Starfield em análise: o maior jogo de role-playing da Bethesda. Mas não o melhor.

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O campo de estrelas é um sótão poeirento – e eu sou o aspirador.

Mas, a dada altura, não é só a minha mochila que fica desarrumada. E teria sido bom para o próprio jogo se os criadores a tivessem limpado pelo meio:Starfield tem ambições gigantescas e conteúdo suficiente para te manter ocupado durante semanas, mas também uma quantidade imensa de potencial desperdiçado.

Como testador, separo as meias malcheirosas dos tesouros escondidos que se encontram neste universo para ti nas páginas seguintes. No final, vais descobrir a resposta à tua pergunta mais premente:Será Starfield tudo o que Todd Howard prometeu?

Durante duas semanas, viajei pelo mundo de ficção científica da nova caixa de areia de mundo aberto juntamente com mais de dez colegas – e estive em movimento tanto freneticamente rápido como indescritivelmente lento ao mesmo tempo.

(Em vez de garras da morte, há Terrormorphs em Starfield. A Bethesda mantém-se fiel a si própria.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/Instead-of-death-claws.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻

As viagens em Starfield não parecem tão coerentes como em Star Citizen, porque lhe falta qualquer base técnica. Nada funciona neste jogo sem uma função de viagem rápida; voamos para fora das coordenadas e reduzimos o gigantesco universo até ao próximo ponto de navegação, para o qual nos deslocamos automaticamente com a facilidade de uma tecla.

Por outro lado, Starfield também herda os pontos fortes dos jogos da Bethesda com a sua fidelidade à tradição: O mundo aberto está repleto de missões (pelo menos em planetas movimentados e em cidades repletas de NPCs), por vezes há belos panoramas para admirar e, como jogador, pode moldar a sua personagem de forma completamente livre, desde os atributos iniciais até ao equipamento que pode ser fabricado, ao sistema de habilidades e à construção de um posto avançado.
Nos diálogos, é mais uma vez permitido tomar mais decisões próprias do que em Fallout 4, e as batalhas beneficiam de um camião de armas soberbamente implementadas, que podem ser utilizadas eficazmente contra todos os tipos de piratas espaciais e outra escumalha, numa perspetiva de primeira ou terceira pessoa.

Há mais de uma dúzia de companheiros controlados por computador à escolha. Podes levar um máximo de um de cada vez, equipá-lo e até iniciar uma relação. Algumas das tentativas de sedução são bastante embaraçosas, mas mesmo assim desenvolve-se uma ligação com os companheiros através da aventura partilhada. Esta ligação não é nem de perto nem de longe tão forte como nos jogos da Larian Studios ou da Bioware de outrora, mas os fãs de Fallout e Elder Scrolls vão ver o seu dinheiro a valer.
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Starfield é, de facto, uma caixa de areia, tal como a Bethesda o conhece e adora. Mas, ao mesmo tempo, não é a grande evolução da fórmula da Bethesda que alguns poderiam ter esperado, nem um salto quântico em termos de design de jogo. Em alguns aspectos, Starfield é mesmo um passo atrás. Noutros aspectos, no entanto, observo pequenas melhorias no teste que beneficiam a jogabilidade. Ou devo dizer: pequenos saltos?

(Os companheiros têm o melhor aspeto, as outras personagens sofrem muitas vezes de expressões faciais de madeira)
(Os companheiros têm o melhor aspeto, as outras personagens sofrem muitas vezes de expressões faciais de madeira)

As escadas são agora opcionais

Como explorador no ano de 2330, estás em movimento na Via Láctea e regularmente apanhas o ar. Porque a tua personagem, que crias no início do jogo, pode equipar vários jetpacks que lhe permitem pairar brevemente ou disparar para cima como uma catapulta.

Isto funciona de forma semelhante à propulsão de foguetão do Fallout 4, mas pode ser utilizado de mais formas, porque a personagem em Starfield puxa-se automaticamente para cima nas extremidades. Para além disso, o design dos níveis foi concebido para que se utilize o pacote de foguetões regularmente: Há desfiladeiros e edifícios com vários níveis. Nas cidades maiores, o jogador encontra o seu próprio caminho e sente-se muito mais livre do que nos anteriores RPGs da Bethesda.
No teste, foi sempre um prazer para mim manobrar atrás dos inimigos com os propulsores ou descer sobre eles de uma grande altura como um raio lançado por Zeus.

