Star Wars: remake KotOR precisa de mudar mais do que eu pensava inicialmente

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opinião: Cavaleiros da República Velha é sem dúvida um dos melhores RPGs de todos os tempos. Mas um remake pode polir muito mais do que os gráficos.

Santo cibercristal, não esperava isto na conferência da PlayStation! Os cavaleiros da República Velha estão oficialmente a ser reavivados a um nível de geração seguinte. O clássico jogo de role-playing de Bioware está a receber um remake completo para a PS5 e parece que nós, jogadores de PC, também o poderemos desfrutar.

Parece a Páscoa e o Dia da Vida todos de uma só vez! Há meses que os rumores têm circulado sobre um remake, mas ninguém esperava realmente este anúncio no evento Sony de todas as coisas. Aqui está novamente o teaser, que não tem de mostrar muito para lhe dar arrepios:

Por que se deve preocupar? Bem, porque KotOR não é apenas um dos melhores jogos da Guerra das Estrelas de todos os tempos, é sem dúvida um dos melhores jogos de role-playing de todos os tempos. No nosso ranking, a coisa até aterrou no número 2! Antes da Porta de Badur 2. antes do Skyrim. Apenas The Witcher 3 é classificado ainda mais alto. E como o Witcher 3 acaba sempre em primeiro lugar na Global Esport News, KotOR não poderia ter feito melhor.

Agora algumas cabeças espertas da Academia Imperial certamente levantarão as mãos e farão comentários: Mas espere um minuto! Se o KotOR é realmente assim tão bom, o que há para fazer uma refilmagem melhor? É uma boa pergunta – e a primeira que fiz a mim próprio.

A resposta pode surpreendê-lo. Porque se pensarmos um pouco, o remake tem de retocar um número chocante de áreas.

Design de nível: KotOR tem mangueiras terríveis

Actually Stupid. Embora tenha boas recordações dos Cavaleiros da República Velha, a primeira coisa que vejo sempre na minha mente é aquele sistema de esgotos horrível. Os túneis imundos nos bairros de lata de Taris. Como eu odiava essas áreas. Há uma cidade de ficção científica glamorosa à espera lá em cima com ruas limpas e bares com estilo completos com leite azul, e aqui estou eu a rastejar através da imundície.

E se pensarmos nisso, raramente saímos dos túneis nos Cavaleiros da República Velha. Não importa se é um cruzador espacial, uma sub-cidade, uma base militar ou uma academia Sith. As passagens estreitas estão por todo o lado. Nem todos eles são imediatamente um esgoto fedorento com guardas Gamorreanos. Mas o desenho de nível espreme-nos em pequenos tubos em todas as oportunidades.

Visão de túnel! Em KotOR, passamos com bastante frequência por ambientes bastante confinados
Visão de túnel! Em KotOR, passamos com bastante frequência por ambientes bastante confinados

As áreas realmente abertas de vários planetas como Dantooine ou Kashyyyk são quase claustrofóbicas em comparação com as áreas dos jogos modernos. Além disso, tudo numa área parecia muito, muito semelhante.

Uma refilmagem poderia realmente proporcionar algo aqui. Porque, mais uma vez, será uma nova edição do zero e não uma remasterização gráfica. Assim, pode assumir que haverá adaptações de jogabilidade e até níveis retrabalhados. Foi semelhante na Máfia: Edição Definitiva. A Máfia já tinha bons níveis no original. O truque com KotOR será não alienar completamente a sensação de então. Considerando que … Eu ainda poderia passar sem os esgotos.

A propósito, KotOR não é o único clássico da Guerra das Estrelas com design de nível questionável:

Lutas: Isto precisa de bater mais!
Aprecio muito os Knights of the Old Republic por serem um jogo de role-playing a sangue inteiro. Não é uma aventura de acção com mecânica RPG. Não é um RPG de acção com uma história ligeiramente melhor. Não. Na casa das máquinas desta aventura de terceira pessoa cantarola um gerador de jogos clássico de role-playing apropriado. Digamos que o jogo funciona muito com rolos de números aleatórios e gera tensão através do uso táctico de habilidades ou da habilidade certa.

