakcji.
- Poprawiono celność strzałów postaci niezależnych
- Zmieniono konfigurację rozrzutu pocisków dla wszystkich odległości i wszystkich broni.
- Dodano funkcję losową dla precyzyjnych strzałów w gradach pocisków.
- Zmniejszono siłę przebicia pocisków niektórych broni NPC.
- Ulepszono kamuflaż
- Poprawiono błąd, w wyniku którego NPC mógł wylądować za graczem po ataku wręcz.
- Dostosowano czas identyfikacji postaci gracza przez NPC.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne w lokacji Malachit mogły wykrywać graczy z dużej odległości i przez obiekty.
- Poprawiono zachowanie mutantów w walce
- Naprawiono błąd, w wyniku którego SI nie mogła omijać przeszkód i grzęzła podczas oskryptowanej walki.
- Poprawiono błąd, przez który skaczące mutanty mogły utknąć w powietrzu w pewnych warunkach.
- Naprawiono zdolność kontrolera, która nie działała przez kratowane drzwi.
- Naprawiono mutanty, które nie mogły atakować w niektórych pozycjach.
- Naprawiono błąd, przez który Chimera mogła przeskakiwać przez obiekty.
- Poprawiono błąd, przez który Chimera nie mogła użyć ataku z wyskoku.
- Naprawiono błąd, przez który wezwania jeleni mogły pojawiać się w polu widzenia gracza.
- Naprawiono błąd, na skutek którego Poltergeist mógł aktywować anomalię i otrzymywać obrażenia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że mutanty ze zdolnością skakania biegały wokół gracza na podwyższonej, niedostępnej powierzchni.
- Naprawiono błąd, na skutek którego Pseudodog nie mógł generować wezwań podczas odwrotu.
- Dodano umiejętność ryku dla kontrolerów.
- Poprawiono błąd, przez który postacie niezależne A-Life nie leczyły rannych przyjaznych postaci niezależnych.
- Poprawiono błąd, przez który postacie niezależne A-Life mogły tworzyć zwłoki w pobliżu gracza.
- Poprawiono błąd, który mógł powodować, że postacie niezależne A-Life miały dostęp do lokacji z zadaniami.
- Naprawiono błąd związany z brakującą postacią, który mógł prowadzić do zablokowania gry podczas przechodzenia głównej linii.
- Naprawiono błąd, przez który wojsko A-Life mogło odradzać się w nieskończoność w pobliżu wioski żółtodziobów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego strażnik NPC blokował się w drzwiach w lokacji Skadovsk.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w kryjówce pojawiało się więcej szczurów niż powinno.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego NPC mógł utknąć po wczytaniu zapisów utworzonych tuż po zakończeniu misji.
- Naprawiono błąd, przez który broń chwycona przez umiejętność „Burer” znikała.
- Naprawiono błąd z animacjami postaci niezależnych podczas wchodzenia po schodach z bronią w ręku.
- Poprawiono animacje niektórych mutantów.
- Poprawiono otrzymywanie obrażeń przez graczy w pobliżu NPC, który jest w stanie zombifikacji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne mogły utknąć w drzwiach po emisji i blokować graczy.
- Naprawiono błąd, przez który strzelanie do zmutowanych kończyn mogło je rozciągać.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pozycja stojaka na broń NPC była używana podczas stania z pistoletem.
- Naprawiono błąd, który powodował, że postacie niezależne mogły pojawiać się przed graczem w lokalizacji kuli.
- Naprawiono błąd związany z powtarzalnymi animacjami osłon postaci niezależnych.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne mogły utknąć w drzwiach na Rostoku.
- Naprawiono animację chodzenia postaci niezależnych stojących w walce.
- Naprawiono błąd, przez który wrogie postacie niezależne nie reagowały na lecące pociski.
- Poprawiono walkę w otwartym świecie z Pseudogigantem w pobliżu opuszczonego kampusu naukowego w Prypeci.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postać niezależna z zamkniętym hełmem mogła jeść, palić i pić przez hełm.
- Naprawiono błąd, który powodował brak animacji śmierci niektórych mutantów.
- Poprawiono błąd, przez który Lex Legend i jego drużyna nie mogli wrócić do lokacji po zakończeniu misji.
- Naprawiono błąd, który utrudniał szczurom poruszanie się w ciasnych przestrzeniach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Burer mógł wyrwać broń z ręki gracza.