(Aqui em cima! Graças aos jetpacks e a um design de níveis mais aberto, os tiroteios são muito mais dinâmicos do que em Fallout.)
(Aqui em cima! Graças aos jetpacks e a um design de níveis mais aberto, os tiroteios são muito mais dinâmicos do que em Fallout.)

Após uma fase inicial difícil, todo o tipo de armas se junta ao teu modesto arsenal inicial, dando-te mais escolha nos frequentes confrontos a pé. Espingardas laser que incendeiam os inimigos, revólveres com miras telescópicas, lançadores de granadas e espingardas de ferrolho estão à espera que as experimente; até doze podem ser colocadas em teclas rápidas.

O feedback dos golpes foi melhorado em comparação com os antecessores indirectos: os inimigos reagem aos impactos, especialmente quando estão a morrer, e são sacudidos por um golpe de caçadeira no ombro, por exemplo.

Como muitos adversários humanos também usam jetpacks, também saltam descontroladamente pela área ou descolam como um foguete de Ano Novo em direção à estratosfera para explodir em pleno ar quando perfuramos o seu depósito de combustível. É ótimo de ver!
O QUE É QUE O TEU CARRO TEM?

Ficção científica de acordo com as regras

O jogo Starfield é muito pomposo desde o início: artefactos antigos guardam um grande segredo e os jogadores têm de o descobrir como o mais recente membro da organização secreta Constellation. A música orquestral proporciona o cenário perfeito para esta missão, que nos faz querer mais desde o início.

No decurso do jogo, viajamos por várias cidades grandes, uma delas com o design clássico da Citadel de Mass Effect, a seguinte um lugar do Oeste Selvagem com um saloon e cowboys, e depois uma metrópole cyberpunk com cores de néon. Mas, de alguma forma, tudo se encaixa: Os visuais e o estilo de Starfield têm muito a seu favor, as naves espaciais em particular têm um ótimo aspeto, as armas são vivas.

Há várias conversas na perspetiva da primeira pessoa em que os rostos dos NPCs mais importantes são muito pormenorizados; as animações quando se fala, no entanto, não são de topo. A sincronia labial da voz alemã também deixa muito a desejar. Em geral, a tradução não é muito boa e, por vezes, há diferenças de significado em relação ao original inglês, que é muito coerente.

“(Personagens perversas que raramente encontras nas tuas viagens.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/You-rarely-meet.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻

Por um lado, isto é bom porque as histórias mais interessantes e complexas ainda estão à espera aqui. Por outro lado, não são possíveis discussões do tipo “O que é que fizeste?” entre dois jogadores, como no extremamente versátil Baldur’s Gate 3. Com tempo suficiente, todos os jogadores têm a mesma experiência.

Starfield tem, sem dúvida, algumas missões emocionantes, mesmo na história principal. Mas estas são ofuscadas por inúmeras outras em que se faz de estafeta da DHL ou se anseia por personagens mais coloridas e memoráveis, como o maravilhosamente exagerado Capitão Petrov, porque tudo parece terrivelmente banal e 08/15.

É certo que, de vez em quando, há surpresas e ideias engraçadas, como um casino em gravidade zero ou encontros fortuitos (com uma turma da escola, por exemplo!) que se desenvolvem em missões maiores ou são apenas piadas.

Mas dado o enorme tempo de jogo (para o teste joguei umas boas 80 horas, após 50 das quais tinha completado as missões principais e de fação), parecem apenas gotas na superfície fervente do sol.
(Em Starfield, o objetivo é muitas vezes disparar, em detrimento da história)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-is-often-about-shooting.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻

Pegado à mania das actualizações

E mesmo assim … Quanto mais tempo passei a acompanhar o Starfield, mais ele me cativou. Isto deve-se principalmente à mecânica de motivação quase perfeita em termos de equipamento e árvore de talentos: ganhar pontos de experiência e o consequente aumento de nível desencadeia no meu cérebro de hamster sensações semelhantes às de dar doces a um miúdo de seis anos.

Não há limite de nível em Starfield, por isso podes desbloquear todas as habilidades na árvore de talentos extremamente extensa a qualquer momento, mas tens de completar desafios como “Destruir 50 naves espaciais” ou “Abrir 20 fechaduras” para subir de nível (um total de quatro por habilidade). Os melhoramentos resultantes são visíveis e habilidades como a persuasão ou a resistência aos danos revelam-se incrivelmente práticas.

(O arsenal de armas é enorme, a variedade de inimigos é razoável.)
(O arsenal de armas é enorme, a variedade de inimigos é razoável.)

