Star Citizen: 13 dicas sobre como começar o jogo que o MMO não lhe vai dizer

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Star Citizen”s space is almost endless. Para o ajudar a encontrar o seu caminho em torno do sistema Stanton, oferecemos ajuda sob a forma de um guia com dicas de especialistas.

Obrigado por ter escolhido “GlobalESportNews Spacetravel“. O tempo de voo para Stanton é de três horas. Como um serviço especial, oferecemos aos nossos passageiros um pequeno guia para os ajudar a começar em Stanton e reduzir em 2,45 por cento uma morte precoce e dramática. Não se esqueça de observar a respectiva jurisdição planetária e seguir as instruções do pessoal de segurança. Tenha uma estadia maravilhosa em Stanton. A sua equipa de “GlobalESportNews Spacetravel” … descemos sempre!

Quando o Star Citizen acabar, é provavelmente assim que vai ser no espaço MMO quando se acede a um guia do jogo. Mas até lá, terá de aturar o método tradicional das dicas: Tivemos um jogador frequente de Star Citizen compilar 13 dicas práticas para principiantes em forma de texto. Quem é este perito? Veja por si mesmo:

Antes de entrar no espaçoporto

A viagem do hotel para o espaçoporto pode demorar algum tempo. É bom cuidar de algumas coisas cedo para poupar muito tempo e trabalho de pernas. Estas dicas ajudá-lo-ão:

Tip 1: Estoque de bens de primeira necessidade. Isto inclui bebidas, comida seca, fruta saudável ou um saboroso cachorro-quente. As cidades e estações em Stanton são o lar de numerosas lojas com uma vasta gama de alimentos para todos os gostos.

Tip 2: Para auto-protecção, as lojas de armas oferecem armas de fogo, acessórios e munições para compra. Preste atenção aos diferentes tamanhos dos acessórios, que devem caber na respectiva arma.
A defensibilidade inclui também equipamento médico básico. Cada cidade e estação espacial tem um hospital onde existem vários dispositivos de auto-cura que pode comprar nos terminais de compra correspondentes. É claro que também se pode curar ou estabilizar outras pessoas feridas com uma med-pen ou pistola de medicamentos. Preste atenção à dosagem do medicamento.

(Apenas alguns planetas podem ser introduzidos sem capacete)
(Apenas alguns planetas podem ser introduzidos sem capacete)

Tip 3:Obtenha a certeza de poder entrar na sua nave espacial com um par de calças e uma T-shirt. Mas o mais tardar durante um passeio no espaço ou uma respiração profunda na atmosfera envenenada e quente da lua Aberdeen, todos se tornam conscientes da insuficiente protecção dos têxteis. Portanto, nunca se deve esquecer de levar pelo menos umFato e um capacetePara sobreviver ao fogo inimigo ou a uma atmosfera fria/quente durante um período de tempo mais longo, é aconselhável uma armadura. A armadura consiste nos seguintes componentes e pode ser livremente combinada na sua maioria:

  • (Capacete):Permite respirar num ambiente com risco de vida e proporciona protecção contra a chuva. Se a viseira congelar ou embaciar, pode usar a mão para a limpar (Alt Esquerda + X).
  • (Armadura do tronco):Fornece armazenamento, protecção e a capacidade de prender munições, armas, luzes brilhantes, canetas medicinais e mochilas ao tronco.
  • (Armadura):Oferece protecção e tem bom aspecto.
  • (Leg Armour):Além de um pequeno inventário, esta peça de armadura também oferece alguma protecção.

(A Armadura fornece o seu próprio inventário.)
(A Armadura fornece o seu próprio inventário.)

Pode ter todos os artigos comprados entregues directamente nas suas malas, na sua nave espacial ou no seu inventário local. Para o fazer, deve seleccionar o local de entrega no canto superior esquerdo do terminal de compra. Se um item não puder ser adquirido mesmo que esteja disponível para selecção, seleccionou um local de entrega que tenha um inventário demasiado pequeno. Uma espingarda de assalto não cabe no bolso de uma calça.

Lista de verificação do porto espacial

Quando chega ao porto espacial, não deve simplesmente encomendar a sua nave espacial para o hangar e voar para fora.Preparações são o be-all e o fim de todos os voos espaciais de sucesso.A seguinte lista de verificação irá ajudá-lo a evitar os típicos erros de principiante e poupar-lhe tempo.

    Verifique

  • Mobiglas para saber com antecedência sobre possíveis trabalhos. Depois decidir sobre uma nave espacial adequada para o trabalho.
  • Utilizar o Mobiglas para ajustar os módulos do navio. A mudança do armamento, escudos e outros módulos só é possível se a nave não estiver num hangar.
  • Cheque se todos os itens necessários estão no inventário do navio.
    Os artigos importantes incluem alimentos, fatos espaciais com capacete, armas de mão, munições e medicamentos.
  • Reduza o impulso do seu navio antes da descolagem. Isto dá-lhe mais tempo para reagir se a sua nave não for para onde quer que ela vá.
  • Para sair do hangar, é preciso comunicar a torre via rádio e pedir autorização para descolar. Só então a pesada porta do hangar será aberta. Pode chegar à torre através do mobiglass ou através de um dos ecrãs da sua nave espacial. É mais fácil se se configurar uma tecla de atalho para a autorização no menu.
  • Dependente da atmosfera, pode haver ventos fortes. Por isso, esteja preparado para que o seu navio se desloque subitamente depois de passar a porta do hangar.