- Naprawiono błąd, który powodował, że postacie niezależne mogły zacząć szukać wrogów po ostrzeżeniu graczy o schowaniu broni.
- Zmniejszono częstotliwość pojawiania się krwiopijców przed ukończeniem misji „Za siedmioma pieczęciami”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne mogły blokować przejście w obozie Quietów po walce.
Dodatkowo naprawiono ponad 70 błędów
Balans
- Zmniejszono efekt antyradiacyjny łuku „Dziwna woda”
- Naprawiono błąd, w wyniku którego granat mógł zadawać obrażenia Burerowi, gdy tarcza była aktywna.
- Postacie niezależne wymagają teraz mniejszej liczby strzałów do zabicia przywołańców pseudodoga.
- Zwiększono częstotliwość ataków z wyskoku dla mutantów Ślepego Psa.
- Zrównoważono pistolety i dodatki do tłumików.
- Zmniejszono częstotliwość pojawiania się postaci niezależnych w egzoszkieletach.
- Przywrócono liczbę pancerzy noszonych przez postacie niezależne. Zwiększono szansę na pojawienie się zbroi niższego i średniego poziomu, a zmniejszono szansę na pojawienie się zbroi najwyższego poziomu.
- Zwiększono obrażenia od promieniowania w oparciu o zgromadzone punkty promieniowania
- Zmniejszono szansę na pojawienie się postaci niezależnych z bronią wysokiego poziomu na wczesnych etapach gry.
- Dodano możliwość handlu z dodatkowymi postaciami niezależnymi w węzłach.
- Poprawki ekonomiczne dla powtarzalnych misji z „A Job for the Bartender” na poziomie trudności Weteran.
Wprowadzono kilka drobnych poprawek balansu
Optymalizacja i awarie
- Naprawiono spadki liczby klatek na sekundę podczas walki z bossem Faustem.
- Poprawiono problem ze spadkami wydajności podczas zamykania PDA lub menu pauzy.
- Nieznacznie poprawiono wydajność poprzez wyłączenie właściwości odbudowy siatki nawigacyjnej dla wielu obiektów.
- Poprawiono wyciek pamięci związany z edycją przedmiotów.
- Poprawiono ponad 100 awarii spowodowanych przez EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION i inne błędy, w tym drobne wycieki pamięci.
- Poprawiono opóźnienie wejścia po aktywacji VSync z włączoną interpolacją klatek FidelityFX.
- Dodano blokadę liczby klatek na sekundę podczas menu pauzy, menu głównego i ekranów ładowania.
I kilka innych usprawnień optymalizacyjnych
Pod maską
- Latarka gracza rzuca teraz cienie na obiekty.
- Naprawiono błąd, który powodował, że relacje z postaciami niezależnymi nie zmieniały się.
- Zmieniono nazwy niektórych typów amunicji.
- Naprawiono błąd, który powodował nieoczekiwane zawieszanie się tytułu podczas dialogów.
- Poprawiono błąd, który powodował, że niektóre logiki zadań nie uruchamiały się po śmierci postaci niezależnej.
- Poprawiono przejścia z przerywników filmowych do gry.
- Poprawiono ogólny błąd, w wyniku którego logika misji mogła zostać przerwana, gdy gracz przekazał przedmiot postaci niezależnej za pośrednictwem opcji dialogowej.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dialog z postacią niezależną był zamykany po wyjściu z handlu/ulepszenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz był teleportowany poza obszar grywalny.
- Dodano niestandardową logikę wspomagania celowania dla niewidocznych celów dla wszystkich obsługiwanych kontrolerów.
- Naprawiono błąd, który powodował brak kopii zapasowych po utracie zapisów.
- Poprawiono nieprawidłowe animacje postaci niezależnych podczas palenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne mogły teleportować się poza grywalny obszar mapy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego osiągnięcia mogły potajemnie czyścić kryjówkę.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zapisy gry były uszkodzone po usunięciu lokalnych zapisów i nieudanej synchronizacji zapisów w chmurze.
- Modele PDA wyglądają lepiej w słabo oświetlonych miejscach.
Ponad 100 dodatkowych usprawnień w dwóch sekcjach: Optymalizacja i awarie oraz Pod maską.
Główna historia
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pułkownik Korszunow i/lub kapitan Zotow nie mogli pojawić się podczas misji „Życzenie”.