O meu gene de caçador entra em ação quando estou a pilhar inimigos. Conseguir novas armas, fatos espaciais e outros objectos não se cansa. Especialmente porque desta vez também há diferentes níveis de raridade, o que dá um toque de Diablo. No entanto, quanto mais tempo se joga, mais confuso se torna o inventário, porque são utilizadas as listas típicas da Bethesda e as funções de ordenação são inadequadas.

Posso melhorar e personalizar qualquer equipamento nas estações de fabrico; com as competências e os recursos certos, posso modificar a minha pistola com um carregador maior ou dar à caçadeira assassina um silenciador.

Mas o capacete e o fato também podem ser melhorados. Há aqui material suficiente para o manter ocupado durante centenas de horas, mesmo que queira criar o melhor equipamento dos jogos de sobrevivência. Mas as actualizações quase nunca são realmente necessárias; Fallout 76 oferece o sistema de criação mais bem sucedido numa comparação direta.

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Além disso, a tua personagem também pode cozinhar alimentos (na sua maioria supérfluos) e fazer medicamentos que curam ossos partidos e queimaduras pelo frio ou abrandam o tempo por um curto período de tempo. Apenas os importantes kits médicos e de trauma não podem ser misturados, mesmo no nível de talento mais elevado, podendo apenas ser encontrados ou comprados.

Graças a um nível de dificuldade justo (no terceiro de cinco) e a inimigos que não sobem de nível (a galáxia está dividida em áreas de nível), no entanto, senti-me sempre bem tratado num casamento de desafio e sensação de poder. Se queres ser desafiado, no entanto, deves começar logo nos dois níveis mais altos.

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Existem também ferramentas extensivas para construir o seu próprio posto avançado em qualquer planeta, mobilar uma casa (pode comprar diferentes apartamentos nas cidades) ou personalizar a sua nave espacial: qualquer pessoa com um pouco de criatividade poderá passar muito tempo com estas opções.

O que todas elas têm em comum é um funcionamento desnecessariamente confuso que requer algum tempo para nos habituarmos, graças aos menus complicados com o rato e o teclado, bem como com o gamepad. Os tutoriais também não ajudam muito, porque Starfield esconde repetidamente pequenos pormenores sobre o manuseamento, alguns dos quais só se compreendem após horas ou em diálogo com outros jogadores.

Depois de nos habituarmos aos controlos, os resultados são realmente impressionantes. É possível colocar à mão até os mais pequenos objectos decorativos e, assim, construir a casa dos nossos sonhos no que é, na realidade, um ambiente hostil numa lua deserta no canto mais longínquo da Via Láctea. As naves espaciais em forma de falo também são possíveis, claro, com a disposição do interior a mudar com cada ajuste do casco.

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Boas notícias para todos os que estão sobretudo interessados na história: Se não quiseres, não tens de construir um único posto avançado ou sequer ajustar o design da tua nave espacial, podes ignorar completamente a criação e não precisas de extrair quaisquer recursos. Por isso, também tens poucas razões para explorar o universo demasiado grande de Starfield, poupando-te muito tempo e nervos.
Não é uma simulação espacial

Starfield tem um problema estrutural que diminui um pouco a sua qualidade em comparação com Fallout 4 e Skyrim. O enorme mundo do jogo, com os seus mais de 1000 planetas, deveria ser o grande ponto forte do RPG. No entanto, esta parte de exploração é extremamente plana e monótona.

Starfield parece uma coleção de níveis ligados uns aos outros através de um mapa estelar sem graça. A sensação de descoberta orgânica ao vaguear por Sky’s Edge e Commonwealth, tal como a conhecemos de Skyrim e Fallout 4, é muito reduzida.

Para viajar de um nível para outro em Starfield, é preciso definir uma rota no mapa e ativar o dispositivo de salto, o que por vezes exige a redistribuição de energia. No teste, a minha intervenção como jogador esgotou-se muitas vezes na combinação de teclas L-R-X: abri o diário de bordo da missão, estabeleci uma rota para o destino selecionado e confirmei o salto para o destino.

As viagens rápidas, que podem ser activadas a partir de quase todos os locais, não são uma caraterística opcional em Starfield pela primeira vez, mas sim essenciais: não há forma de viajar entre sistemas de forma independente, tudo é feito através de cenas ininterruptas e auto-executáveis.

