A colega Natalie já estava maravilhada com o ponto número um quando jogou o jogo pela primeira vez em agosto de 2023:Stalker 2 tem um aspeto suficientemente bom para comer.A zona à noite, por exemplo, é iluminada por anomalias intermitentes à distância. As texturas também são nítidas e posso literalmente raspar a ferrugem dos modelos de armas com a minha unha.
Quando carrego no botãoL
como se fosse uma lâmpada, o Skif liga o seu farol corretamente – por isso o cone de luz não aparece magicamente do meu estômago. E, felizmente, a versão corre agoratecnicamente muito melhor do que há dez meses atrás: Durante a minha sessão de meia hora, houve apenas um erro. O rato deixou subitamente de funcionar corretamente, um reinício resolveu o problema
Para além disso, o jogo apresenta um nível de detalhe sensacional. Mas ainda mais impressionante do que a aparência é a sensação de Stalker 2.
O perseguidor continua a ser um perseguidor
Qualquer pessoa que tenha jogado o antigo Stalker sabe como é difícil descrever a magia deste jogo para além de todas as suas arestas. Milhões de pequenas engrenagens – desde os ruídos de fundo até às texturas descascadas e ao design punk do Bloco de Leste das personagens – combinam-se para criar uma atmosfera muito própria
E o Stalker 2 capta-a novamente após todos estes anos. Skif não se movimenta como um herói de ação, mas empurra o corpo do seu soldado através da erva alta da zona. A Kalashnikov pronta balança à medida que ele caminha, não ouço nada a não ser o meu próprio contador Geiger a avisar da radiação radioactiva enquanto avanço
Desde o primeiro segundo do jogo, Stalker permite-me explorar os arredores, mesmo que o verdadeiro mundo aberto só se abra mais tarde. No entanto: este mundo não me respeita,em alguns barracos de madeira desgastados pelo tempo encontro kits médicos valiosos, noutros apenas um pedaço de salame– ou mesmo nada.
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Oldschool no melhor sentido
Também tenho de ser eu a fazer a navegação. Skif tira o seu tablet de dados da mochila e, tal como antes, tudo o que vejo são alguns pontos de interrogação com pistas no mapa geral. Pelo menos, posso seguir certos destinos e vê-los na bússola ao vivo no topo do ecrã… Mas Stalker 2 continua a parecer antiquado no melhor sentido da palavra.
Isto cria uma agradávelboom!
sensação E a Natalie já elogiou isto no ano passado: tal como antes, os tiros na cabeça em Stalker são um salvador absoluto. Porque se falhares a cabeça, queimas uma quantidade incrível de munições. Só lutei contra três bandidos na demo, mas tive de recarregar três vezes – e não estou a jogar jogos de tiros desde ontem.
Uma vez, uma granada despedaça-me, porque no Stalker 2 – que surpresa – não há marcadores de granadas.
Oldschool no melhor sentido
Também tenho de ser eu a fazer a navegação. Skif tira o seu tablet de dados da mochila e, tal como antes, tudo o que vejo são alguns pontos de interrogação com pistas no mapa geral. Pelo menos, posso seguir certos destinos e vê-los na bússola ao vivo no topo do ecrã… Mas Stalker 2 continua a parecer antiquado no melhor sentido da palavra.
Isto cria uma agradávelboom!
sensação E a Natalie já elogiou isto no ano passado: tal como antes, os tiros na cabeça em Stalker são um salvador absoluto. Porque se falhares a cabeça, queimas uma quantidade incrível de munições. Só lutei contra três bandidos na demo, mas tive de recarregar três vezes – e não estou a jogar jogos de tiros desde ontem.
Uma vez, uma granada despedaça-me, porque no Stalker 2 – que surpresa – não há marcadores de granadas.

Perguntas abertas e estaleiros de construção
Claro que meia hora não é suficiente para obter uma impressão completa de um jogo de tiros em mundo aberto. Encontrei as três anomalias durante o período de teste e completei a demo, mas ainda não consegui ver nada do mundo aberto
Mesmo com um rato e um teclado, os controlos estão muito sobrecarregados em alguns sítios Toco o piano laboriosamente quando estou a gerir o inventário e, ocasionalmente, tenho de carregar em três botões ao mesmo tempo, por exemplo, para tirar um transmissor da minha mochila
O universo Stalker morreu demasiado cedo – pelo menos foi o que pensei durante todos estes anos, quando sucessores com espírito como o franchise Metro provaram como o punk do fim dos tempos da Europa de Leste pode ser único. Tão único, de facto, que ainda nem sequer existe um nome próprio para jogos e cenários deste género.
Ainda bem que Stalker 2 está agora a chegar a um nível em que eu digo: “Sim, isto pode ser qualquer coisa! Na minha curta demonstração de jogo, o jogo atinge todas as notas certas, as armas parecem enormes e volumosas, as manobras na zona são extremamente perigosas, os inimigos são mortais – e Skif está completamente por sua conta.
Agora só nos resta esperar que esta atmosfera e fascínio se transfiram para o mundo aberto, porque estou muito entusiasmado para ver o que Stalker 2 faz com as suas facções e personagens duvidosas.