- Naprawiono błąd, przez który reputacja sułtańskich bandytów lub łowców Szewczenki nie wzrastała po ukończeniu misji „Trzech kapitanów”.
- Poprawiono błąd, przez który NPC Blizna był wrogo nastawiony do gracza podczas misji „Wizje prawdy”.
- Poprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom ukończenie misji Shock Therapy ukradkiem, ponieważ byli natychmiast identyfikowani przez postacie niezależne.
- Naprawiono błąd, który powodował, że końcowy dialog z Gafferem nie mógł się rozpocząć podczas misji On the Edge of a Knife
- Naprawiono błąd, w wyniku którego cel „Zabij Dalina” pozostawał aktywny po tym, jak Korszunow zabił Dalina podczas misji „Down Below”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Induktor mógł zniknąć, jeśli Skif oddalił się od niego zbyt daleko podczas misji „Hot on the Trail”.
- Naprawiono błąd, przez który zabijanie Monolitian nie było opcjonalne podczas misji „The Eternal Shining”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postać gracza mogła zeskoczyć na dół komory kapsuły po skorzystaniu z windy podczas fazy“Finding the Cartridge » bez możliwości ponownego skorzystania z windy podczas misji«Legends of the Zone ”
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dialog z doktorem Dalinem i pułkownikiem Korszunowem zapętlał się podczas misji „Życzenie”.
- Poprawiono błąd, przez który gracz nie mógł handlować z Wrakiem podczas misji „The Boundary”
- Naprawiono błąd, przez który drzwi do STC Malachite nie otwierały się podczas misji “A Little Incident ”
- Poprawiono kilka błędów, które mogły powodować poruszanie się postaci niezależnych podczas dialogów z graczem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego oddział Iskra nie atakował Strażników podczas misji „Visions of Truth ”
- Poprawiono błąd, przez który cel „Przynieś PDA szacha do Varana” mógł zostać oznaczony jako ukończony po wymianie handlowej z Huronem podczas misji “King of the Hill ”
Zmieniono zachowanie Chimery podczas misji Ad astra per aspera Teraz powinien wycofać się po utracie określonej ilości PŻ.- Naprawiono błąd, w wyniku którego Ocheret ignorował walkę między graczem a oddziałem Ochereta.
- Naprawiono błąd, przez który postacie niezależne A-Life mogły pojawiać się w Claw podczas misji Dead Frequency.
- Zmieniono pozycje strażników Oddziału w pobliżu wejścia do laboratorium X18 podczas misji „Odpowiedzi mają swoją cenę”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Monolitowcy nie byli obecni przed Pałacem Kultury Enerhetyk podczas misji „Droga do Fundacji”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że faza „Odkryj lokalizację zbiegłych Strażników” misji „Terapia szokowa ” pozostawała aktywna po zabiciu Bearda.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli zwabić Chimery do spokojnej strefy i nie uczynić ich wrogimi podczas misji “Droga do Fundacji ”
- Naprawiono błąd, który powodował, że naukowcy nieustannie atakowali graczy podczas misji “Wizje prawdy ”
- Poprawiono błąd, przez który gracze Noontide nie stawali się wrogo nastawieni, jeśli przyjazny NPC został zabity przed nimi w pobliżu wejścia do bazy Noontide podczas misji „Hot on the Trail”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zjawy pojawiały się przed graczem podczas misji „Eye of the Storm”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że misja „Three Captains” kończyła się automatycznie po przejęciu przez Sonyę Kalynę.
- Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli ukończyć misji „Shift Change”, jeśli nie porozmawiali ze Skoczkiem w WPS po zabiciu oddziału Hoga.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Zakhar Babay i Akopyan mogli zginąć lub zaginąć bez możliwości ukończenia misji “Deceive the Deceiver ”
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli nadal pytać Brodacza o zaginionych strażników po zabiciu strażników w misji “Terapia szokowa ”
- Poprawiono błąd, przez który misja „Just Like the Good Old Days” nie mogła być kontynuowana, jeśli gracz opuścił bazę schronienia drogą na dachu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Strider znikał natychmiast po ukończeniu misji „Dark Times” w pobliżu chaty Doktora.
