Embora o
WhileStarfieldtenha sido um jogo do primeiro dia do Xbox Game Passaquando do seu lançamento no ano passado, o mesmo não se pode dizer da expansão Shattered Space. Os interessados em jogar o DLC Shattered Space deStarfield terão de atualizar para a versão Premium do jogo ou comprar o DLC. O DLC é normalmente vendido por 29,99 dólares, enquanto a atualização para a versão Premium custa 34,99 dólares, mas inclui alguns extras. Atualmente, os subscritores do Xbox Game Pass podem beneficiar de descontos que baixam os preços para 26,99 e 31,49 dólares, respetivamente.
Com o lançamento recente do DLC Shattered Space de Starfield, resta saber o que os fãs pensam da expansão. A Bethesda tem um longo historial de lançar expansões de alta qualidade para os seus jogos, pelo que será definitivamente interessante ver o que as pessoas pensam de Shattered Space. Entre o novo DLC e outras adições recentes ao jogo, como o veículo terrestre REV-8, esta é a altura ideal para voltar a entrar emStarfield
Atualização 1.14.70 do Starfield Notas de atualização
Table of Contents
Caraterísticas
- Kit de Criação: O processo automatizado usado para criar modelos para LOD Distante está agora disponível
Geral
- Melhorias gerais de desempenho e estabilidade
- Resolvido um problema que limitava o número de criações carregadas a 255
- Alterações e melhorias de iluminação foram feitas em todo o jogo
- Fizemos várias melhorias visuais e correcções de erros nos modelos de armas
- Melhorámos a orientação da cabeça do jogador ao sair do diálogo
A câmara do jogador já não deve ser sacudida ao saltar
Gameplay
- O efeito de dano ao longo do tempo do Feixe de Partículas do Aniquilador já não afecta os Companheiros
- Robôs e torretas agora recebem dano de armas EM
- Criação: Resolvido um problema com a receita do Boom Pop! Receita de Dinamite
- Elite Crew: Autumn Macmillan não se repete mais quando perguntam sobre sua irmã
- Resolvido um problema com o comportamento da multidão perto do elevador do Poço no Porto Espacial de Nova Atlântida quando o combate é iniciado
Quests
- Brownout: Resolveu um problema de progressão depois de falar com Joyce Osaka em New Homestead
- Due In Full: Resolvido um problema raro com a nave espacial Delinquente que aparece
- Testemunha ocular: O jogador não pode mais entrar na nave destruída na plataforma de aterragem do porto espacial
- Inteligência Hostil: Foi resolvido um problema que podia fazer com que a porta do Gabinete de Segurança ficasse inacessível se o jogador viajasse rapidamente e esperasse durante este objetivo de missão
- In Memoriam: Foi resolvido um problema que podia impedir a progressão durante o objetivo “Falar com a Sarah” que tem lugar perto da cascata
- In Memoriam: Resolvido um problema que podia impedir a conclusão do objetivo “Prosseguir para Cassiopeia I” se o planeta tivesse sido visitado anteriormente
- Líder da Matilha: Foi resolvido um problema que podia impedir que o Ashta Alpha fosse agressivo
- Fim da Legacia: Resolvido um problema que poderia impedir a interação com o Delgado se este estivesse do lado do SysDef
Fim da Legacia: Os prisioneiros libertados da Frota Carmesim já não vão atacar Ikande depois de obterem armas - Gerenciando Ativos: Resolvido um problema raro que poderia impedir Tomo de aparecer em Paradiso
- One Giant Leap: Corrigido um problema que podia causar a reprodução de música incorrecta durante a Cena da Unidade
- One Giant Leap: Resolvido um problema com o áudio que podia ocorrer durante os créditos
- Um Pequeno Passo: Resolvido um problema raro de câmara que podia ocorrer se a primeira nave da Frota Carmesim no tutorial fosse abordada
- Revelação: Resolvido um problema com a consistência do alvo da missão no encontro final
- A Torre Encontra o Rei: Dmitri Moldavski agora responderá como pretendido se Austin Rake for morto durante o encontro
- Guia Encontra o Rei: Resolvido um problema em que um dos membros da tripulação de Ragana estava a usar as animações de armas incorrectas
- Aterrissagens difíceis: Corrigido um problema raro com a nave de Milena Axelrod que aparecia
- The Best There Is: resolvido um problema que podia impedir Huan de se mudar para o Cisne de Jade após o primeiro encontro
- O Melhor que Há: O Cisne de Jade está agora acessível se o jogador ainda tiver a missão “Busca e Apreensão” ativa
- O Melhor que Há: Resolvido um problema que podia tornar a Vigilância UC difícil de localizar por estar muito longe
- O Confronto: Resolvido um problema que podia fazer com que a porta do Hangout dos Grevistas ficasse trancada
