Stalker 2: O primeiro grande patch está aqui e contém 650 melhorias, aqui está toda a informação

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Os criadores já tinham anunciado que haveria um primeiro patch para o jogo de tiros esta semana. A atualização já está disponível

A versão de lançamento do Stalker 2 não tem apenas mutantes e anomalias, bugs e problemas técnicos abundam Especialmente nas últimas fases do jogo, os bugs de missões e outros problemas graves ocorrem com mais frequência e podem até bloquear o teu progresso. Um primeiro patch corrige agora centenas de pequenos e grandes bugs

Até ao momento, o patch 1.0.1 só está disponível no Steam e tem cerca de 14 gigabytes, mas só deve demorar algumas horas até ser lançado na Xbox e no Game Pass.

O que há no patch 1.0.1?

Para além das correcções de erros, há tambémos primeiros ajustes de equilíbrio, que tornam mais fácil ganhar dinheiro e combater mutantes, por exemplo. Vamos resumir brevemente as alterações mais importantes para ti

Correcções de erros:

  • Mais de 100 causas de falhas foram corrigidas.
  • Corrigidos vários erros de missões que por vezes bloqueavam a conclusão da missão.
  • Corrigido um problema em que os NPCs não atingiam o seu objetivo de missão, bloqueando o progresso da missão.
  • Os NPCs mortos já não voam para longe ou permanecem em T-pose.
  • Os batedores de carteira não roubam mais itens da missão.
  • Os inimigos já não disparam contra ti quando estás escondido.
  • A simulação da física de objectos em movimento foi corrigida.
  • Corrigido um erro que permitia que itens fossem vendidos por um valor significativamente superior ao pretendido.
  • Os marcadores de missões desaparecidos estão de volta.
  • As texturas cintilantes foram corrigidas.

  • As armas e armaduras custam agora menos para reparar.
  • Os artefactos dão-te mais dinheiro.
    Recebes mais dinheiro por completar missões.
  • As armaduras gastam-se mais lentamente.
  • As hércules não reduzem mais a sua velocidade de movimento.
  • Os itens de missão pesam menos.
  • Vários monstros estão menos duráveis.

Todas as outras mudanças podem ser encontradas na página 2 do artigo. O patch 1.0.1 é apenas o primeiro de muitos outros patches e actualizações.

Como os criadores anunciaram na sua mensagem de lançamento, será dada prioridade à correção de erros, antes de as actualizações posteriores integrarem grandes melhorias e até adicionarem novos conteúdos ao jogo. No entanto, a próxima prioridade será a correção de erros do sistema de IA A-Life.

Notas da atualização

Correção de erros doKI:

  • Busca corrigida: Grupos de NPCs ficavam presos perto da casa segura durante as emissões activas e morriam.
  • Corrigido o erro: O Burer podia deixar cair itens da missão das mãos do jogador.
  • Adicionados efeitos sonoros em falta para a habilidade “Telekinesis” do Burer.
  • Corrigido problemas onde os NPCs ocasionalmente ficavam presos e não alcançavam o local da missão. Isso poderia resultar na impossibilidade de interagir com o NPC ou avançar para o próximo nível da missão devido ao comportamento inativo do NPC da missão.
  • Corrigidos problemas com quedas de desempenho/potenciais crashes devido à falta de memória em nós e locais com muitos NPCs durante longas sessões de jogo.
  • Corrigido um problema em que os NPCs ficavam em posição A ou começavam a voar após a morte.
  • Corrigido um problema em que os NPCs não conseguiam saber se um alvo em cobertura estava protegido de tiros, fazendo com que disparassem em cobertura.

E outros, mais de 20 problemas diferentes com a IA

Correcções de otimização:

  • Corrigido um problema em que NPCs/mutantes invisíveis apareciam no campo de visão enquanto o jogador estava a apontar para o alvo.
  • Os efeitos visuais de fogo que não apareciam em certos ângulos de câmara foram corrigidos.

Também corrigimos cerca de 100 crashes diferentes, incluindo potenciais fugas de memória e problemas de EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.

Correção de erros de áudio e som:

  • Corrigido um problema em que a música de batalha continuava a tocar mesmo quando a batalha tinha acabado.

