Star Trek: O ressurgimento parece o sonho de uma nova série de TV, apenas como um jogo

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A Próxima Geração a jogar juntamente com: Como contra-projeto do moderno Stark Trek, o Ressurgence está mais uma vez orientado para o Santo Graal da ficção científica.

Parece-se com Spock, age como Spock, soa como Spock: mas não é ele! Ele não pode ser de todo. Porque o actor da Spock Leonard Nimoy morreu em 2015. Então, como pode o antigo oficial científico e mais tarde embaixador vulcano aparecer de forma tão credível no Star Trek: Resurgence? Esta é a nossa primeira pergunta quando recebemos uma demonstração ao vivo da nova aventura do Star Trek por parte dos criadores. Mas há, na verdade, coisas muito mais importantes a esclarecer.

Por exemplo, porque é que o Ressurgimento (felizmente, digo eu) não tem nada a ver com as actuais séries Trek “Discovery”, “Picard” ou “Strange New Worlds” e está antes orientado para os antigos “The Next Generation”, “Deep Space Nine” e “Voyager”. Ou quanta liberdade de escolha o desenvolvedor Dramatic Labs nos permite neste jogo de histórias, que faz lembrar uma série de televisão em termos de ritmo e apresentação.

Mas por favor perdoem-me por só ter tocado em todos estes tópicos na entrevista posterior. Porque com Star Trek: Resurgence, o meu nerd da ficção científica interior passa – afinal de contas, há mais de 20 anos que espero por tal jogo.

Agora eu finalmente tive a oportunidade de … bem, cuidado, porque o Ressurgimento só é jogável para os criadores. Mas o que eles mostraram e me disseram deixa-me esperar um verdadeiro destaque para os fãs do Star Trek como eu em 2022. E que depois de tantas desilusões. Contar-vos-ei mais nesta antevisão.

Orelhas picadas: É disto que se trata o novo jogo Star Trek

Star Trek: O ressurgimento é dividido em capítulos e desenvolvido por antigos funcionários da Telltale, mas é um jogo completo e autónomo, sem episódios. O realizador cinematográfico Kent Mudle e o escritor principal Dan Martin prometem uma duração comparável a uma estação Telltale completa, por isso entre oito e dez horas.

Durante esse tempo, irá experimentar todas as marcas de uma boa e velha TV Star Trek de três partes:

  • Vocais para um planeta extraterrestre (o da nova raça extraterrestre de Hotari).
  • Você investiga anomalias espaciais (uma tempestade de iões corta-lhe os reforços da sede da Frota Estelar).
(Uma excursão de vaivém também está na agenda em Star Trek: Resurgence.)
(Uma excursão de vaivém também está na agenda em Star Trek: Resurgence.)

  • Você está a conduzir negociações diplomáticas (os Hotari estão a rebelar-se contra o domínio dos Alydians, que até agora têm controlado o comércio de dilítio dos vizinhos).
  • Você deve pesar dilemas morais (o uso de violência do Hotari é justificado?).
  • Vocaliza com o tricorder, dispara com o phaser (raramente) e faz todo o tipo de mumbo jumbo tecnológico nas consolas do navio e nos tubos Jefferies.
(Diálogos de escolha múltipla são o coração de Star Trek: Ressurgimento. O mais tardar quando o tempo (barra cor-de-laranja) terminar, terá de escolher uma resposta
(Diálogos de escolha múltipla são o coração de Star Trek: Ressurgimento. O mais tardar quando o tempo (barra cor-de-laranja) terminar, terá de escolher uma resposta

Você assume o controlo de duas personagens jogáveis por sua vez:

  • O comandante Jara Rydek é o primeiro oficial do USS Resolute e prefere ficar na ponte.
  • O engenheiro e oficial não-comissionado Carter Diaz oferece-lhe uma visão da vida nos conveses inferiores.

O objectivo dos criadores (pela sua própria admissão, todos fãs confirmados de Trek) é que o Resurgence se sinta o mais cinematográfico possível. O passado Telltale dos Laboratórios Dramáticos brilha por aqui, por isso há muitas imagens de rastreio e nos diálogos a perspectiva muda profissionalmente.

Ocasionalmente, no entanto, há secções que oferecem mais jogabilidade. Nestes, controla o seu carácter directamente da perspectiva do perseguidor e pode seleccionar certos pontos de interesse com o rato ou com o cursor. Isto também acontece em missões ao ar livre, a pé ou no vaivém.

Não se deve esperar demasiada liberdade de movimento, o Resurgence permanece sempre um jogo de aventura orientado para a acção, não há um mundo aberto nem, tal como as coisas estão, a possibilidade de explorar a nave espacial completamente livremente. Mas os locais que visita estão cheios de detalhes:

O USS Resolute em destaque no jogo é uma nave de classe Centauro convertida. O ressurgimento é estabelecido no ano 2380, cinco anos após o fim da Guerra do Dominion em “Deep Space Nine” e cita diligentemente ecrãs, faixas de música, uniformes, efeitos sonoros e design interior de espectáculos como “Voyager”.

Os criadores foram autorizados a apresentar a história eles próprios, mas tiveram de consultar o titular da licença Paramount. Não haverá ligações com séries televisivas actuais, como “Picard”, nem que seja pelo cenário escolhido, mas aparecerão alguns rostos familiares dos anos 2000 e anteriores. O mais conhecido é, claro, o da Spock.