- Naprawiono błąd, który powodował, że cel „Znajdź drogę do Prypeci” nie był wykonywany, jeśli gracz dotarł do Prypeci przez skrót podczas misji „Granica ”
- Naprawiono błąd związany z brakiem misji spotkania w punkcie kontrolnym w pobliżu obozu Icarus.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Hosha Mohyla mógł zabijać graczy jednym strzałem podczas misji „Answers Come at a Price”.
- Zmniejszono liczbę szczurów w terminalu rozładunkowym podczas misji „Droga do Fundacji”.
Naprawiono błąd, w wyniku którego deszczowa pogoda utrzymywała się do końca gry po ukończeniu misji “Granica ”- Naprawiono błąd, który powodował, że wiele kryjówek, znaczników i celów dziennika nie było ukończonych/usuniętych po ukończeniu misji „Budmo!”
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Pomor mógł zginąć podczas misji “The Poppy Field ”
- Poprawiono błąd, w wyniku którego agresywny Strider był obecny w pobliżu domu Doktora po przerywniku podczas misji “An Act of Mercy ”
Naprawiono błąd, który powodował, że strażnicy w pobliżu ogrodzenia nie reagowali, jeśli gracz przemknął tuż przed nimi podczas misji „Answers Come at a Price”.
Naprawiono błędy- , które powodowały znikanie zwłok z ważnymi przedmiotami podczas misji Bullseye i Shift Change
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Strider był martwy/nieobecny podczas misji Extreme Simplicity
- Poprawiono błąd, przez który efekt psi nałożony na gracza nie znikał po ukończeniu misji „A Light at the End of the Tunnel”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że cel „Rozmowa z Chornozem” nie zaliczał się od początku, a podniesienie PDA ze zwłok Chornozema w misji „Odpowiedzi mają swoją cenę” nie było kontynuowane.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Dark nie pomagał graczowi w walce z Pseudogigantem, blokując postępy w misji „Legends of the Zone”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie mógł wejść w interakcję ze Shcherbą podczas misji „In the Name of Science”.
- Poprawiono błąd, przez który przerywnik filmowy ze Scar w tartaku nie uruchamiał się poprawnie podczas misji „Back to the Slag Heap”.
- Naprawiono błąd, na skutek którego Skif mógł zginąć z powodu efektu krwawienia po przerywniku z walką z bossem Korszunowem w misji Down Below
- Naprawiono błąd, w wyniku którego opis oddziału Ward był wyświetlany w PDA podczas oddziału Strelok wpisu do dziennika misji w Down Below
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie mógł oddać Sultanowi walizki po zbyt szybkim zabiciu Stalkerów w zasadzce w misji The Mysterious Case
- Naprawiono błąd, w wyniku którego oddziały najemników nie pojawiały się w drodze powrotnej z celi Fausta podczas misji “Just Like the Good Old Days ”
- Naprawiono błąd, w wyniku którego opcjonalne cele dziennika związane z walką z Wardem/Sparkiem pozostawały aktywne, jeśli jedna ze stron zginęła z powodu emisji podczas misji “Extreme Simplicity ”
- Naprawiono problem z dr Kryvenko, który zacinał się podczas misji “A Long Overdue Visit ”
- Usunięto możliwość korzystania z przewodnika podczas misji “The Frontier ”, gdy trwa atak.
- Poprawiono błąd, w wyniku którego Richter był nieobecny lub martwy podczas misji „Do ostatniej kropli krwi”, „Drobny incydent” i „Granica ”
- Naprawiono błąd, który powodował brak niektórych zdań w końcowym dialogu podczas misji „At the Abyss ”
- Poprawiono błąd, przez który Dalin mógł utknąć w jednym miejscu podczas misji „Visions of Truth”.
- Naprawiono błąd, przez który cel „Powrót do Gaffera” nie mógł zostać ukończony podczas misji „Na krawędzi”.
