Stalker 2 joga exatamente como Stalker deve jogar!

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Quase um ano após a nossa última análise dececionante da jogabilidade de Stalker 2: Heart of Chornobyl, muita coisa mudou. Felizmente, a maioria para melhor

Porquê? Porquê? Porquê? Não quero revelar isso por razões de spoiler, porque hoje é tudo sobre a jogabilidade de Stalker 2: Heart of Chornobyl. Estou a visitar os criadores no âmbito do Summer Game Fest 2024, em Los Angeles. O dia na feira está quase a terminar, o relógio indica 19h30, hora de Los Angeles, mas meia hora de Stalker tem de ser incluída

Tecnicamente muito mais redondo

A colega Natalie já estava maravilhada com o ponto número um quando jogou o jogo pela primeira vez em agosto de 2023:Stalker 2 tem um aspeto suficientemente bom para comer.A zona à noite, por exemplo, é iluminada por anomalias intermitentes à distância. As texturas também são nítidas e posso literalmente raspar a ferrugem dos modelos de armas com a minha unha.
Quando carrego no botãoLcomo se fosse uma lâmpada, o Skif liga o seu farol corretamente – por isso o cone de luz não aparece magicamente do meu estômago. E, felizmente, a versão corre agoratecnicamente muito melhor do que há dez meses atrás: Durante a minha sessão de meia hora, houve apenas um erro. O rato deixou subitamente de funcionar corretamente, um reinício resolveu o problema

Para além disso, o jogo apresenta um nível de detalhe sensacional. Mas ainda mais impressionante do que a aparência é a sensação de Stalker 2.

(A zona de Chernobyl tem um aspeto incrivelmente bom.)
(A zona de Chernobyl tem um aspeto incrivelmente bom.)

O perseguidor continua a ser um perseguidor

Qualquer pessoa que tenha jogado o antigo Stalker sabe como é difícil descrever a magia deste jogo para além de todas as suas arestas. Milhões de pequenas engrenagens – desde os ruídos de fundo até às texturas descascadas e ao design punk do Bloco de Leste das personagens – combinam-se para criar uma atmosfera muito própria

E o Stalker 2 capta-a novamente após todos estes anos. Skif não se movimenta como um herói de ação, mas empurra o corpo do seu soldado através da erva alta da zona. A Kalashnikov pronta balança à medida que ele caminha, não ouço nada a não ser o meu próprio contador Geiger a avisar da radiação radioactiva enquanto avanço

Desde o primeiro segundo do jogo, Stalker permite-me explorar os arredores, mesmo que o verdadeiro mundo aberto só se abra mais tarde. No entanto: este mundo não me respeita,em alguns barracos de madeira desgastados pelo tempo encontro kits médicos valiosos, noutros apenas um pedaço de salame– ou mesmo nada.

(Os tiroteios são desafiantes porque temos de prescindir de muitas das características de conforto de outros shooters.)
(Os tiroteios são desafiantes porque temos de prescindir de muitas das características de conforto de outros shooters.)

Oldschool no melhor sentido

Também tenho de ser eu a fazer a navegação. Skif tira o seu tablet de dados da mochila e, tal como antes, tudo o que vejo são alguns pontos de interrogação com pistas no mapa geral. Pelo menos, posso seguir certos destinos e vê-los na bússola ao vivo no topo do ecrã… Mas Stalker 2 continua a parecer antiquado no melhor sentido da palavra.
Isto cria uma agradávelboom!sensação
E a Natalie já elogiou isto no ano passado: tal como antes, os tiros na cabeça em Stalker são um salvador absoluto. Porque se falhares a cabeça, queimas uma quantidade incrível de munições. Só lutei contra três bandidos na demo, mas tive de recarregar três vezes – e não estou a jogar jogos de tiros desde ontem.

Uma vez, uma granada despedaça-me, porque no Stalker 2 – que surpresa – não há marcadores de granadas.

Oldschool no melhor sentido

Também tenho de ser eu a fazer a navegação. Skif tira o seu tablet de dados da mochila e, tal como antes, tudo o que vejo são alguns pontos de interrogação com pistas no mapa geral. Pelo menos, posso seguir certos destinos e vê-los na bússola ao vivo no topo do ecrã… Mas Stalker 2 continua a parecer antiquado no melhor sentido da palavra.
Isto cria uma agradávelboom!sensação
E a Natalie já elogiou isto no ano passado: tal como antes, os tiros na cabeça em Stalker são um salvador absoluto. Porque se falhares a cabeça, queimas uma quantidade incrível de munições. Só lutei contra três bandidos na demo, mas tive de recarregar três vezes – e não estou a jogar jogos de tiros desde ontem.

Uma vez, uma granada despedaça-me, porque no Stalker 2 – que surpresa – não há marcadores de granadas.

(Os mutantes assassinos podem acabar connosco rapidamente se não tivermos cuidado (ou se gritarmos demasiado em vez de dispararmos)
(Os mutantes assassinos podem acabar connosco rapidamente se não tivermos cuidado (ou se gritarmos demasiado em vez de dispararmos)

Perguntas abertas e estaleiros de construção

Claro que meia hora não é suficiente para obter uma impressão completa de um jogo de tiros em mundo aberto. Encontrei as três anomalias durante o período de teste e completei a demo, mas ainda não consegui ver nada do mundo aberto

Mesmo com um rato e um teclado, os controlos estão muito sobrecarregados em alguns sítios Toco o piano laboriosamente quando estou a gerir o inventário e, ocasionalmente, tenho de carregar em três botões ao mesmo tempo, por exemplo, para tirar um transmissor da minha mochila

O universo Stalker morreu demasiado cedo – pelo menos foi o que pensei durante todos estes anos, quando sucessores com espírito como o franchise Metro provaram como o punk do fim dos tempos da Europa de Leste pode ser único. Tão único, de facto, que ainda nem sequer existe um nome próprio para jogos e cenários deste género.

Ainda bem que Stalker 2 está agora a chegar a um nível em que eu digo: “Sim, isto pode ser qualquer coisa! Na minha curta demonstração de jogo, o jogo atinge todas as notas certas, as armas parecem enormes e volumosas, as manobras na zona são extremamente perigosas, os inimigos são mortais – e Skif está completamente por sua conta.

Agora só nos resta esperar que esta atmosfera e fascínio se transfiram para o mundo aberto, porque estou muito entusiasmado para ver o que Stalker 2 faz com as suas facções e personagens duvidosas.