Os criadores já tinham anunciado que haveria um primeiro patch para o jogo de tiros esta semana. A atualização já está disponível
A versão de lançamento do Stalker 2 não tem apenas mutantes e anomalias, bugs e problemas técnicos abundam Especialmente nas últimas fases do jogo, os bugs de missões e outros problemas graves ocorrem com mais frequência e podem até bloquear o teu progresso. Um primeiro patch corrige agora centenas de pequenos e grandes bugsAté ao momento, o patch 1.0.1 só está disponível no Steam e tem cerca de 14 gigabytes, mas só deve demorar algumas horas até ser lançado na Xbox e no Game Pass.
O que há no patch 1.0.1?
Para além das correcções de erros, há tambémos primeiros ajustes de equilíbrio, que tornam mais fácil ganhar dinheiro e combater mutantes, por exemplo. Vamos resumir brevemente as alterações mais importantes para ti
Correcções de erros:
- Mais de 100 causas de falhas foram corrigidas.
- Corrigidos vários erros de missões que por vezes bloqueavam a conclusão da missão.
- Corrigido um problema em que os NPCs não atingiam o seu objetivo de missão, bloqueando o progresso da missão.
- Os NPCs mortos já não voam para longe ou permanecem em T-pose.
- Os batedores de carteira não roubam mais itens da missão.
- Os inimigos já não disparam contra ti quando estás escondido.
- A simulação da física de objectos em movimento foi corrigida.
- Corrigido um erro que permitia que itens fossem vendidos por um valor significativamente superior ao pretendido.
- Os marcadores de missões desaparecidos estão de volta.
- As texturas cintilantes foram corrigidas.
- As armas e armaduras custam agora menos para reparar.
- Os artefactos dão-te mais dinheiro.
Recebes mais dinheiro por completar missões. - As armaduras gastam-se mais lentamente.
- As hércules não reduzem mais a sua velocidade de movimento.
- Os itens de missão pesam menos.
- Vários monstros estão menos duráveis.
Todas as outras mudanças podem ser encontradas na página 2 do artigo. O patch 1.0.1 é apenas o primeiro de muitos outros patches e actualizações.
Como os criadores anunciaram na sua mensagem de lançamento, será dada prioridade à correção de erros, antes de as actualizações posteriores integrarem grandes melhorias e até adicionarem novos conteúdos ao jogo. No entanto, a próxima prioridade será a correção de erros do sistema de IA A-Life.
Notas da atualizaçãoTable of Contents
Correção de erros doKI:
- Busca corrigida: Grupos de NPCs ficavam presos perto da casa segura durante as emissões activas e morriam.
- Corrigido o erro: O Burer podia deixar cair itens da missão das mãos do jogador.
- Adicionados efeitos sonoros em falta para a habilidade “Telekinesis” do Burer.
- Corrigido problemas onde os NPCs ocasionalmente ficavam presos e não alcançavam o local da missão. Isso poderia resultar na impossibilidade de interagir com o NPC ou avançar para o próximo nível da missão devido ao comportamento inativo do NPC da missão.
- Corrigidos problemas com quedas de desempenho/potenciais crashes devido à falta de memória em nós e locais com muitos NPCs durante longas sessões de jogo.
- Corrigido um problema em que os NPCs ficavam em posição A ou começavam a voar após a morte.
- Corrigido um problema em que os NPCs não conseguiam saber se um alvo em cobertura estava protegido de tiros, fazendo com que disparassem em cobertura.
E outros, mais de 20 problemas diferentes com a IA
Correcções de otimização:
- Corrigido um problema em que NPCs/mutantes invisíveis apareciam no campo de visão enquanto o jogador estava a apontar para o alvo.
- Os efeitos visuais de fogo que não apareciam em certos ângulos de câmara foram corrigidos.
Também corrigimos cerca de 100 crashes diferentes, incluindo potenciais fugas de memória e problemas de EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
Correção de erros de áudio e som:
- Corrigido um problema em que a música de batalha continuava a tocar mesmo quando a batalha tinha acabado.