- Naprawiono błąd związany z nieskończoną nagrodą Gaffera podczas misji “Na krawędzi ”
- Poprawiono błąd, przez który postacie niezależne blokowały wejście podczas misji “On the Edge ”
- Poprawiono błąd, przez który Gaffer mógł opuścić budynek i rozpocząć walkę podczas misji “On the Edge ”
- Poprawiono błąd, w wyniku którego wielu bohaterów niezależnych Warlock mogło być obecnych w Clubhouse podczas misji “On the Edge ”
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre monolityczne postacie niezależne nie atakowały gracza podczas misji An Act of Mercy
- Poprawiono błąd, przez który Dalin nie badał zwłok Ozersky’ego podczas misji Visions of Truth
- Poprawiono logikę komunikatów radiowych Blizny po walce z bossem Faustem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz otrzymywał nieskończone efekty psi po ukończeniu misji „A Light at the End of the Tunnel”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że oddziały monolitu nie pojawiały się po aktywacji podstacji podczas misji „Happiness for Everyone”
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Sierżant Metlov nie pojawiał się w lokacji o nazwie Dioda podczas misji „Powrót na hałdę”
- Naprawiono błąd, który powodował, że oddział najemników Skippera nie atakował gracza podczas zwrotu emitera do Lodochki w misji „Just Like the Good Old Days”.
- Naprawiono błąd, który powodował brak Scherby w biurze Dwupałowa podczas emisji w misji „In Search of Past Glory”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie mógł przejść dalej podczas misji “Dangerous Liaisons ”, gdy dekoder został sprzedany.
- Naprawiono błąd, przez który gracz nie mógł wejść w interakcję z Dvupalovem podczas misji “In Search of Past Glory ”, aby uzyskać plan tłumika.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł otrzymać softlock podczas misji “Dangerous Liaisons ”
- Poprawiono błąd, który powodował, że oddziały najemników w pobliżu odrodzenia Brain Scorchera pojawiały się bezpośrednio przed graczem po zaakceptowaniu misji zbierania obroży od Shcherby.
- Poprawiono błąd, przez który gracze mogli utknąć za dwoma postaciami niezależnymi w legowisku Zalissy podczas misji „A Race to the Death ”
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli porozmawiać z Dvupalovem lub Scherbą, aby zwrócić tłumik podczas misji „In Search of Past Glory ”
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dr Kaymanov i Strider mogli zniknąć podczas misji “An Act of Mercy ”
- Poprawiono błąd, przez który cel „Odeprzyj atak monolitu” mógł utknąć podczas misji “Granica ”
- Naprawiono błąd, przez który misje „Wielki przewrót” i „Oszukać oszusta” mogły zostać uruchomione dwukrotnie i mieć sprzeczne cele.
Naprawiono błąd, w wyniku którego profesor Lodochka nie reagował podczas misji “Hot on the Trail ” w magazynie toksycznych odpadów.- Naprawiono błąd, w wyniku którego bandyci rozpoczynali walkę na hałdzie żużlu, gdy gracz eskortował Zakhara Babaya po emisji w misji “Deceive the Deceiver ”
- Naprawiono błąd, w wyniku którego cel „Bring the Instruments to Mykolayich” kończył się niepowodzeniem po rozmowie z Gafferem w misji „At the Abyss”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Ricochet ginął w domu Zalisya po drugiej fali monolitu podczas misji “Na krawędzi ”
- Naprawiono błąd, w wyniku którego cel polegający na ukończeniu prośby bez zabijania monolitów kończył się niepowodzeniem po napotkaniu monolitów podczas misji “An Act of Mercy ”
- Naprawiono błąd, w wyniku którego żołnierze Monolitu mogli pojawiać się przed graczem podczas misji „Visions of Truth”.
- Poprawiono błąd, przez który przyjaźni bohaterowie niezależni mogli utknąć w jednym miejscu podczas misji „The Assault on the Duga”.
- Naprawiono najemników NPC pojawiających się w niedostępnych obszarach podczas misji „Legends of the Zone”.
- Poprawiono błąd, w wyniku którego niektóre zombie mogły utknąć w stanie uśpienia podczas walki z bossem Scar.
- Poprawiono zachowanie sztucznej inteligencji Korshunova podczas walki z bossem.
- Poprawiono zachowanie tarczy Korshunova podczas walki z bossem.
Zwiększono- pancerz Korszunowa podczas walki z bossem.
Dostosowano zdrowie pułkownika Korszunowa podczas walki z bossem w misji Down Below- Poprawiono celowanie Scara podczas walki z bossem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Strelok mógł opuścić grywalny obszar areny i zablokować walkę z bossem podczas misji “The Eternal Shining ”
- Naprawiono błąd, w wyniku którego klony Fausta mogły być półprzezroczyste podczas walki z bossem, gdy opcja grafiki „Szczegóły obiektu” była ustawiona na niski poziom.
