Star Wars Outlaws: O jogo está a ser massivamente melhorado a tempo do lançamento no Steam – Notas de atualização para a atualização 1.4.0

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O jogo Star Wars Outlaws está a ser lançado no Steam com uma grande atualização que traz grandes mudanças para a furtividade e o combate.

Star Wars Outlawsnão se revelou um mau jogo, mas as vendas e o número de jogadores ficaram provavelmente aquém das expectativas da Ubisoft

Para conquistar novos fãs, o jogo de mundo aberto está agora a ser oferecido também no Steam e está a lançar uma grande atualização ao mesmo tempo, que dá grandes passos para responder às críticas sobre o combate e as missões furtivas.

O que há na atualização 1.4.0?

Claro que as notas do patch listam muitas correcções de erros e melhorias de conforto. Mas há também um total de cinco grandes alterações, que gostaríamos de resumir brevemente.

  • A espionagem torna-se opcional:Com a nova atualização, as missões nos territórios do Sindicato não terminam se fores descoberto. Em vez disso, podes agarrar no teu blaster e abrir caminho através da área.
  • As missões furtivas estão a ficar mais fáceis:Depois de as missões furtivas já terem sido removidas em actualizações anteriores, a Ubisoft está agora a tornar ainda mais fácil avançar silenciosamente. Agora serás notificado quando os teus adversários estiverem prestes a ver-te, permitindo-te mudar de tática a tempo.
    Pontos fracos do inimigo:Agora podes atingir os novos pontos fracos introduzidos nas batalhas. Um golpe pode provocar explosões ou fazer com que os adversários morram de uma forma espetacular.
    Ajuste de armas:As armas blaster e de recolha da Kay foram ajustadas. Entre outras coisas, agora podes transportar armas de duas mãos em mais situações.
    Melhorias gráficas:&nbspAs animações faciais têm agora melhor aspeto, podes desligar a Lente Cinemática e as luzes distantes são mais visíveis.

Estas foram as alterações mais importantes da atualização. Asnotas completas do patchpodem ser encontradas na segunda página do artigo.

Notas de atualização

Detalhes do patch (versão 7309905):

  • PlayStation®5: 7,44 GB (versão 01.004.000)
  • Xbox Series X|S: 10,18 GB (versão 1.0.4.0)
  • PC: 8,83 GB (Versão 1.0.4.0)

ALTERAÇÕES NOTÁVEIS:

    As expressões faciais e as animações nas cenas de diálogo foram melhoradas, foi adicionada a opção de desligar a lente de cinema durante o jogo e a visibilidade de luzes distantes foi melhorada.

  • Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam descolar no Trailblazer após determinadas missões
    Melhoria da tomada de decisões tácticas dos inimigos em combate para encorajar uma gestão mais ativa do seu posicionamento
  • Reduziu o dano inimigo por disparo enquanto aumenta a cadência do dano ao longo do tempo
    Melhoria das pistas de deteção e do feedback das câmaras
  • O estado do jogador (agachado, de pé) é agora mantido após acções de movimento
  • Corrigido um problema em que apenas um NPC era alertado quando assobiava
    8ª Temporada – Episódio 8: “O jogador podia não ser detectado na relva alta enquanto executava acções agressivas
  • Batalhas em partes dos distritos do Sindicato agora são possíveis
    Foram adicionados pontos fracos a vários inimigos
  • A pontaria das armas (propagação, recuo, etc.) foi ajustada para permitir maior precisão e controlo
  • Os valores de dano das armas para Kay foram actualizados para todas as armas
  • O dano do tiro na cabeça foi aumentado ao atingir inimigos
    Uso melhorado do módulo blaster (iões e energia)
  • Removido o dano de explosão do jogador do módulo de energia
  • Adicionar o tombo do inimigo às explosões
    Adicionadas animações de morte específicas de partes do corpo para melhorar a satisfação no combate
  • Melhorou o uso de cobertura de NPCs em combate
  • Corrigido um problema em que Kay escondia o holotracker quando se esquivava
  • Corrigido um problema em que os NPCs inimigos eram por vezes marcados como amigáveis e não podiam ser danificados por tiros de blaster
    Ajustado o salto para ter mais controlo sobre o local onde aterras no ar

    • Adicionado um indicador visual que mostra quando um NPC detecta o jogador
    • Adicionado um destaque de texto que indica qual o módulo do blaster que deve ser usado quando se aponta para guardas pesados, dróides e câmaras
    • O aviso para fazer ping ao alvo seguido é agora mais claro e é afetado pelas definições de visibilidade do HUD
    • Adicionados ícones a objectos ambientais que requerem habilidades desbloqueáveis
    • Melhorou o ícone de ação rápida do Nix, realçando o botão quando está presente um alvo ativo
    • Tornou mais claro se uma queda pode desencadear uma luta
      Adicionadas etiquetas de NPC acima das suas cabeças (funciona com as definições de daltonismo existentes)

