Após um breve atraso, a Bethesda lança a enorme atualização 1.9.47 de Starfield, que introduz mais de 120 correcções e melhorias no jogo de sucesso.
A atualização 1.9.47 está agora disponível para transferência para jogadores seleccionados. Anunciado originalmente na semana passada, este lançamento muito aguardado édescrito comoa maior atualização do Starfield até à data.
O RPG de galáxias foi objeto de meia dúzia de correcções em 2023. No entanto, a maioria dessas revisões foram bastante pequenas, enquanto algumas das mais abrangentes não funcionaram como anunciado, como sublinhado pelo facto de uma série degrandes bugs continuarem a atormentarStarfieldapós a sua atualização de dezembro.
A Bethesda está agora a tentar virar uma nova página com a atualização 1.9.47, que foi lançada para os utilizadores do Steam em versão beta a 18 de janeiro, um dia mais tarde do que o planeado pelos criadores do Starfield. Em termos de itens do changelog, o primeiro patch de 2024 do jogo tem aproximadamente o tamanho de todas as suas actualizações anteriores combinadas, com 123 correcções de erros e melhorias no total. As melhorias gráficas, das quais existem 40, são a categoria mais representada de alterações incluídas na atualização. Nesse sentido, o patch introduziu um melhor suporte para as proporções de ecrã panorâmico mais comuns: 16:10, 21:9 e 32:9.
A próxima atualização do
Starfield acaba de entrar no Steam Beta, com mais de 100 correcções e melhorias!
Lê as notas completas da atualização e as instruções sobre como participar na Steam Beta: https://t.co/6s7lLu63jG pic.twitter.com/QBYNkMrPcR
– Starfield (@StarfieldGame) January 18, 2024
35 correcções para missões e encontros aleatórios também fazem parte do pacote, assim como quase uma dúzia de melhorias que visam a mecânica de personalização de naves e naves espaciais. O patch também dá mais um passo para resolver o bizarroStarfieldbug que tem feito com que os asteróides sigam os jogadoresdesde o lançamento do jogo. Especificamente, a Bethesda encontrou e eliminou mais um possível gatilho para este comportamento invulgar, de acordo com o changelog oficial. Ainda não se sabe se esta medida resolve o problema de vez.
Starfield Atualização 1.9.47 Resumo das correcções
- 6 correcções para animações, criaturas, inimigos, tripulação e companheiros
- 5 correcções para postos avançados
- 5 correcções para armas e itens
- 6 correcções para poderes e habilidades
- 11 correcções para naves e mecânica de personalização de naves
- 15 correcções gerais
- 35 correções para missões e encontros aleatórios
- 40 correcções para gráficos
Em termos de ajustes notáveis na jogabilidade, Starfielda atualização 1.9.47 torna mais difícil o combate espacial nos jogos New Game Plus. E embora esta alteração possa parecer uma medida de reequilíbrio, na verdade é apenas mais uma correção de erros. Nomeadamente, o changelog anexado à nova atualização confirma que as versões anteriores do jogo não conseguiam escalar a dificuldade do combate espacial nas corridas do New Game Plus. A dificuldade do combate terrestre nesses cenários já estava a funcionar como previsto, por isso mantém-se inalterada.
Como foi o caso com todas as actualizações anteriores, a versão beta da atualização 1.9.47 só está disponível para os jogadores do Steam. Todos os outros terão de ser pacientes até que a Bethesda termine de testar esta versão experimental antes de poderem desfrutar do seu conteúdo. A espera em si não deve ser muito longa; a maioria das actualizações anteriores do jogo passaram do estado beta para o canal estável num espaço de menos de duas semanas.
Notas de atualização 1.9.47 do Starfield
Table of Contents
ANIMAÇÃO
- Corrigido o facto de os olhos do jogador permanecerem fechados em vez de piscarem na visão de terceira pessoa.
- Corrigido casos raros em que pequenos pops de animação podiam ser vistos em terceira pessoa.
CRIATURAS E INIMIGOS
- Corrigido criaturas incorretamente invisíveis em alguns planetas.
- Corrigido um problema que podia ocorrer em alguns inimigos fazendo com que eles ficassem de pé em vez de caírem no chão.
CABEÇA E COMPANHEIROS
- Tripulantes e companheiros posicionados perto do cockpit depois de viajarem rapidamente para a nave.
- Companheiros: Corrigido um possível bloqueio de controlo quando se falava com um companheiro sem entrar num diálogo e simultaneamente se tentava sair da nave.
GERAL
- Corrigido um problema que impedia os utilizadores do Windows de guardarem o jogo se o seu nome de utilizador tivesse certos caracteres (PC).