Embora o jogo tenha sido originalmente lançado na Xbox primeiro, Bioware não se desviou do que aprenderam com Baldur’s Gate na altura: combate estratégico. Ok, KotOR nunca teve esse nível altamente complexo. Mas também estava longe de ser pura acção. As batalhas foram mais estratégicas. Providenciado para o uso frequente do botão de pausa.

Pelos padrões da época, isso era bom. Mas hoje, a era do clássico é muito mais perceptível aqui. É claro que não perdeu nada da sua profundidade táctica. Mas ao contrário de outros jogos de encenação da velha guarda, a visão da terceira pessoa assegura que a encenação à moda antiga chama imediatamente a atenção. Especialmente no que diz respeito às animações, um remake tem de ser intensificado. Se jogar KotOR em 2021, os duelos de sabre de luz terão um aspecto semelhante a este:

E enquanto os programadores estão aqui, devem também trabalhar na interface do utilizador para as batalhas no mesmo fôlego. Porque mesmo na versão para PC do KotOR, foi muito reduzida. Em vez de uma barra de habilidades em que todas as habilidades podiam ser claramente vistas, teve de clicar em três ranhuras para ataques, habilidades de poder e granadas para cada inimigo. O sistema foi surpreendentemente cativante, mas um remake poderia ter uma abordagem ainda melhor.

Caracteres: Que o remake toque a história?

Com este ponto estou a pisar conscientemente em gelo muito fino. Porque as batalhas ou os níveis dos tubos podem ser criticados. Nenhuma cabeça de ventilador KotOR iria inchar. Mas agora chegou a hora da história e provavelmente todos vocês estão a sentir um tremor de poder neste momento. Mas não importa. Digo-o agora: o remake deve experimentar um pouco as personagens.

Não se zangue. Não há paixão, apenas serenidade. Sim, se algo ainda sublinha a qualidade da KotOR hoje em dia, é a sua história. Estamos a falar de uma história com provavelmente a reviravolta mais famosa da história do jogo. E nem tanto deve ser mudado aqui. Mas há uma área que me é muito cara.

Na minha opinião, o remake seria uma boa oportunidade para dar um pouco de carne a duas personagens. Estou a falar do Mestre Jedi Bastila e Darth Malak. O grande antagonista e o nosso professor. Nice, dualidade ao estilo da Guerra das Estrelas.

Sem entrar demasiado na história: Bastila em particular era uma personagem a que nunca me aqueci muito. O Mestre Jedi é suposto guiar-me e assim ser um ponto de orientação. Mas devido à sua distância, não é tão fácil construir um laço emocional. Há uma razão para tudo isto, mas mesmo assim ela falha em certa medida a sua marca. No pior dos casos, ela é irritante com as suas palestras. Aqui gostaria que o remake encontrasse um meio-termo melhor.

Por outro lado, Darth Malak poderia fazer com um pouco mais de personalidade. O grande e mau Sith continua a ser bastante incolor no original e as suas motivações permanecem unidimensionais mesmo com flashbacks. Luxúria de poder novamente? Certamente poderia haver mais.

Coisas pequenas e que mais?
Estou definitivamente ansioso pelo remake com grande expectativa. Especialmente porque é suposto ser um remake e não um polimento gráfico como o Diablo 2: Ressuscitado. E mesmo aí, ouve-se repetidamente que os jogadores teriam gostado de mais melhorias. Para uma jogabilidade mais moderna.

Em KotOR, há certamente muitas outras pequenas coisas que se tornaram desactualizadas, e não consigo sequer pensar em todas elas agora. Mas todos os minijogos como as batalhas espaciais ou a corrida swoop sozinha têm o meu cérebro armazenado sob “so-soso”. E ainda que este artigo fale de muitas fraquezas: Estas são principalmente coisas que só são perturbadoras aos olhos de hoje. A própria KotOR foi um marco na altura.

E são precisamente esses marcos que ainda merecem causar uma impressão vinte anos mais tarde. Só então com novos meios.

Quais são as suas esperanças para a refilmagem do KotOR? Há coisas que o incomodam ou não consegue imaginar o jogo de role-playing sem níveis de tubo? Sinta-se à vontade para discutir nos comentários!