Starfield lança nova grande atualização

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Para acompanhar o novo DLC Shattered Space, há uma nova atualização para Starfield. A atualização 1.14.70 está disponível para os fãs de Starfield descarregarem agora mesmo, com a Bethesda a lançar notas de atualização detalhadas que detalham tudo o que traz para a mesa. A nova atualização de Starfield melhora o Kit de Criação, corrige bugs persistentes, resolve problemas de iluminação e melhora muitas das missões do jogo. Embora os novos conteúdos substanciais de Starfield estejam bloqueados pelo DLC Shattered Space, a atualização gratuita deverá tornar o jogo melhor para todos os jogadores, independentemente de terem ou não adquirido o DLC.

Embora o

WhileStarfieldtenha sido um jogo do primeiro dia do Xbox Game Passaquando do seu lançamento no ano passado, o mesmo não se pode dizer da expansão Shattered Space. Os interessados em jogar o DLC Shattered Space deStarfield terão de atualizar para a versão Premium do jogo ou comprar o DLC. O DLC é normalmente vendido por 29,99 dólares, enquanto a atualização para a versão Premium custa 34,99 dólares, mas inclui alguns extras. Atualmente, os subscritores do Xbox Game Pass podem beneficiar de descontos que baixam os preços para 26,99 e 31,49 dólares, respetivamente.
Com o lançamento recente do DLC Shattered Space de Starfield, resta saber o que os fãs pensam da expansão. A Bethesda tem um longo historial de lançar expansões de alta qualidade para os seus jogos, pelo que será definitivamente interessante ver o que as pessoas pensam de Shattered Space. Entre o novo DLC e outras adições recentes ao jogo, como o veículo terrestre REV-8, esta é a altura ideal para voltar a entrar emStarfield

Atualização 1.14.70 do Starfield Notas de atualização

Caraterísticas

  • Kit de Criação: O processo automatizado usado para criar modelos para LOD Distante está agora disponível

Geral

  • Melhorias gerais de desempenho e estabilidade
  • Resolvido um problema que limitava o número de criações carregadas a 255
  • Alterações e melhorias de iluminação foram feitas em todo o jogo
  • Fizemos várias melhorias visuais e correcções de erros nos modelos de armas
  • Melhorámos a orientação da cabeça do jogador ao sair do diálogo
    A câmara do jogador já não deve ser sacudida ao saltar

    Gameplay

      O efeito de dano ao longo do tempo do Feixe de Partículas do Aniquilador já não afecta os Companheiros
    • Robôs e torretas agora recebem dano de armas EM
    • Criação: Resolvido um problema com a receita do Boom Pop! Receita de Dinamite
    • Elite Crew: Autumn Macmillan não se repete mais quando perguntam sobre sua irmã
    • Resolvido um problema com o comportamento da multidão perto do elevador do Poço no Porto Espacial de Nova Atlântida quando o combate é iniciado

      Quests

      • Brownout: Resolveu um problema de progressão depois de falar com Joyce Osaka em New Homestead
      • Due In Full: Resolvido um problema raro com a nave espacial Delinquente que aparece
      • Testemunha ocular: O jogador não pode mais entrar na nave destruída na plataforma de aterragem do porto espacial
      • Inteligência Hostil: Foi resolvido um problema que podia fazer com que a porta do Gabinete de Segurança ficasse inacessível se o jogador viajasse rapidamente e esperasse durante este objetivo de missão
      • In Memoriam: Foi resolvido um problema que podia impedir a progressão durante o objetivo “Falar com a Sarah” que tem lugar perto da cascata
      • In Memoriam: Resolvido um problema que podia impedir a conclusão do objetivo “Prosseguir para Cassiopeia I” se o planeta tivesse sido visitado anteriormente
      • Líder da Matilha: Foi resolvido um problema que podia impedir que o Ashta Alpha fosse agressivo
      • Fim da Legacia: Resolvido um problema que poderia impedir a interação com o Delgado se este estivesse do lado do SysDef
        Fim da Legacia: Os prisioneiros libertados da Frota Carmesim já não vão atacar Ikande depois de obterem armas
      • Gerenciando Ativos: Resolvido um problema raro que poderia impedir Tomo de aparecer em Paradiso
      • One Giant Leap: Corrigido um problema que podia causar a reprodução de música incorrecta durante a Cena da Unidade
      • One Giant Leap: Resolvido um problema com o áudio que podia ocorrer durante os créditos
      • Um Pequeno Passo: Resolvido um problema raro de câmara que podia ocorrer se a primeira nave da Frota Carmesim no tutorial fosse abordada
      • Revelação: Resolvido um problema com a consistência do alvo da missão no encontro final
      • A Torre Encontra o Rei: Dmitri Moldavski agora responderá como pretendido se Austin Rake for morto durante o encontro
      • Guia Encontra o Rei: Resolvido um problema em que um dos membros da tripulação de Ragana estava a usar as animações de armas incorrectas
      • Aterrissagens difíceis: Corrigido um problema raro com a nave de Milena Axelrod que aparecia
      • The Best There Is: resolvido um problema que podia impedir Huan de se mudar para o Cisne de Jade após o primeiro encontro
      • O Melhor que Há: O Cisne de Jade está agora acessível se o jogador ainda tiver a missão “Busca e Apreensão” ativa
      • O Melhor que Há: Resolvido um problema que podia tornar a Vigilância UC difícil de localizar por estar muito longe
      • O Confronto: Resolvido um problema que podia fazer com que a porta do Hangout dos Grevistas ficasse trancada