- Corrigido corrupções raras de jogos salvos no PC (MSS e Steam).
- Corrigido um problema que podia levar a um bloqueio de controlo ou a uma falha depois de carregar um quicksave enquanto estava no modo de mira.
- Corrigido o marcador do jogador que seguia a câmara no mapa de superfície.
- Corrigido um problema raro que podia impedir o acesso ao menu principal quando era pedido para “Premir qualquer botão para iniciar” (Xbox).
- O tipo de corpo não deve mais ser redefinido para o padrão ao carregar um salvamento de Starborn no menu principal.
- Corrigida a cintilação no painel do elevador da Torre de Comércio de Neon.
- Melhorou a aparência do material do Quiosque Ryujin durante a noite.
- Corrigido o problema raro de como o painel de Cydonia podia mostrar as horas sem incidentes.
- Adicionadas optimizações à sincronização na nuvem de jogos guardados (MSS/Xbox).
- Melhorou a forma como as multidões se comportam quando o alvo desejado está reservado.
- Corrigido um problema que podia fazer com que as portas das câmaras de ar aparecessem por vezes a flutuar no céu quando chegavam a locais.
- Corrigido o aparecimento de texto não intencional na interface do construtor de naves.
- Corrigido o facto de a sessão de jogo não ser retomada corretamente após o encerramento no modo de Poupança de Energia (Xbox).
- Várias melhorias de estabilidade.
GRÁFICOS
- Suporte melhorado para ecrã panorâmico (32:9, 21:9 e 16:10).
- Adicionado suporte para estrelas que exibem a geometria do disco solar.
- Agora é possível ver sombras em anéis de planetas a partir da superfície do planeta.
- Melhoria dos olhos e da pele das personagens da multidão.
- Melhorou o reflexo na água.
- Melhoria das sombras de contacto na pele dos personagens (Xbox e PC Médio/Alto/Ultra).
Melhoria das sombras de contacto no tecido da personagem (PC Alto/Ultra). - Melhoria das sombras de contacto na primeira pessoa (PC Ultra).
- Melhoria da iluminação no menu de geração de personagens.
- Reduziu o aparecimento de alguns pequenos artefactos durante as transições de câmara das cenas.
- Corrigida a cintilação em vários efeitos visuais (tempestade de areia, piscinas de líquidos corrosivos, cascata).
- Corrigido um problema raro em que a câmara bloqueava no modo de scanner de mão quando se observava fauna voadora (Xbox).
- Corrigido um potencial bloqueio de controlo ao abrir um menu de jogo um momento antes de iniciar um diálogo com outra personagem.
- Corrigido vários problemas de sombras, cintilação e artefactos.
- Melhorou a visibilidade do reflexo da lente do sol durante o nascer e o pôr do sol.
- Corrigido um problema raro em que a espuma ou a sujidade não apareciam.
- Corrigido um VFX cintilante raro que podia ocorrer no espaço (Xbox Series S).
- Corrigido um raro efeito de cintilação do cabelo (Xbox Series X/S).
- Corrigida a cintilação ocasional em digiframes e ecrãs de TV.
- Ajustado o aspeto do florescimento ao ativar o scanner de mãos.
- Melhorou o aspeto das nuvens durante as transições meteorológicas.
- Corrigidos casos raros em que o alinhamento da relva e do vento podia parecer desconexo.
- Reduziu o efeito de intensidade da floração quando o desfoque de movimento está ativo (PC).
- Resolvido um problema em que o efeito de ocultação nem sempre era aplicado quando se usava o scanner de mãos.
- Corrigido a borda visível do oceano à distância quando visto de um ponto de vista muito alto.
- Corrigido os raros pontos brancos cintilantes à volta do cabelo das personagens durante as cenas de corte.
- Corrigido um problema de legibilidade no Mapa Estelar quando se usava o modo de fonte grande do menu.
- Corrigido o menu de inventário que ocasionalmente não gerava pré-visualizações quando se usava um rato (PC).
- Corrigido um breve problema de Profundidade de Campo que por vezes ocorria ao apontar, fazer alt-tabbing ou sair de um ecrã de diálogo.
- Corrigido um problema ocasional de transição de iluminação após carregar ou sair de um local.
- Corrigido um problema que podia causar o aparecimento de faixas intermitentes no nevoeiro à distância.
- Corrigido um problema raro que podia fazer com que a cor do nevoeiro parecesse inconsistente.
- Corrigido um problema raro que podia fazer com que as rochas desaparecessem perto do jogador na superfície de um planeta.