Spock-serious distress!

Bem, agora, fora com ele, como pode ser que o embaixador de Vulcano neste jogo fale o melhor inglês Leonard Nimoy quando o inesquecível actor que popularizou o papel há muito deixou de estar vivo?

A resposta é banal e, para variar, não envolve algoritmos informáticos ou outras engenhocas técnicas. Não, é o actor de voz Piotr Michael, especialista em imitações, que imita a maneira de falar de Nimoy de uma forma incrivelmente precisa.

(Na maior parte das vezes o
Assim, Spock pode assumir um papel central na trama, porque, como mediador neutro, deve ajudar a resolver o conflito entre Hotari e Alydians. Mas é claro que não basta simplesmente transportar o conhecido homem de orelhas pontiagudas para que todos caiam nos braços uns dos outros.

Logo desde a primeira audiência com a rainha Hotari, experimento na pele de Jara Rydek como o Star Trek: O ressurgimento quer criar tensão. E duvide se a fórmula Telltale se presta realmente a um jogo deste tipo.

Decisão Forçada

Depois de uma pequena brincadeira preliminar na nave e de um briefing do Spock, a tripulação visita finalmente o planeta, incluindo uma transição de cena deliciosamente nostálgica que lembra deliberadamente as famosas “pinturas mate”. Para além de Jara e Spock, o capitão do Resolute, Zachary Solano, também se encontra abatido. Pela primeira vez encontro as duas espécies alienígenas e há uma cena de corte inteligentemente encenada que clarifica o conflito e apresenta os argumentos de ambos os lados.

Mas depois Star Trek: Resurgence faz algo que era provavelmente inevitável num jogo em que não é suposto eu sentir-me apenas um espectador: Coloca a protagonista Jara no centro dos acontecimentos. E isso simplesmente não faz sentido.

(Há aqui uma terceira opção de caso, mas pouco depois é-me forçada uma decisão em diálogo que simplesmente me parece errada neste ponto.)
(Há aqui uma terceira opção de caso, mas pouco depois é-me forçada uma decisão em diálogo que simplesmente me parece errada neste ponto.)

    Então a Rainha do Hotari questiona o primeiro oficial da nave estelar da Frota Estelar, enquanto o capitão e um dos embaixadores mais respeitados de toda a Federação tem de ficar em segundo plano. Isto parece estranho, mas é pelo menos razoavelmente bem explicado pelo jogo.

    Jara Rydek pertence (metade) ao povo Kobliad e tem experiência com agressores; o jogo diz que este povo foi dizimado pelos Cardassianos. No entanto, de acordo com ( lore oficial), isto deve-se principalmente ao facto de toda a espécie depender de injecções regulares de deuridium. Mas não importa, tais discussões detalhadas são melhor deixadas para os fãs do hardcore Trek.

    Pelo menos não é totalmente rebuscado que a Rainha Hotari queira ouvir a perspectiva deste forasteiro. Mas depois o Ressurgimento comete o mesmo erro que me perturbou em trabalhos posteriores de Telltale: Apresenta-me uma decisão forçada que não faz sentido no contexto. Porque, em última análise, a Rainha de Jara quer saber quem está no direito: os Horati ou os Alydians.

    Existem apenas duas opções de diálogo neste momento, tenho de escolher uma delas, sem poder escolher (isso seria compreensível) uma resposta diplomática. Também não posso pedir ajuda ao Spock – e subsequentemente ter de observar tanto ele como o capitão do Resolute reagirem de uma forma bastante picada.

    É um drama forçado, que a história não ganhou neste momento, e que também não se enquadra na forma como eu entendo a minha personagem no jogo. Espero que não haja muitos destes momentos no jogo, porque já me frustraram na adaptação de Telltale do Jogo dos Tronos, por exemplo.

    Mas vamos pôr as nossas cartas na mesa: Claro que isso não me vai impedir de jogar. Porque o Star Trek: O ressurgimento sangra simplesmente atmosfera de Trek e actualmente parece um saco absoluto para todos aqueles fãs que preferem ver “The Orville” hoje e pensar longamente no “Make it so” de Jean-Luc de outrora.

    Veredicto do Editor

    Na clássica tradição Telltale, Star Trek: O ressurgimento terá um diálogo em mudança e diferentes sequências finais, dependendo das escolhas que fizer durante o jogo. Óptimo! Só espero que os Laboratórios Dramáticos de revelação mostrem mais talento nestas situações do que nas cenas mostradas até agora. Não me interpretem mal: o diálogo é apelativamente escrito à primeira vista, as personagens bem esboçadas. Mas não gosto quando um jogo como este me empurra para um canto tão flagrantemente como na cena descrita no planeta Hotari.

    No que diz respeito ao desenho do cenário, atmosfera e fidelidade ao original, não tenho absolutamente nada de que me queixar. Já os primeiros 20 minutos do Star Trek: O ressurgimento transporta-me completamente de volta ao meu amado mundo de divergências de fase e buracos de vermes. Uma réplica tão extravagante de uma nave espacial Trek e da sua tripulação só pode ser encontrada no holodeck.