Stalker 2 quer finalmente cumprir as promessas do seu predecessor

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Uma série de novas informações sobre o Stalker 2 deixa claro: a excursão à zona será mais difícil e significativamente mais extensa do que nunca!

No próximo ano, o Stalker 2 quer fazer-te brilhar. Assim, depois dessa brincadeira de palavras nunca antes lidas, ficamos mais específicos: Toda uma série de novas informações torna claro que o criador GSC Game World não perdeu nenhum dos seus propósitos de planos ambiciosos. A única questão é: Será que desta vez vão realmente perceber tudo?

Especialmente no aspecto da sobrevivência, o Stalker 2 é suposto ser muito mais duro do que o seu predecessor. Mas também em termos de alcance, não estão satisfeitos com pequenas escalas e prometem significativamente mais tempo de jogo do que nos predecessores, se realmente quiser explorar cada canto do mundo do jogo e completar todas as actividades.

Se o perseguidor não tem nada na barriga, em breve estará no mato

De onde veio a informação? A nova informação sobre o Stalker 2 vem da edição de Janeiro de 2022 de (Magazine PC Gamer), que falou com o GSC Game World. Portanto, estes não são rumores, mas sim canais oficiais.

Elementos de sobrevivência em foco no jogo: O que já estava planeado para o primeiro jogo Stalker, mas foi descartado até ao lançamento em 2007, está agora finalmente a tornar-se realidade no Stalker 2. Elementos de sobrevivência duros forçam-no a não poder vaguear pela zona sem prestar atenção ao seu estado.

Fome: Deve encher regularmente a barriga com uma deliciosa carne seca, conservas requintadas e outros alimentos para que não passe fome. Se não o fizer, a sua resistência diminuirá e não será capaz de realizar muitas acções. Se esperar demasiado tempo para comer, o seu perseguidor vai morder o pó. Detalhe agradável: se atrasar a sua refeição demasiado tempo, o seu estômago avisá-lo-á regularmente com um rosnado alto.
Sono: Os períodos de descanso também desempenham um papel importante no Stalker 2. Só se pode manter o máximo desempenho se estiver bem descansado. Diz-se que isto vai tão longe que a percepção óptica e acústica do seu ambiente muda quando se está demasiado cansado. No entanto, as alucinações não ocorrem depois de um excesso moderado de cansaço, mas apenas depois de se ter atrasado o sono durante muito tempo.))

Como na vida real, ainda é possível tomar medidas a curto prazo contra a fome e a fadiga – tais como um pequeno lanche ou uma lata de bebida energética. Isto deve evitar que de repente tenha de voltar para o meio de uma missão porque a sua barriga está a roncar ou as suas pálpebras estão a ficar pesadas.

A propósito, foram também publicadas quatro imagens de ecrã novinhas em folha como parte da pré-visualização do PC Gamer, que mostram que o Stalker 2 poderia ser um novo destaque gráfico. Pode ver as novas imagens em toda a sua glória na nossa galeria:

Acima de 100 horas de conteúdo planeado
Há também notícias sólidas em termos de alcance: De acordo com os criadores, 30 criadores de missões estão a trabalhar para encher o mundo com conteúdo suficiente. O resultado final é que deverá precisar de mais de 100 horas para completar todas as actividades na zona.

Contudo, ainda não é claro o que se entende exactamente por estas actividades. Além das missões principais, muito provavelmente missões secundárias e eventos locais que desencadeiam assim que se está nas proximidades. Resta saber se o GSC Game World arranjou outro tipo de entretenimento de zona.

Outro detalhe sobre o qual foram obtidas novas informações é uma das facções com que inevitavelmente teremos de lidar no decurso da história. Esta facção vê-se a si própria como uma espécie de força policial para a zona e, portanto, não está particularmente bem disposta para connosco e para outros perseguidores. O líder destes vigilantes de zona contratou principalmente mercenários altamente qualificados e outro pessoal ex-militar, a fim de dispor dos recursos humanos necessários.

O objectivo da facção: eliminar todos os perigos da Zona a fim de ajudar toda a humanidade através do potencial da ciência. É claro que ainda há todo o tipo de anomalias e outros artefactos a serem recuperados na Zona, que querem examinar no instituto científico.

A Zona está viva

No primeiro perseguidor, um sistema chamado AI Life em segundo plano assegurava que o mundo do jogo fosse dinamicamente povoado por outros perseguidores, animais e mutantes desagradáveis. Na sequela, é agora utilizada a IA Life 2.0, que tem basicamente as mesmas tarefas, mas é claro que é suposto fazê-las ainda melhor.

Por isso, tem de se certificar sempre de que nenhum outro perseguidor atira nas suas costas enquanto procura artefactos ou que um animal mutante vê um almoço saboroso dentro de si. Não se sabe quantos mutantes podem ser encontrados no Stalker 2. Nos reboques mostrados até agora, no entanto, já fomos capazes de detectar alguns velhos conhecidos, tais como o Sanguessuga, que se esgueiram para cima de si invisivelmente.