- Poprawiono błąd, przez który faza „Porozmawiaj z Korszunowem” mogła utknąć, jeśli gracz wrócił do Korszunowa w windzie podczas misji „Wizje prawdy”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że polowanie nie mogło być kontynuowane po interakcji z Borodulinem, gdy ten przemieszczał się do miejsca polowania.
- Naprawiono błąd, na skutek którego Strider mógł blokować wejście do magazynu podczas misji „Gorący na tropie”.
- Naprawiono błąd, który powodował brak Blizny w magazynie Rostok podczas fazy „Przynieś Emiter do Blizny” misji „Jak za dawnych czasów”.
- Naprawiono błąd, przez który Monolitowcy nie mogli się odradzać, jeśli gracz uciekł z Laboratorium X-5 podczas misji „W poszukiwaniu dawnej chwały”.
- Poprawiono błąd, przez który Korshunov mógł utknąć podczas walki z bossem.
Naprawiono łącznie ponad 300 błędów związanych z zadaniami w głównym wątku fabularnym.
Zadania poboczne i spotkania
Naprawiono błąd, który powodował, że gracz nie mógł przyjąć misji Just Business od Carla Clincha, jeśli wcześniej został uleczony podczas misji.
Naprawiono błąd, który powodował, że Pseudodog nie mógł odrodzić swoich fantomów podczas misji Arena: Runda druga
Naprawiono błąd, który powodował, że pokojowi bohaterowie niezależni pozostawali w STC Malachite podczas walki w misji „Visions of Truth ” (gałąź Spark).
Znaleziono i zneutralizowano ponad 130 dodatkowych „anomalii”
Strefa
Interaktywne obiekty i doświadczenie strefy
- Uprawnienia w projektowaniu poziomów dla interaktywnych drzwi w Wild Territory, Rostok.
- Uprawnienia grafiki poziomów dla zniszczalnych skrzyń medycznych.
- Dodano brakującą ikonę dla uszkodzonego stanu broni zrabowanej postaciom niezależnym.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego artefakty łuku mogły odradzać się po aktualizacji rangi gracza.
- Przywrócono równowagę łupów w skrytce w pobliżu Laboratorium Hydrodynamiki.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre modele artefaktów były prześwietlone.
- Naprawiono błąd, który powodował, że anomalie palnika mogły zadawać obrażenia graczowi w stanie rozładowania.
- Naprawiono błąd, który powodował, że archartefakt Dziwny Kocioł nakładał na gracza stały efekt PSI zamiast tymczasowego.
Naprawiono błąd, który powodował, że zwłoki pozostawały w pozie A przez kilka sekund podczas misji “Wishful Thinking ” - Naprawiono, że pierwsza zniszczalna drewniana deska była zawsze niszczona bez efektów.
Naprawiono błąd, w wyniku którego drzwi do tunelu Czerwonej Twierdzy zamykały się po użyciu klucza podczas misji „Just Business ”
Naprawiono błąd, który powodował, że fałszywe artefakty psi nie znikały po zapisaniu/wczytaniu gry. - Poprawiono mechanikę niskich skoków dla artefaktów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego anomalia wirowa mogła uszkodzić gracza w obszarze stacji Yaniv.
Ponadto wykryto i naprawiono ponad 30 innych błędów.
Wyposażenie gracza i status gracza
- Naprawiono błąd, który powodował, że ręce postaci były źle ułożone po przejściu przez anomalię wyrzutu podczas badania artefaktów.
- Poprawiono możliwość otwierania zablokowanych drzwi granatami.
- Poprawiono zużycie granatów podczas przełączania się na broń natychmiast po rzuceniu.
- Poprawiono znikanie granatu podczas rzucania go pod własne stopy.
- Dodano animację parkour z kucania.
- Poprawiono obrażenia zadawane przez anomalię żyletki, jeśli użytkownik znajdował się już poza anomalią.
- Dodano animacje śmierci NPC z anomalii.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ruchy automatycznego chodzenia i wstawania były wyzwalane przez małe drzewa i krzaki.
- Naprawiono błąd, który powodował, że postać nie zawsze automatycznie odchylała się nad przeszkodami.
- Poprawiono synchronizację kroków NPC.
- Naprawiono błąd związany ze zmienionym mapowaniem klawiszy ruchu, który uniemożliwiał graczom wspinanie się po drabinie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt psioniczny nie był usuwany po opuszczeniu obszaru obrażeń psionicznych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł stać się nieśmiertelny podczas gry.