- Corrigido um erro que podia ocorrer ao mudar para DLSS com resolução dinâmica ativa (PC).
- Corrigido o facto de, por vezes, ocorrerem sombras cintilantes e atrasadas depois de se ter retirado a pausa do jogo.
- Corrigido vários artefactos FSR2 e DLSS (ruído, pontos negros, fantasmas).
- Corrigido o tremeluzir ao usar o scanner de mãos com o DLSS ativado.
- Corrigidas as condições iniciais de iluminação ao aterrar num planeta.
- Melhoria da iluminação em 73 locais.
- Corrigidos vários problemas de geometria, textura e fantasmas.
OUTPOSTS
- Corrigido um problema raro de falta de terreno que podia ocorrer depois de viajar rapidamente para um posto avançado perto de Nova Atlântida.
- Corrigido um problema que podia fazer com que objectos destruídos reaparecessem ao regressar a um posto avançado.
- Corrigido um problema que fazia com que os danos de perigo permanecessem mesmo quando o perigo era removido por bulldozing em postos avançados.
- Corrigimos um problema que fazia com que as ligações de carga do posto avançado fossem removidas da lista de terminais se fossem ligadas, desligadas e depois ligadas novamente a outra ligação de carga durante a sequência de aterragem do navio de carga.
- Corrigido um problema em que as caixas de armas construídas pelo jogador num Posto Avançado eram preenchidas com armas e munições depois de recarregar o jogo.
PODERES
- Corrigido um problema raro que podia fazer com que o poder Tempo Fásico permanecesse ativado.
- Corrigido a velocidade extrema que podia ocorrer em zero G ao usar o poder Phased Time.
- O Poder da Chama Solar agora é responsável por acertos críticos.
MISSÕES E ENCONTROS ALEATÓRIOS
-
Poder Absoluto: Corrigida a falta de ardósia no cofre que impedia a conclusão do objetivo opcional “Localizar provas para extorquir Ayumi Komiko”.
- Verificações de Fundo: Corrigido um possível bloqueio de controlo que poderia ocorrer se fosse apanhado pela segurança.
- Navio abandonado: Corrigido um problema que impedia o jogador de alcançar o assento do piloto se não tivesse acesso a fechaduras avançadas.
- Drinks on the House: Corrigida uma ocorrência rara em que a porta do Sub 12 podia ficar trancada.
- Ecos do Passado: Corrigido o facto de Delgado ficar preso no fundo das escadas durante “Continue Exploring the Lock” que podia ocorrer se The Lock fosse deixado durante o diálogo de história de Delgado.
- Echoes of the Past: Resolvido um problema que podia fazer com que as armas de Mathis e Delgado ficassem invisíveis.
- Eye of the Storm: Resolvido um problema que podia fazer com que a transferência de dados não começasse depois de colocar o Núcleo de Dados.
- Eye of the Storm: Corrigido um problema em que o aviso de atracagem não aparecia na nave Legacy se o jogador desatracasse com a Legacy e depois recarregasse uma gravação antes de ter iniciado a missão.
Nível Executivo: Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos numa cadeira na sala de conferências da sede das Indústrias Ryujin. - Falha de comunicação: Corrigido um problema que impedia o jogador de terminar a missão se ele derrubasse todos os membros do pacto de defesa (Alban Lopez, Jacquelyn Lemaire e Chanda Banda).
- Further Into the Unknown: Corrigida uma falha rara que podia ocorrer quando se tentava atracar com o Olho.
- Groundpounder: Corrigido um problema em que a porta para Lezama podia por vezes ficar bloqueada se o jogador saísse do local durante a missão e voltasse mais tarde.
Inteligência Hostil: Corrigidas as portas bloqueadas na sala dos Túneis de Vapor onde ocorre a transformação do Terrormorfo. - Into the Unknown: Corrigido um problema raro que podia impedir que a missão começasse depois de completar O Bairro Antigo.
- No Desconhecido: Corrigimos um problema raro em que a localização de um Templo podia não aparecer quando se recebia o objetivo “Ir para”.
- Fim da Legacia: Corrigido um problema que podia impedir a interação com Delgado quando este estava atrás do vidro no centro de comando da The Key.
- Legacy’s End: Corrigido um monte de detritos onde o jogador podia ficar preso ao tentar chegar ao Refeitório.
- Missed Beyond Measure: Corrigido um diálogo entre Sarah e Walter que não era reproduzido no The Lodge.
- No Sudden Moves: Corrigido o facto de os companheiros não seguirem o jogador durante as missões pessoais.
- Em Fuga: Corrigidos vários problemas relacionados com o facto de Mei Devine ficar inacessível. O objetivo foi atualizado para “Ouvir a introdução de Mei Devine”.