No geral, a jogabilidade da nave espacial é banalizada a cada passo: Se tiveres sorte, podes navegar até uma estação espacial na órbita de um planeta ou seguir um sinal misterioso, de vez em quando encontras NPCs em encontros aleatórios e, claro, há batalhas contra naves inimigas de vez em quando. Tudo o resto, no entanto, funciona através de menus e automatismos.

Estas restrições continuam nos planetas: não é permitido voar livremente na atmosfera, a aterragem e a descolagem são automáticas. Isto faz com que a nave espacial pareça um adereço – reconhecidamente muito sofisticado.

Até os combates de cães parecem ter sido enxertados: não há grandes batalhas espaciais, as sensações mais elevadas são até cinco adversários ao mesmo tempo e, depois, normalmente dirigem-se diretamente a mim. Primeiro disparo contra os seus escudos e depois contra os seus cascos, e talvez até contra sistemas individuais como armas e motores, mas isso raramente é realmente necessário.

Aqueles que gostam de Everspace 2, Freelancer ou Star Citizen não devem, por amor de Deus, esperar que Starfield faça algo comparável. Mesmo que – e aqui a Bethesda tem de olhar para si própria – as declarações dos criadores antes do lançamento (especialmente de Todd Howard e Pete Hines) tenham, em parte, pintado exatamente este quadro e criado expectativas correspondentes.

O problema dos 1.000 planetas

Aqueles que não estão a fazer missões neste momento, como a publicidade de pré-lançamento parecia sugerir, ainda podem descobrir muito em Starfield nos muitos, muitos planetas do jogo. De facto, há um punhado de pontos de interesse em cada corpo celeste, atrás dos quais se esconde uma gruta com saque ou um pequeno posto avançado de piratas. Alguns destes pontos são gerados aleatoriamente.

Os recursos estão à espera que eu os arranque do solo e das rochas com máquinas ou um raio laser. Além disso, todos os tipos de animais vagueiam pelo mundo, mas a variedade aqui é muito menor do que no No Man’s Sky gerado por procedimentos.

Com um scanner, posso identificar certas partes da flora e da fauna até que, a dada altura, o planeta seja considerado explorado. Estas descobertas podem ser valiosas, porque há um fluxo interminável de missões geradas automaticamente, e não apenas para exploradores.

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Os terminais de computador distribuem ordens de recompensa, tu procuras incumpridores para um banco ou fazes missões de combate para as várias facções. Tudo isto garante que se pode passar uma quantidade quase infinita de tempo em Starfield, mas no final só se está ocupado com um trabalho absolutamente sem sentido, sem quaisquer elementos de história ligados.

Sim, o universo de Starfield é grande. Sim, há uma quantidade insana de coisas para fazer. Mas, no final, a parte verdadeiramente artesanal e útil do jogo não representa nem de longe a maioria. Muitos fãs de Starfield também ficaram confusos ao máximo antes do lançamento: será que agora é possível explorar um planeta completamente a pé?

Durante o teste, no entanto, o facto de os corpos celestes estarem realmentedivididos em zonas com fronteiras intransponíveis não me incomodou. Isto deve-se a três pontos:

  1. .. não faz com que um jogo seja mais ou menos divertido para mim dependendo do facto de eu conseguir ou não atravessar um planeta sem transição.
  2. .. não há praticamente nada para descobrir em 99% dos planetas de Starfield que faça valer a pena essa caminhada.
    NÃO HÁ QUASE NADA PARA DESCOBRIR EM 99% DOS PLANETAS DO CAMPO ESTELAR cada excursão torna-se uma provação miseravelmente lenta devido à falta de veículos.

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Como é que um colega disse no chat de grupo durante o teste? “Nunca pensei sentir falta do Mako do Mass Effect.” Mas é verdade: Starfield teria precisado desesperadamente de veículos, as distâncias são demasiado grandes, especialmente em planetas não civilizados.
(Correr, saltar, pular, nunca é rápido o suficiente: a corrida constante em Starfield parece um alongamento do tempo de jogo). src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/Run-jump-hop.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻

O problema é exacerbado se, como eu, puseres no saco tudo o que não estiver pregado. Isto significa que a tua personagem fica rapidamente sobrecarregada, consome mais oxigénio ou já não consegue correr. As viagens rápidas também são inúteis em determinadas situações.

Tudo isto parece menos realista e mais uma manipulação deliberada por parte dos criadores, mesmo que o limite de peso possa ser aumentado com pontos de talento. A minha previsão: após o lançamento, os mods que atenuam estes limites rígidos tornar-se-ão extremamente populares. No entanto, no seu estado atual, grande parte do Starfield parece uma perda de tempo.