- Naprawiono błąd, na skutek którego upuszczone zwłoki NPC mogły zderzać się z otaczającymi obiektami.
- Poprawiono możliwość pominięcia animacji przeładowania.
- Dodano funkcję anulowania animacji przeładowania broni z wyrzutnią pod lufą.
- Dostosowano przyspieszenie gracza po sprincie z pozycji stojącej.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zjawy mogły zabijać zwykłych bohaterów niezależnych granatem.
- Zmniejszono liczbę miejsc na artefakty dostępnych domyślnie dla kombinezonu X7.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pozycja slotów ulepszeń na kombinezonie Bulwark była odwrócona.
- Poprawiono niespójności w drzewku ulepszeń maski przeciwgazowej PA-7.
- Przywrócono dostępne ulepszenia uniwersalnego kombinezonu pancerza PSZ-5D.
Ponadto naprawiono ponad 50 błędów
Zarządzanie graczami i ustawienia gry
- Poprawiono błąd: Podpowiedzi mapy nie zawierały opisów regionów.
- Poprawiono błąd: Powiększanie mapy za pomocą gamepada.
- Poprawiony błąd: Efekt przyciemnienia w ekwipunku i wyborze przedmiotów.
- Poprawiono błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach technicy nie wyświetlali już zainstalowanych ulepszeń.
- Naprawiono błąd związany z widocznością licznika amunicji na HUD.
- Naprawiono tryb strzału granatnika pod lufą, który nie był wyświetlany w ekwipunku.
- Naprawiono brak powiadomień na HUD o znalezieniu nowych skrytek.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli przeciągać i upuszczać przedmiotów do okien łupów lub skrytek podczas korzystania z gamepada w określonych warunkach.
- Naprawiono błąd: Kaliber na HUD nie zmieniał się po ulepszeniu kalibru broni przez technika.
- Poprawiono błąd: Gracz nie mógł pominąć przerywnika filmowego za pomocą gamepada z odpowiednim przyciskiem, gdy napisy były wyłączone.
- Poprawiono błąd: Status „Śledzenie” jest obecny dla ukończonych misji w zakładce „Ukończone” w dzienniku.
- Poprawiono błąd podczas wyświetlania czasu i korektora w pliku dziennika audio.
- Poprawiono brak wskaźnika myszy przy wyborze akcesoriów z wyposażoną strzelbą.
- Poprawiono problem z niedziałającymi kontrolkami dla MSI Claw A1M.
- Zintegrowano efekty podświetlenia Razer Chroma dla obsługiwanych urządzeń.
- Zintegrowane efekty haptyczne Razer Sensa dla obsługiwanych urządzeń.
- Dodano opcje mapowania klawiszy dla Dziennika i Notatek. Zmieniono domyślne powiązania klawiszy dla przechylania w lewo i w prawo.
- Poprawiono błąd, w wyniku którego nowe powiązania klawiszy dla rzutu granatem/boltem nie działały.
- Poprawiono brakujący przycisk latarki w powiązaniach klawiszy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego interfejs użytkownika nazwy mówcy nie zmieniał rozmiaru po zmianie rozmiaru napisów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że faza misji tworzenia kryjówki nie kończyła się, gdy gracz wchodził do kryjówki podczas misji.
- Dodano animację zmiany trybu ognia, gdy wybór elementu jest otwarty.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dane wejściowe były tracone, jeśli wróg strzelał do gracza w ekwipunku.
- Zwiększono czas trwania komunikatu „Punkt bez powrotu”.
- Poprawiono interfejs użytkownika w menu ulepszeń.
- Poprawiono błąd, w wyniku którego licznik amunicji dla granatów nie był wyświetlany.
Ponad 120 innych błędów zostało naprawionych
Regiony i lokacje
- Poprawiono kilka błędów, przez które gracz mógł utknąć w laboratorium X-17.
- Poprawiono błąd, przez który gracze mogli zostać zablokowani w lokacji Wieża chłodnicza.
- Naprawiono błąd, który powodował, że postacie niezależne mogły dotrzeć do płonącego zbiornika w lokacji Sfera i w nim zginąć.
- Dodano anomalie teleportacyjne w obszarach Starej Barki i Osady Rybackiej.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego znacznik ochrony pojawiał się na niedostępnym budynku podczas rozpoczynania misji w Czerwonym Lesie.