Parabéns! Conseguiu deixar o porto espacial sem eliminar metade da tripulação de terra com uma explosão da sua nave espacial. Por favor siga o resto dos conselhos e dicas para um voo despreocupado.

Flight através do sistema Stanton tornado fácil

Há muitos obstáculos que podem tornar os seus primeiros voos através de Stanton desnecessariamente difíceis. As dez dicas e truques seguintes ajudá-lo-ão a evitar os típicos problemas de principiante e poupar-lhe-ão muita frustração:

  1. Se se esquecer de algo que precisa absolutamente no inventário do seu navio, não tem necessariamente de aterrar. Voe perto da estação onde se encontra o seu artigo, abra o inventário local e arraste o artigo para o inventário do seu navio.
  2. Se vir“fora de stock “no terminal de vendas, seleccionou o inventário errado para entrega.
  3. Após ter aterrado numa estação ou num porto espacial e ter saído, acordará num hotel quando aí entrar.
    Útil se quiser salvar os passeios de comboio num planeta e em vez disso acordar na estação em órbita.
  4. Quando o seu personagem morre, a sua consciência é transferida para uma cópia genética do seu corpo. Pode escolher onde o corpo deve ser restaurado. Para o fazer, utiliza um terminal de seguros no hospital da sua escolha e selecciona este local como local de recuperação.

    (Nos hospitais pode definir o seu ponto de desova)
    (Nos hospitais pode definir o seu ponto de desova)

    1. O inventário local é de facto local. Só se pode aceder aos artigos localmente. Se quiser usar a fantástica espingarda de assalto armazenada numa lua distante, tem de se deslocar para lá também.
    2. Dependente do local, pode encontrar novas encomendas no seu Mobiglas ou outras armas e artigos nas lojas. Manter os olhos abertos pode valer a pena.
    3. Nos inúmeros postos avançados e áreas de missão encontrará caixotes que pode pilhar. Assim, se visitar um posto avançado num planeta ou lua, deve arriscar uma vista de olhos, uma vez que também pode encontrar artigos raros. A propósito, pode mover o seu saque para o inventário local, depois ir para a sua nave espacial e colocar lá o material no inventário da sua nave. No entanto, isto não funciona numa área de missão. Aí deverá ter consigo uma mochila.
    4. Quanto mais missões fizer por uma organização ou pessoa, melhor será a sua reputação e terá melhores missões, que são mais perigosas, mas que também trazem mais. Pode verificar a sua reputação em Mobiglas.
    5. Fecham sempre as portas exteriores do seu navio quando o deixa. Os piratas estão sempre à espreita em todo o lado e gostam de roubar naves alienígenas com carga valiosa.
    6. Se estiver preso na prisão de Klescher devido a um trágico aborto da justiça, pode não só encurtar a sua estadia na prisão através de trabalho árduo, mas também fugir. No entanto, se fugir, manterá o seu Crimestat e só será bem-vindo na estação espacial GrimHex a partir de agora.

      (Ser um pirata é divertido, mas tem as suas consequências)
      (Ser um pirata é divertido, mas tem as suas consequências)

      O que é um Crimestat?

      Os actos criminosos em Star Citizen levam a um aumento do seu próprio nível de procura. Os actos criminosos são homicídio, danos aos bens de outras pessoas ou o cumprimento de ordens duvidosas.
      Uma vez atingido um certo nível desejado, os NPCs e os jogadores que ganham o seu dinheiro como caçadores de recompensas caçam o criminoso. Se o criminoso for apanhado e morto, ele acorda numa prisão de alta segurança na lua Aberdeen. Aí o prisioneiro deve cumprir a sua pena em tempo real. Ele pode encurtar isto completando missões, trabalhando nas minas ou tentando uma fuga.
      Há apenas duas formas de perder o seu Crimestat. Ou cumpre a sua pena ou invade um posto de segurança, pirateia o seu registo criminal e apaga o seu Crimestat.

      Ajuda para além do Sistema Stanton

      Cidadãos medicados oferecem vários serviços para simplificar a vida diária em Stanton. Temos o prazer de mencionar duas possibilidades externas como exemplos

      1. (Star Citizen Blackmarket): Aqui pode encomendar artigos e armas que lhe são dadas em GrimHex em troca de dinheiro no jogo. Isto poupa-lhe a longa procura de raridades.
      2. (Erkul): Nestas páginas encontrará uma visão completa dos navios, módulos e onde adquiri-los. Também pode utilizar um configurador para mostrar os efeitos dos módulos no seu navio.