Star Wars Jedi: Survivor Game Director Details New Combat and Traversal Features

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Entrevista recente com Star Wars Jedi: Survivor’s game director revela novos detalhes de jogo sobre a sequela altamente antecipada de Fallen Order.

Star Wars Jedi: Survivor apresenta os jogadores a um Cal Kestis mais maduro, e uma entrevista recente com o seu Director de Jogos destaca exactamente o que isto significa para o combate do jogo e para a mecânica de viagem. O primeiro jogo estabelece firmemente a mensagem de que a Ordem Jedi caiu, e que qualquer tentativa de a trazer de volta através dos meios tradicionais durante os tempos sombrios do Império seria recebida com fracasso. Para esse fim, os jogadores Cal Kestis encontram-se em Jedi: Survivor foi moldado como um guerreiro não convencional.

As posições de combate do sabre de luz de Star Wars Jedi: Survivor expandem-se grandemente na fundação estabelecida com o primeiro jogo, já que Cal Kestis parece ter cinco estilos diferentes para escolher na sequela. O sabre padrão simples, sabres duplos, o bastão de sabre, um sabre de luz de protecção cruzada, e um sabre de luz e combinação de sabres de luz que faz com que Cal se pareça mais com o Star Wars equivalente a um swashbuckler do que com um antigo Padawan. Como Jedi: Survivor’s release date teares nos próximos meses, os fãs estão a obter uma imagem clara das características e da jogabilidade que os espera no jogo da sequela.

Desta vez, o Director de Jogos Stig Asmussen sentou-se com Game Informer para discutir os detalhes de como o jogo Jedi: Survivor’s gameplay evoluiu a partir de Fallen Order. Asmussen afirma que os novos inimigos em Jedi: Survivor terão cada um pontos fortes e fracos particulares quando se trata dos cinco diferentes estilos de sabre que Cal pode empregar. Os fãs que optam por jogar em níveis de dificuldade mais elevados podem achar extremamente vantajoso alternar entre as posições e descobrir a melhor forma de quebrar as defesas do inimigo.

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