Potencial através de mods

Starfield, tal como os jogos anteriores da Bethesda Game Studios, vem com um vasto suporte para mods. A experiência ensina que os criadores de jogos de passatempo disponibilizarão em breve inúmeras modificações gratuitas para descarregar, que irão reformular as funcionalidades e o funcionamento, bem como fornecer novos conteúdos e mecânicas. No entanto, isto não é relevante para a nossa classificação.

O facto de a Bethesda ter assumido parcialmente os gráficos dos planetas no mapa estelar 1:1 ou ter simplesmente mudado a cor dos sóis para encher o enorme universo de conteúdo não me faz sentir melhor. O ponto alto, no entanto, são os mais de 20 templos nos quais desbloqueio poderes especiais para o meu avatar.

Esta é a “magia espacial” que só foi sugerida antes do lançamento; a Bethesda pediu-nos para não revelar pormenores sobre ela. No entanto, o que deveria ser uma recompensa para os jogadores diligentes, degenera numa anedota: os templos são todos construídos exatamente da mesma forma, não há puzzles ou desafios especiais para completar, apenas um mini-jogo que é sempre o mesmo.

A forma como encontras os templos também é pouco imaginativa: Dezenas de vezes voltamos durante alguns segundos a um certo NPC que escreve novas entradas no nosso diário de bordo, depois usamos a familiar combinação de teclas L-R-X e, depois de aterrarmos num planeta de retorta aborrecido, temos de percorrer o deserto a pé durante vários minutos.

Estes são os piores momentos de Starfield.

Ele continua e continua

Em contraste com a versão para a Xbox, Starfield corre quase sem problemas no PC. Só nas cidades maiores é que a taxa de fotogramas pode cair um pouco, especialmente na resolução 4K. Um Intel i9-13900K com Geforce RTX 4090 e 32 GB de RAM conseguiu entre 55 e 65 FPS (cidade) e 68 e 85 FPS (planeta incivilizado) com todos os detalhes em 4K.

Em 1440p, as coisas parecem muito mais calmas, com cerca de 100 FPS possíveis sem qualquer problema. As resoluções 21:9 são suportadas, as opções gráficas são extensas e existe até uma definição para que os textos do ecrã sejam apresentados maiores.

(Os entusiastas da ficção científica vão achar o Starfield difícil de se fartar.)
(Os entusiastas da ficção científica vão achar o Starfield difícil de se fartar.)

Starfield está oficialmente optimizado para placas gráficas AMD e, de facto, o meu Ryzen 7 7700 com Radeon RX 7900 XTX e 32 GB em 2560 x 1440 pixels esteve sempre à altura, a ação foi suave, sem abrandamentos ou solavancos. Não notámos qualquer perda de desempenho dedicada com as placas gráficas Nvidia na comparação, apesar da falta de suporte DLSS.

Um terceiro sistema com Intel i5-6600, Geforce RTX 3080 e 32 GB de RAM teve, na sua maioria, cerca de 45 FPS a pé em 3440 x 1440 com detalhes médios, e uma constante de 60 fotogramas por segundo no espaço. O que é obrigatório em qualquer caso: um SSD, porque num disco rígido HDD lento os tempos de carregamento frequentes tornam-se um teste de paciência absoluto.

Típico dos jogos sandbox e da Bethesda: o Starfield tem de se debater com alguns bugs. As falhas são as mais comuns: As figuras de repente flutuam no ar ou afundam-se no chão. A IA inimiga está sempre a desaparecer, a fugir a meio da batalha ou a reagir com um atraso se não ficar imediatamente presa na arquitetura do nível.

Estes erros são irritantes, mas por vezes divertidos e não são graves durante todo o jogo. A situação é diferente para vários erros que nem a atualização do primeiro dia corrigiu, de acordo com as notas de correção da própria Bethesda: Por duas vezes, o carregamento de um jogo guardado terminou num loop infinito, noutra o ecrã congelou e uma vez a minha personagem deixou de conseguir disparar. Só o facto de carregar um jogo guardado mais antigo é que trouxe alívio.

Para os pequenos e grandes bugs, há uma desvalorização de dois pontos.

Porque é que Starfield recebe menos pontos do que Fallout 4

Verás: há muito a criticar em Starfield. Por exemplo, a falta da opção de mergulhar nas águas. Ou porque é que os NPCs muitas vezes não reagem quando disparamos armas perto deles. E porque é que, por favor, alguns lojistas nunca dormem, embora isto seja de esperar de um mundo aberto realista e seja praticado noutras partes de Starfield?