E 7 outros pequenos erros de áudio e som
Ajustes de equilíbrio:
- Os custos de reparação de armas e armaduras foram reduzidos.
- O custo dos artefactos foi significativamente aumentado (mais rendimento das vendas).
- A recompensa em dinheiro para a maioria das missões foi aumentada de 2 para 3.
- Bônus de armadura e arma para iniciantes.
- O dano dos mutantes foi moderadamente reduzido na dificuldade Iniciante (mais alterações à vida dos mutantes na secção Equilíbrio de Combate).
- O dano da arma do jogador é reduzido em 23% na dificuldade Iniciante.
- A durabilidade da armadura é aumentada em 12,5 por cento.
- Adicionado acessório silenciador para PTM num esconderijo específico na zona “Lesser”.
- Corrigido o preço de venda dos exoesqueletos, agora são mais caros.
- Corrigido o preço de venda das armas melhoradas.
- Reequilibrou os consumíveis do Hércules: Removido o debuff de velocidade do jogador; aumentados os parâmetros de efeito (os jogadores podem agora carregar mais peso depois de consumirem).
Algumas correcções de erros menores adicionais.
Equilíbrio de batalha:
- Reduziu o peso de alguns itens de missão (incluindo o peso dos scanners).
O dano do Sugador de Sangue foi ligeiramente reequilibrado. - Rank de proteção do ataque do Sugador de Sangue foi reduzido (mais dano das armas).
- Reduzimos a regeneração de Vida do sugador de sangue fora de combate.
- O HP do controlador foi moderadamente reduzido.
- Os PV do controlador foram moderadamente reduzidos.
- Os PV do Javali foram moderadamente reduzidos.
- Mudou o dano do Javali de tiros na cabeça para 100% do dano corporal.
- O dano que os javalis recebem de tiros nos membros foi aumentado.
- Aumentou o dano que a carne recebe de tiros nos membros.
- Aumentou significativamente o alcance das armas corpo a corpo.
- O alcance corpo a corpo das facas foi ligeiramente aumentado.
Entrada do teclado do jogo:
- Aumento das zonas mortas do gamepad
Caracteres:
- Os olhos e os dentes dos modelos de NPC foram corrigidos.
- Algumas pequenas correcções nos modelos e animações dos NPCs.
Sequências intermédias:
- Filmagem em falta adicionada aos ecrãs de TV na última cena.
- Corrigido um problema com a animação do veado na sequência de abertura.
E 20 outros bugs diversos nas cenas.
Configurações e menus do jogo:
- Texto ilegível ajustado na parte inferior do ecrã de compilação de shader.
- Corrigido um problema em que a opção “Nvidia Reflex Low Latency” não era guardada da próxima vez que o jogo era iniciado.
E 10 outros problemas menores
Objectos interactivos:
- Problemas físicos com objectos destrutíveis e em movimento, incluindo os que flutuam no ar, foram corrigidos.
- Foi corrigido o problema de interação com portas de vidro no pátio do SIRCAA que bloqueavam uma passagem.
- Foi corrigida a falta de portas interiores no elevador do laboratório X-11.
E outros erros menores
Missões principais e secundárias:
Numerosos bloqueadores de missões e bugs que ocorriam sob certas condições foram corrigidos. As correcções mais importantes incluem:
- A falta de interação com cães-guia mortos na missão “Caça ao Rouxinol” foi corrigida.
- Foi corrigido o não cumprimento de objectivos na missão “Procura, e encontrarás”.
- Corrigidos vários problemas na missão “Lá e de Volta Outra Vez”, incluindo um em que o artefacto não podia ser encontrado.
- Corrigido o loop de diálogo com Zotov durante a missão “A Needle in a Haystack”.
- Corrigidos os bloqueios de progresso na missão “As Respostas Têm um Preço”, incluindo problemas com bandidos após uma emissão e a falta do item “Chave Pesada”.
- Os marcadores de missão para localizações de NPCs na missão “Hot on the Trail” foram corrigidos.
- Problemas relacionados com portas nas missões “In Search of a Guide” e “The Side Job” foram corrigidos.