      Localizações

      • Akila: Atualização de algumas texturas nos bairros de lata
      • Akila: Resolvido um problema de colisão com beliches
        UFXXK
      • Caverna do Louva-a-Deus: Resolvido um pequeno problema de textura que podia aparecer em alguns painéis
      • Neon: Apartamento da Nyx: Corrigido um problema de colisão na área
      • Neon: Resolvido um problema de colisão com painéis gradeados em Ebbside
      • New Atlantis: resolvemos pequenas áreas onde a água no lago a norte de New Atlantis podia parecer intersectar o terreno
      • Estaleiro de Stroud-Eklund: Resolvida a colisão numa área
        A Milha Vermelha: Resolvido um problema de colisão sob as plataformas na área final

      Navios

      • Construtor de navios: Uma nova opção foi adicionada às configurações do jogo para permitir a alternância do uso do comportamento do Flip Merge
      • Construtor de Naves: Corrigido um problema de áudio que poderia ocorrer ao excluir um hab
      • Construtor de Naves: Corrigida uma falha que podia ocorrer ao modificar uma nave que continha uma mina viva
      • Corrigido um problema que podia permitir que naves não vendáveis fossem vendidas a vendedores

      Veículo

      • Resolvido um problema com a opção Definir Ativo no menu Veículo quando se usa um gamepad
      • Corrigido um problema com a posição dos efeitos visuais de roda
        As definições para a sensibilidade do olhar irão agora afetar a câmara do veículo
      • Kaiser e Vasco já não se sentam ambos no Rev-8 quando seguem o jogador

        UI

        • Definições de Ecrã do Xbox: Resolvido um problema em que a definição do objetivo de taxa de fotogramas para 60 revertia automaticamente a prioridade para o desempenho
        • Removida uma cadeia de depuração que era apresentada durante o carregamento de gravações na Xbox para o Serviço de Apoio ao Cliente
          Atualização do menu Habilidades para resolver um problema no Modo de letra grande para determinados idiomas
        • Os recursos com nomes longos são agora truncados para o Modo de letra grande durante a digitalização
        • Resolvido um problema com o Modo de letra grande no menu Troca quando se vendem quantidades maiores de itens
          O texto temporário já não é apresentado se seleccionares rapidamente a opção “Continuar” no menu principal
        • Os custos de registo de navios irão agora mostrar o valor exato tanto nos vendedores como no menu do hangar
        • Apresentação da massa endereçada ao vender itens da carga da nave
        • Os pop-ups do Desafio de Habilidade agora terão texto truncado em vez de texto encolhido quando aplicável
        • Resolvido um problema com os poços de gravidade que apareciam no Menu de Missões quando o abriam a partir do Mapa Estelar
        • Os nomes dos locais e os objectivos das missões serão agora truncados corretamente no mapa do planeta
        • O título da loja de criações é apresentado em todas as línguas
        • Uma mensagem aparecerá ao tentar carregar uma gravação onde uma Criação não está disponível na plataforma atual
        • As armas vão voltar à sua skin original nos menus se a criação de uma skin de arma estiver desactivada
        • Corrigido um problema com a ordenação dos Melhores Resultados no menu de Criações
        • Corrigido uma notificação incorrecta de créditos insuficientes quando um número excecionalmente grande de créditos está disponível
        • A contagem de munições deve agora ser apresentada corretamente para valores superiores a 100.000
        • O popup de danos pode agora mostrar números maiores que 4 dígitos
        • Corrigido um problema causado por apontar a mira para baixo ao roubar um personagem
        • O menu da tripulação agora é exibido corretamente quando alguém é atribuído à casa do jogador
        • O botão de reparação já não está visível no menu de inspeção do hangar
        • Resolvido um problema com a espera que podia causar o aparecimento de texto não intencional
        • Os itens de cura agora visualizam a quantidade de vida restaurada
          O marcador de nave no scanner será exibido no local correto quando estiver ancorado numa estação espacial
        • O aviso de confirmação de conclusão de criação será agora espaçado corretamente para títulos mais longos
        • As criaturas dos túneis já não mostram as suas placas de identificação ou alvos de missões quando estão a escavar túneis
        • As anomalias do scanner podem agora ser um alvo de aterragem enquanto se pilota uma nave em órbita

        Audio

          Aumento da utilização do canal central de áudio para configurações de som surround
        • Corrigido um problema que podia fazer com que o áudio da alocação de energia fosse reproduzido repetidamente enquanto o sistema do motor era danificado com uma alocação de energia
        • As vozes do Mercenário Eclíptico agora usam a mesma filtragem em todos os idiomas