- Usunięto kilka nieprawidłowych spawnerów artefaktów i anomalii
- Naprawiono problemy z systemem pogodowym po opuszczeniu regionu Prypeci.
- Upiększenie/usprawnienia wizualne w kilku lokacjach i regionach.
- Uprawnienia w projektowaniu poziomów i terenu w wielu lokacjach i regionach.
- Dostosowano rozmieszczenie liści w wielu lokacjach
- Uprawnienia oświetlenia w wielu lokacjach.
- Zoptymalizowano kolizję dla wielu obiektów w wielu lokalizacjach.
- Poprawiono zauważalność liści po załadowaniu stanu zapisu.
- Poprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł opuścić grywalny obszar między regionami Kordon i Zaton.
- Naprawiono błąd, który powodował, że monolitowcy pojawiali się w bezpiecznej strefie w Zalissyi.
- Poprawiono pozycje anomalii w lokalizacji stacji przetwarzania odpadów.
- Dostosowano ładunek do odległości niektórych celów na mapie.
- Zaktualizowano zapasy w regionie Kordonu.
- Dodano odradzanie się artefaktów w polu elektrycznym w centrum danych SIIRCA.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego brakowało efektów dźwiękowych kaczek.
- Wypolerowano szkło i materiały sztukatorskie w otwartym świecie.
W sumie wprowadzono ponad 450 ulepszeń w tej sekcji.
Audio, przerywniki filmowe i aktorstwo głosowe
Scenki
- Poprawiono błąd, w wyniku którego oba przyciski windy były interaktywne podczas wejścia do przerywnika filmowego z Korszunowem w misji “Ostatni krok ”
- Naprawiono błąd, w wyniku którego model Agathy znikał podczas wyświetlania opcji dialogowych w przerywniku filmowym w misji “Wishful Thinking ”
- Naprawiono błąd, który powodował, że filmy nie były odtwarzane na ekranach ściennych podczas misji „Niebezpieczne związki” dla graczy PC Microsoft Store.
- Naprawiono błąd związany z brakiem haptycznego sprzężenia zwrotnego w kilku przerywnikach filmowych.
- Poprawiono błąd ze znikającymi włosami u różnych postaci niezależnych w wielu przerywnikach
Poprawiono też kilka innych rzeczy
Podkładanie głosu i lokalizacja
- Poprawiono animacje twarzy dla bezczynnych postaci niezależnych.
- Zaktualizowano animacje postaci niezależnych w różnych dialogach.
- Poprawiono animacje twarzy kilku ważnych fabularnych postaci niezależnych.
- Poprawiono błąd: Angielski lektor odtwarzany dla lokalizacji UA podczas porwania samochodu w Buriakiwce.
- Poprawiono błąd synchronizacji lektora podczas dialogu z Richterem w misji The Boundary
- Poprawiono niespójność napisów i głosu podczas pierwszego dialogu ze Striderem w misji Hot on the Trail
- Niewielka korekta serbskiej lokalizacji we frazie dialogowej.
- Drobne poprawki kilku lokalizacji
Zaadresowano ponad 25 kolejnych kwestii
Dźwięk i muzyka
- Poprawione efekty dźwiękowe anomalii karuzeli.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego anomalia kliknięcia nie była słyszalna z bliskiej odległości.
- Zmieniono dźwięk obrażeń zadawanych przez niektóre anomalie, aby lepiej odzwierciedlał rodzaj otrzymywanych obrażeń.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięki Poltergeista były odtwarzane po wczytaniu zapisu utworzonego po zabiciu go przez gracza podczas misji „There and Back Again”.
- Poprawiono efekty dźwiękowe otwierania menu wyboru broni.
- Poprawiono błąd, w wyniku którego mutanty były zbyt głośne na dużych odległościach.
- Poprawiono efekty dźwiękowe otwierania menu wyboru broni.
- Nieznacznie poprawiono jakość dźwięku podczas zasłaniania dźwięków broni.
- Poprawiono środowisko dźwiękowe w ponad 10 lokacjach i regionach. […] […] […] […] Oczywiście, nawet po tej dużej łatce, deweloperzy są dalecy od ukończenia Stalkera 2. Jeszcze przed premierą ogłosili, że będą pracować nad trybem wieloosobowym i oficjalną obsługą modów po premierze.