- Corrigido um problema em que a cutscene na missão “Como nos velhos tempos” não começava.
- Corrigido um problema em que Lodochka estava a faltar no acampamento de Quiet na missão “Como nos velhos tempos”.
- Corrigido um problema em que Lodochka agia agressivamente em “Como nos bons velhos tempos” depois que o emissor era levado até ele.
- Agora é possível desligar a energia na área inundada durante a missão “Até à Última Gota de Sangue”.
- Corrigidos vários problemas na missão “On the Edge”, incluindo NPCs ociosos, portas emperradas e progresso do ataque do monólito.
- Corrigidos os bloqueios de progresso na missão “A Minor Incident”, incluindo problemas com a coleira de Bayun e portas trancadas.
- Corrigidas quedas de desempenho e objectivos confusos na missão “Em Busca da Glória Passada”.
- Corrigidos problemas na missão “Visions of Truth”, incluindo NPCs presos e progresso bloqueado após diálogos.
- Correção de cenas presas e progresso bloqueado nas missões “Dangerous Visitors”, “Gray’s Last Hunt” e “The Eternal Shining”.
- O comportamento de aparecimento de NPCs e inimigos nas missões “The Boundary” e “Escape from the Cage” foi corrigido.
- Missões como “Down Below”, “Budmo!” e “A Big Score” foram optimizadas para corrigir NPCs presos, marcadores desalinhados e opções de diálogo em falta.
E cerca de 120 outros problemas na linha principal, missões secundárias e encontros
Experiência de mundo aberto:
- Correção de membros esticados ou em falta em cadáveres de humanóides.
- Corrigidos os caminhos de viagem rápida em falta, incluindo o caminho para a fábrica de betão do Toadstool.
- Corrigidos problemas com alto-falantes, viagens rápidas e interações com NPCs em vários locais, como o Bunker dos Cientistas e a Fábrica de Produtos Químicos.
- Ajustado o comportamento dos NPCs inimigos durante as missões da Arena, incluindo tácticas de bandidos e mais munições para o combate com o Tyrant.
- O progresso da missão nas missões “Ovelha Negra” e “A Chave da Liberdade” foi corrigido.
E cerca de 50 outros problemas foram corrigidos
Gestão de jogadores, equipamento e armas:
- Corrigido um erro em que os itens podiam ser vendidos ao comerciante por mais dinheiro do que realmente valiam.
- Corrigidos problemas de bloqueio de entrada com o PDA, inventário e anexos ao interagir com artefactos.
- O comportamento da tocha depois de guardar/carregar foi corrigido.
- Problemas com a seleção do tipo de granada, marcadores de bússola sobrepostos e marcadores de missão em falta foram corrigidos.
- Corrigidas inconsistências nos efeitos de atualização de armas e armaduras, incluindo preços e inversões de atualização.
- Melhorámos o comportamento do HUD e prolongámos a duração dos sinais de “Ponto sem retorno” durante a missão “Down Below”.
- Corrigido um erro que permitia aos jogadores vender itens da missão através do gamepad.
E cerca de 50 “anomalias” menores.
Saída de voz e animações faciais:
- As animações faciais que faltavam para Sava na missão “Quente no trilho” e para Mugwort na missão “O brilho eterno” foram restauradas.
- As linhas de voz que faltavam durante a missão “Ninguém deve ficar insatisfeito” foram corrigidas.
- Os efeitos das mensagens de rádio foram corrigidos para que as vozes dos NPCs reflictam corretamente a distância durante a comunicação.
E algumas outras coisas foram corrigidas
Mundo:
- Textura tremida em vários locais foi corrigida, incluindo a Esfera, a base militar e a fábrica de químicos.
- Corrigidos problemas de movimento, incluindo ficar preso em certos locais durante missões como “Once More Unto the Breach” e “A Tough Awakening”.
- Pontos de aparecimento de artefactos corrigidos em algumas áreas.
- Correção do comportamento dos NPCs durante os encontros.
- Ajustado o volume da voz em tempo de tempestade para melhorar o equilíbrio do áudio.
E cerca de 50 outros erros