E 7 outros pequenos erros de áudio e som

Ajustes de equilíbrio:

    Os custos de reparação de armas e armaduras foram reduzidos.
  • O custo dos artefactos foi significativamente aumentado (mais rendimento das vendas).
  • A recompensa em dinheiro para a maioria das missões foi aumentada de 2 para 3.
  • Bônus de armadura e arma para iniciantes.
  • O dano dos mutantes foi moderadamente reduzido na dificuldade Iniciante (mais alterações à vida dos mutantes na secção Equilíbrio de Combate).
  • O dano da arma do jogador é reduzido em 23% na dificuldade Iniciante.
  • A durabilidade da armadura é aumentada em 12,5 por cento.
  • Adicionado acessório silenciador para PTM num esconderijo específico na zona “Lesser”.
  • Corrigido o preço de venda dos exoesqueletos, agora são mais caros.
  • Corrigido o preço de venda das armas melhoradas.
  • Reequilibrou os consumíveis do Hércules: Removido o debuff de velocidade do jogador; aumentados os parâmetros de efeito (os jogadores podem agora carregar mais peso depois de consumirem).

Algumas correcções de erros menores adicionais.

Equilíbrio de batalha:

  • Reduziu o peso de alguns itens de missão (incluindo o peso dos scanners).
    O dano do Sugador de Sangue foi ligeiramente reequilibrado.
  • Rank de proteção do ataque do Sugador de Sangue foi reduzido (mais dano das armas).
  • Reduzimos a regeneração de Vida do sugador de sangue fora de combate.
  • O HP do controlador foi moderadamente reduzido.
  • Os PV do controlador foram moderadamente reduzidos.
  • Os PV do Javali foram moderadamente reduzidos.
  • Mudou o dano do Javali de tiros na cabeça para 100% do dano corporal.
  • O dano que os javalis recebem de tiros nos membros foi aumentado.
  • Aumentou o dano que a carne recebe de tiros nos membros.
  • Aumentou significativamente o alcance das armas corpo a corpo.
  • O alcance corpo a corpo das facas foi ligeiramente aumentado.

Entrada do teclado do jogo:

  • Aumento das zonas mortas do gamepad

Caracteres:

    Os olhos e os dentes dos modelos de NPC foram corrigidos.
  • Algumas pequenas correcções nos modelos e animações dos NPCs.

Sequências intermédias:

  • Filmagem em falta adicionada aos ecrãs de TV na última cena.
  • Corrigido um problema com a animação do veado na sequência de abertura.

E 20 outros bugs diversos nas cenas.

Configurações e menus do jogo:

    Texto ilegível ajustado na parte inferior do ecrã de compilação de shader.
  • Corrigido um problema em que a opção “Nvidia Reflex Low Latency” não era guardada da próxima vez que o jogo era iniciado.

E 10 outros problemas menores

Objectos interactivos:

  • Problemas físicos com objectos destrutíveis e em movimento, incluindo os que flutuam no ar, foram corrigidos.
  • Foi corrigido o problema de interação com portas de vidro no pátio do SIRCAA que bloqueavam uma passagem.
  • Foi corrigida a falta de portas interiores no elevador do laboratório X-11.

E outros erros menores

Missões principais e secundárias:

Numerosos bloqueadores de missões e bugs que ocorriam sob certas condições foram corrigidos. As correcções mais importantes incluem:

  • A falta de interação com cães-guia mortos na missão “Caça ao Rouxinol” foi corrigida.
  • Foi corrigido o não cumprimento de objectivos na missão “Procura, e encontrarás”.
  • Corrigidos vários problemas na missão “Lá e de Volta Outra Vez”, incluindo um em que o artefacto não podia ser encontrado.
  • Corrigido o loop de diálogo com Zotov durante a missão “A Needle in a Haystack”.
  • Corrigidos os bloqueios de progresso na missão “As Respostas Têm um Preço”, incluindo problemas com bandidos após uma emissão e a falta do item “Chave Pesada”.
  • Os marcadores de missão para localizações de NPCs na missão “Hot on the Trail” foram corrigidos.
  • Problemas relacionados com portas nas missões “In Search of a Guide” e “The Side Job” foram corrigidos.
  • Corrigido um problema em que a cutscene na missão “Como nos velhos tempos” não começava.
  • Corrigido um problema em que Lodochka estava a faltar no acampamento de Quiet na missão “Como nos velhos tempos”.
  • Corrigido um problema em que Lodochka agia agressivamente em “Como nos bons velhos tempos” depois que o emissor era levado até ele.
  • Agora é possível desligar a energia na área inundada durante a missão “Até à Última Gota de Sangue”.
  • Corrigidos vários problemas na missão “On the Edge”, incluindo NPCs ociosos, portas emperradas e progresso do ataque do monólito.
  • Corrigidos os bloqueios de progresso na missão “A Minor Incident”, incluindo problemas com a coleira de Bayun e portas trancadas.
  • Corrigidas quedas de desempenho e objectivos confusos na missão “Em Busca da Glória Passada”.
  • Corrigidos problemas na missão “Visions of Truth”, incluindo NPCs presos e progresso bloqueado após diálogos.
  • Correção de cenas presas e progresso bloqueado nas missões “Dangerous Visitors”, “Gray’s Last Hunt” e “The Eternal Shining”.
  • O comportamento de aparecimento de NPCs e inimigos nas missões “The Boundary” e “Escape from the Cage” foi corrigido.
  • Missões como “Down Below”, “Budmo!” e “A Big Score” foram optimizadas para corrigir NPCs presos, marcadores desalinhados e opções de diálogo em falta.

E cerca de 120 outros problemas na linha principal, missões secundárias e encontros

Experiência de mundo aberto:

  • Correção de membros esticados ou em falta em cadáveres de humanóides.
  • Corrigidos os caminhos de viagem rápida em falta, incluindo o caminho para a fábrica de betão do Toadstool.
  • Corrigidos problemas com alto-falantes, viagens rápidas e interações com NPCs em vários locais, como o Bunker dos Cientistas e a Fábrica de Produtos Químicos.
  • Ajustado o comportamento dos NPCs inimigos durante as missões da Arena, incluindo tácticas de bandidos e mais munições para o combate com o Tyrant.
  • O progresso da missão nas missões “Ovelha Negra” e “A Chave da Liberdade” foi corrigido.

E cerca de 50 outros problemas foram corrigidos

Gestão de jogadores, equipamento e armas:

  • Corrigido um erro em que os itens podiam ser vendidos ao comerciante por mais dinheiro do que realmente valiam.
  • Corrigidos problemas de bloqueio de entrada com o PDA, inventário e anexos ao interagir com artefactos.
  • O comportamento da tocha depois de guardar/carregar foi corrigido.
  • Problemas com a seleção do tipo de granada, marcadores de bússola sobrepostos e marcadores de missão em falta foram corrigidos.
  • Corrigidas inconsistências nos efeitos de atualização de armas e armaduras, incluindo preços e inversões de atualização.
  • Melhorámos o comportamento do HUD e prolongámos a duração dos sinais de “Ponto sem retorno” durante a missão “Down Below”.
  • Corrigido um erro que permitia aos jogadores vender itens da missão através do gamepad.

E cerca de 50 “anomalias” menores.

Saída de voz e animações faciais:

  • As animações faciais que faltavam para Sava na missão “Quente no trilho” e para Mugwort na missão “O brilho eterno” foram restauradas.
  • As linhas de voz que faltavam durante a missão “Ninguém deve ficar insatisfeito” foram corrigidas.
  • Os efeitos das mensagens de rádio foram corrigidos para que as vozes dos NPCs reflictam corretamente a distância durante a comunicação.

E algumas outras coisas foram corrigidas

Mundo:

  • Textura tremida em vários locais foi corrigida, incluindo a Esfera, a base militar e a fábrica de químicos.
  • Corrigidos problemas de movimento, incluindo ficar preso em certos locais durante missões como “Once More Unto the Breach” e “A Tough Awakening”.
  • Pontos de aparecimento de artefactos corrigidos em algumas áreas.
  • Correção do comportamento dos NPCs durante os encontros.
  • Ajustado o volume da voz em tempo de tempestade para melhorar o equilíbrio do áudio.

E cerca de 50 outros erros