Localizações
- Akila: Atualização de algumas texturas nos bairros de lata
- Akila: Resolvido um problema de colisão com beliches
UFXXK - Caverna do Louva-a-Deus: Resolvido um pequeno problema de textura que podia aparecer em alguns painéis
- Neon: Apartamento da Nyx: Corrigido um problema de colisão na área
- Neon: Resolvido um problema de colisão com painéis gradeados em Ebbside
- New Atlantis: resolvemos pequenas áreas onde a água no lago a norte de New Atlantis podia parecer intersectar o terreno
- Estaleiro de Stroud-Eklund: Resolvida a colisão numa área
A Milha Vermelha: Resolvido um problema de colisão sob as plataformas na área final
Navios
- Construtor de navios: Uma nova opção foi adicionada às configurações do jogo para permitir a alternância do uso do comportamento do Flip Merge
- Construtor de Naves: Corrigido um problema de áudio que poderia ocorrer ao excluir um hab
- Construtor de Naves: Corrigida uma falha que podia ocorrer ao modificar uma nave que continha uma mina viva
- Corrigido um problema que podia permitir que naves não vendáveis fossem vendidas a vendedores
Veículo
- Resolvido um problema com a opção Definir Ativo no menu Veículo quando se usa um gamepad
- Corrigido um problema com a posição dos efeitos visuais de roda
As definições para a sensibilidade do olhar irão agora afetar a câmara do veículo - Kaiser e Vasco já não se sentam ambos no Rev-8 quando seguem o jogador
UI
- Definições de Ecrã do Xbox: Resolvido um problema em que a definição do objetivo de taxa de fotogramas para 60 revertia automaticamente a prioridade para o desempenho
- Removida uma cadeia de depuração que era apresentada durante o carregamento de gravações na Xbox para o Serviço de Apoio ao Cliente
Atualização do menu Habilidades para resolver um problema no Modo de letra grande para determinados idiomas - Os recursos com nomes longos são agora truncados para o Modo de letra grande durante a digitalização
- Resolvido um problema com o Modo de letra grande no menu Troca quando se vendem quantidades maiores de itens
O texto temporário já não é apresentado se seleccionares rapidamente a opção “Continuar” no menu principal - Os custos de registo de navios irão agora mostrar o valor exato tanto nos vendedores como no menu do hangar
- Apresentação da massa endereçada ao vender itens da carga da nave
- Os pop-ups do Desafio de Habilidade agora terão texto truncado em vez de texto encolhido quando aplicável
- Resolvido um problema com os poços de gravidade que apareciam no Menu de Missões quando o abriam a partir do Mapa Estelar
- Os nomes dos locais e os objectivos das missões serão agora truncados corretamente no mapa do planeta
- O título da loja de criações é apresentado em todas as línguas
- Uma mensagem aparecerá ao tentar carregar uma gravação onde uma Criação não está disponível na plataforma atual
- As armas vão voltar à sua skin original nos menus se a criação de uma skin de arma estiver desactivada
- Corrigido um problema com a ordenação dos Melhores Resultados no menu de Criações
- Corrigido uma notificação incorrecta de créditos insuficientes quando um número excecionalmente grande de créditos está disponível
- A contagem de munições deve agora ser apresentada corretamente para valores superiores a 100.000
- O popup de danos pode agora mostrar números maiores que 4 dígitos
- Corrigido um problema causado por apontar a mira para baixo ao roubar um personagem
- O menu da tripulação agora é exibido corretamente quando alguém é atribuído à casa do jogador
- O botão de reparação já não está visível no menu de inspeção do hangar
- Resolvido um problema com a espera que podia causar o aparecimento de texto não intencional
- Os itens de cura agora visualizam a quantidade de vida restaurada
O marcador de nave no scanner será exibido no local correto quando estiver ancorado numa estação espacial - O aviso de confirmação de conclusão de criação será agora espaçado corretamente para títulos mais longos
- As criaturas dos túneis já não mostram as suas placas de identificação ou alvos de missões quando estão a escavar túneis
- As anomalias do scanner podem agora ser um alvo de aterragem enquanto se pilota uma nave em órbita
Audio
- Aumento da utilização do canal central de áudio para configurações de som surround
- Corrigido um problema que podia fazer com que o áudio da alocação de energia fosse reproduzido repetidamente enquanto o sistema do motor era danificado com uma alocação de energia
- As vozes do Mercenário Eclíptico agora usam a mesma filtragem em todos os idiomas