- Na Fuga: Corrigido um possível bloqueio de controlo quando se sentava à mesa para falar com Jade MacMillan.
- One Small Step: Corrigido um problema raro que poderia impedir Lin / Heller de sair da câmara de ar.
- Operação Starseed: Corrigida uma má visão que podia ocorrer se o Beagle fosse abordado depois de uma longa paragem.
- Poder do Além: Corrigido um problema que causava a falta de templos Starborn e distúrbios no scanner que poderiam impedir a obtenção de todos os poderes Starborn daquele universo.
- Aterrissagens difíceis: Resolvido um problema que podia ocorrer durante o objetivo “Encontrar Milena Axelrod” que podia impedir as naves de aparecerem no local desejado.
- Sombras em Neon: Corrigido um problema que podia ocorrer quando se usava repetidamente a porta do escritório de Jaylen Pryce antes de ele progredir para o Núcleo Neon.
- Supra et Ultra: Corrigido um bloqueio de controlo que podia ocorrer quando se entrava no Simulador de Voo enquanto um guarda estava a tentar prender.
- Tapping the Grid: Corrigidas as caixas de junção inacessíveis que podiam ocorrer depois de o Caçador atacar a Loja.
- The Best There Is: Corrigido um problema que podia impedir o avanço do objetivo ao falar com Naeva e Jasmine na sala de engenharia.
- O Ninho Vazio: Foi corrigido um problema que podia fazer com que a arma de Sam Coe ficasse invisível quando estava dentro da casa de Jacob.
O Coração de Marte: Corrigido outro local que poderia potencialmente impedir a recuperação do Coração de Marte. - A Dama Pálida: Corrigido um caso raro de dados de registo da tripulação da nave inacessíveis, tornando impossível completar o encontro.
- Top of the L.I.S.T.: Phil Hill deve agora aceitar dados de pesquisa para Sumati.
- Relíquias de Guerra: Resolvido um problema que poderia impedir Kaiser de se mover para o local da missão.
- Where Hope is Built: Corrigida uma falha que podia ocorrer com um conjunto específico de comportamentos de jogador.
NAVES E PERSONALIZAÇÃO DE NAVES
- Corrigido outro caso que poderia fazer com que um asteroide seguisse uma nave no espaço.
- Corrigido o facto de a escotilha da nave ficar marcada como inacessível depois de trocar para uma nova nave de origem.
- Corrigido um problema em que a nave podia acabar num estado não intencional ao tentar simultaneamente viajar rápido durante um salto gravitacional.
- Corrigido um problema de visão que podia ocorrer ao viajar rápido durante o modo de mira da nave.
- Corrigido um problema que podia ocorrer quando se entrava no modo de mira de nave imediatamente após selecionar um Salto Gravitacional.
- Corrigido um problema que causava o aparecimento de escadas não funcionais quando o jogador modificava a sua nave com um Taiyo All-In-One Berth Top A e um Deimos 1×1.
- Corrigimos um problema em que a nave Lendária podia demorar demasiado tempo a voltar a disparar depois de as armas serem reparadas.
- O combate espacial deve agora corresponder ao aumento da dificuldade do combate terrestre com viagens sucessivas através da Unidade.
- Corrigido um problema em que carregar um save de saída feito enquanto ancorado numa estação espacial podia fazer com que os nomes das naves mudassem.
- Corrigido o marcador que não apontava para a nave de origem atual depois de fazer um guardar/carregar entre naves diferentes.
- Corrigido um problema que podia fazer com que a Fronteira aparecesse incorretamente se uma nave que não fosse a de origem fosse removida de uma plataforma de aterragem.
HABILIDADES
- REJUVENATION: Os efeitos visuais da habilidade Rejuvenescimento não são mais reproduzidos quando o scanner de mão é aberto em terceira pessoa
- SURVEYING: Corrigido o problema de progresso do desafio de levantamento topográfico com recurso mineral.
- SISTEMAS DE CONTROLO DE ALVOS: Corrigidas inconsistências com os níveis 3 e 4.
ARMAS E ITENS
- Corrigida a quantidade incorrecta de recarga que podia ocorrer ao consumir um Pacote de Trauma.
- Corrigido problemas de FOV e zoom com escopos de armas.
- Corrigido efeitos sonoros de armas que ocasionalmente continuavam a tocar depois de matar um inimigo.
- Corrigido o estado da torre não ser restaurado corretamente depois de guardar e carregar.
- Corrigido um problema que podia fazer com que a luz do capacete não reaparecesse na terceira pessoa depois de guardar e carregar.