Todos estes são pontos válidos que precisam de ser mencionados. Mas, no final, não pesaram tanto no teste como a diversão e o entusiasmo com que ainda me atirei a cada nova missão ao fim de 60 horas. Starfield pega no conceito familiar e comprovado da Bethesda e coloca-o num mundo de ficção científica e só isso será suficiente para muitos de vós passarem voluntariamente centenas de horas neste jogo.

(Ainda existem, os encontros aleatórios e as pequenas missões de simpatia pelas quais a Bethesda é conhecida. A maior parte começa no espaço.
Mas ao longo do teste, não consegui encontrar uma resposta para uma pergunta que era crucial para a minha pontuação: Qual é a grande surpresa de Starfield, a grande reportagem? O Fallout tem os seus cofres, o Skyrim tem os seus dragões – mas o Starfield põe todos os ovos no mesmo cesto com o seu universo gigante e a sua exploração, apenas para desiludir nesta categoria.

Na sua tentativa de se tornar cada vez maior, o jogo da Bethesda perdeu muito: as opções de criação, por exemplo, são em grande parte supérfluas e nem de perto tão valiosas como no Fallout 76, agora fortemente expandido (cujo estado de lançamento foi, aliás, significativamente pior do que o de Starfield).

E a narrativa ambiental, elogiada até aos céus na crítica de Michael Graf a Fallout 4, é praticamente inexistente em Starfield. Com algumas excepções, tudo parece ser produzido em massa. Quase não há espaço para locais pequenos e agradáveis e, de qualquer forma, não tenho tempo para os procurar, porque o facto de andar a saltar de planeta em planeta não me dá qualquer sensação de um mundo de jogo lógico e interligado.

Starfield tinha o potencial de levar os mundos abertos da Bethesda a um novo nível. Mas, no final, quase tudo o que veio depois de Fallout 4 quebra sob o peso dos seus 1000 planetas. O que resta é um jogo que, com o seu carácter de sandbox, talvez ainda não tenha de temer qualquer concorrência direta. Mas também um que já não exerce o mesmo fascínio que os seus quase-predecessores de doze e oito anos.

E isso deve-se principalmente ao facto de Todd Howard e companhia não quererem limpar o sótão.

Veredicto do Editor

Starfield e Elex 2 têm uma surpreendente quantidade de coisas em comum, por exemplo, o jetpack. No final, os dois jogos de role-playing de mundo aberto também estão menos distantes na classificação do que eu teria pensado antes. Mas há um ponto em que a diferença é enorme, e isso pode ser visto como um tiro certeiro na Bethesda: Gostei menos do mundo de jogo do Starfield do que do Elex 2!

Talvez tivesse sido melhor se Todd Howard e companhia se tivessem concentrado num planeta ou num sistema estelar em vez de tentarem simular metade da Via Láctea. Porque Starfield está tão cheio de conteúdo (em parte inútil) que vejo as costuras com muito mais frequência do que em Fallout 4 e Skyrim. Posso esquecer isso durante a campanha da história e as missões bem sucedidas das facções, especialmente quando aterro numa povoação maior (Neon, uau!) e faço todo o tipo de missões para as diferentes facções sem ter de andar constantemente a saltar para trás e para a frente entre sistemas diferentes através de viagens rápidas. Este é o jogo que eu esperava, e estou a gostar muito dele!

A sensação de progressão é palpável, estou constantemente a encontrar novas armas e, graças aos jetpacks, as batalhas em ambientes de vários andares tornam-se perseguições divertidas e maravilhosamente dinâmicas. Mas o resto é bastante aborrecido: a nave espacial, as batalhas no espaço e a marcha soporífica através de superfícies planetárias vazias (onde estão os veículos?) são lembretes constantes das montanhas de potencial desperdiçado.

O Starfield não é o jogo que eu imaginava, tendo em conta a publicidade que o antecedeu. É um jogo de role-playing da Bethesda tal como o conhecemos, em partes com uma nova camada de tinta, mas nos bastidores os antigos pontos fortes – e fracos – do sistema ainda existem. Aqueles que conseguem aceitar isso encontrarão aqui uma nova casa durante as próximas semanas. Todos os outros fãs de jogos de role-playing estão atualmente melhor servidos com Baldur’s Gate 3.