      • Branco – Neutro
      • Laranja – Consciente
      • Red – Em combate

      O custo da Adrenalina foi ajustado de acordo com o nível de dificuldade

        Modo História – 100% (inalterado)
      • Normal – 110
      • Desafiante/Difícil – 150 %

    • Melhoria das mensagens e da apresentação do sistema de pesquisa
    • Corrigido um problema em que alguns ícones de efeitos de equipamento não eram apresentados corretamente

    Áudio

    • Melhoria do diálogo com o inimigo quando se está a proteger e a sair de um esconderijo
    • Corrigido um problema em que o som não podia ser reproduzido através do comando DualSense na PS5
    • Corrigido um problema em que os jogos Arcade não tinham música depois de iniciar um novo jogo

    • Adicionadas animações faciais a cenas de diálogo de jogo e vendedores
    • Melhoria das animações e do visual de algumas cenas de diálogo
    • Corrigido um problema em que o ND-5 não aparecia no assento do passageiro ao iniciar ou aterrar nas estações de Renpalli ou Achra

      Câmara melhorada ao disparar, apontar e mover o alvo
    • Câmara de cobertura melhorada, incluindo a capacidade de mudar manualmente os ombros ao apontar

      • Um problema com a flora destrutível foi resolvido
      • Corrigido um problema em que os efeitos visuais das cascatas eram interrompidos
      • A distância a partir da qual as luzes podem ser vistas no mundo foi aumentada
      • Melhorámos a representação de algumas texturas de relva e lama, especialmente à distância

      • Uma lente nova e limpa foi adicionada

      Acessibilidade

      • Foi adicionada uma predefinição de controlador personalizada para permitir o remapeamento de botões individuais. Podes selecionar conjuntos de botões separados para a Kay, o Speeder e o Trailblazer.
        Foi adicionada uma nova definição para a assistência de pontaria “forte”
      • Adicionada uma nova opção para a transferência automática durante a escalada, que te permite alternar automaticamente entre objectos escaláveis movendo-te em direção a eles, em vez de teres de premir um botão
      • Adicionada nova definição para alterar o tamanho e a nitidez do efeito que mostra a área de deteção da câmara de segurança
        O seletor de efeitos sonoros foi dividido em dois selectores separados, para sons de jogo e sons de fundo
      • Navegação mais rápida no menu, definições agora com até 400% de velocidade.
      • O menu de navegação agora lê mini-jogos para abrir fechaduras e picaretas, dicas de alvos e qual a carta Sabacc que está destacada na tua mão e ao arrastar/soltar
      • Adicionada opção para desativar a Lente Cinematográfica (efeitos de distorção, borda e vinheta) para o jogo
      • “Preencher o ecrã” é agora o rácio de aspeto predefinido, ou seja, maior tamanho de texto para os primeiros menus antes de chegares ao ecrã de definição do rácio de aspeto
      • “Remover tudo” foi adicionado à definição “Manter entrada para marcadores do mapa
      • As descrições das definições de acessibilidade foram reformuladas para uma melhor compreensão

      Diversos

      • Corrigido um problema em que destruir uma nave ao abalroá-la não contava para o troféu/conquista “Never Tell Me the Odds”.
      • Corrigido um problema em que a conquista/troféu “Atire Primeiro” e a habilidade “Quanto Melhor” não podiam ser desbloqueadas ao mesmo tempo.
      • Corrigido um problema em que derrotar Death Troopers durante certas missões não contava para o Desafio Ubisoft Connect “Desafiando a Morte”

      Majestade &; PERGUNTAS SECUNDÁRIAS(aviso, spoiler)

      • Rejeitado

        • Corrigido um problema em que Kay não podia ouvir no bar para avançar na missão de inteligência

        O Veterano

        • Corrigido um problema em que a linha de missão não começava se viajasses para Akiva antes de o diálogo terminar

      • Parceiro

        • Corrigido um problema em que a cinemática não era activada se a Adrenalina fosse usada enquanto o Rancor estava a bater nas portas do hangar

          • Revelador

            • Corrigido um problema em que o ND-5 podia detetar Kay quando ele se levantava de um agachamento enquanto estava sentado numa válvula de vapor

          Temos o prazer de anunciar que reportar problemas é agora mais fácil com o lançamento do Star Wars™: Outlaws Bug Reporter Este site funciona da mesma forma que outros títulos da Ubisoft. É o teu canal direto para veres os problemas reportados por outros jogadores e reportares diretamente quaisquer problemas que encontres à nossa equipa. Actualizaremos ativamente este fórum para que saibas quando os problemas estão a ser investigados e quando serão introduzidas correcções e melhorias numa próxima atualização.

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          A nossa equipa receberá então o seu relatório e contactá-lo-á para obter mais informações, se necessário.
          Podes verificar o progresso dos erros reportados através do separador “Os meus problemas reportados*”*. Além da atualização, o primeiro DLC de história para Star Wars Outlaws também foi lançado ao mesmo tempo que o lançamento no Steam, a 21 de novembro. Kay participa num torneio de Sabacc e compete contra Lando Calrissian. Para além da série de missões centradas no famoso bandido, há também novas regiões para descobrir na expansão.