Starfield será o primeiro grande jogo de role-playing da próxima geração de Bethesda – e a primeira nova marca em anos. Reunimos todas as informações sobre o jogo para si até agora.
“Starfield é o jogo do destino de Bethesda”, diagnostica o colega Peter Bathge na sua previsão de mais para a épica de ficção científica de Bethesda. Não só será a primeira nova marca interna de Bethesda em muitos, muitos anos, como também deve funcionar como um salvador de imagem: Após o Outono de 76, Starfield poderia significar um grande regresso à forma antiga. E após a aquisição pela Microsoft, todos se perguntam como será o futuro de qualquer forma.
Tão emocionantes tempos estão à nossa frente. Para que tenham um começo digno, aqui está toda a informação que Bethesda divulgou até agora em Starfield. E também se pode ler nas entrelinhas o que o jogo de ficção científica é suposto ser para Bethesda em termos concretos.
Table of Contents
Tudo o que já sabemos sobre o Starfield
Data de lançamento: Quando será lançado o Starfield
Starfield será lançado a 11 de Novembro de 2022, Bethesda e Microsoft anunciado oficialmente na E3 2021. No período que antecedeu a apresentação, a data de lançamento já tinha sido divulgada por um artigo no Washington Post.
Mas o lançamento de Starfield a 11 de Novembro do próximo ano não é realmente surpreendente de qualquer forma: o industrial Jeff Grubb, por exemplo, especulou sobre um lançamento em Abril de 2022 – mas isto foi contradito pelo perito Jason Schreier. Segundo este último, os fãs não devem esperar uma libertação antes do final de 2022 – o que deverá provar que Schreier tem razão.
Starfield está em desenvolvimento há cinco anos. A equipa anotou as primeiras ideias já em 2012, o desenvolvimento activo começou após o lançamento do Fallout 4 em Novembro de 2015.
Quando veremos a primeira jogabilidade?
Bethesda ainda não está a dar quaisquer detalhes concretos aqui. Contudo, Todd Howard explicou numa entrevista com o Telegraph que, como sempre, “não querem mostrar a jogabilidade até mais perto do lançamento”. Isto significa que talvez não possamos ver cenas de jogo reais de Starfield até 2022.
Posso já encomendar previamente Starfield?
Não, a fase de pré-encomenda para Starfield começará muito provavelmente o mais cedo no Verão de 2021. E mesmo esta previsão está em terreno movediço.
Plataformas: O que é jogável no Starfield?
Starfield será lançado para o PC e em consolas exclusivamente para a Xbox Series X e S. Não está planeado um lançamento para a Playstation 5 – como Bethesda e Microsoft confirmaram na E3 2021.
Um desenvolvimento bastante previsível, após a aquisição da Bethesda Studios pela Microsoft, o chefe da Xbox, Phil Spencer, já explicou numa entrevista que o negócio era principalmente ganhar jogos exclusivos para Xbox, PC e Game Pass. Ele disse que os jogos que já tinham compromissos contratuais em contrário foram excluídos.
Parte disto, só o futuro mostrará o quanto a Microsoft interfere nos processos criativos do estúdio. O chefe da Xbox, Phil Spencer, sublinha publicamente que querem dar uma mão livre aos fabricantes do Skyrim.
E pensamos que esta concessão é realista: Bethesda não se encontra numa grande crise, de acordo com todas as previsões. Com as aquisições, é bastante comum manter por enquanto os fluxos de trabalho funcionais no bom caminho. Evidentemente, a comunicação pública incluindo o marketing é susceptível de mudar de alguma forma devido à proximidade da Xbox.
Que tipo de jogo será o Starfield?
Starfield é suposto ser um jogo de jogador único da escola Bethesda, tal como o Skyrim e o Fallout 4. Em termos concretos, isto significa: uma grande caixa de areia na qual a liberdade lúdica é primordial. O director criativo Todd Howard também sublinha que o estilo do jogo deve distinguir-se claramente dos cães de topo da ficção científica Star Wars e Star Trek.
Como exactamente Starfield se distingue de outros universos pode ser bem visto nos atrelados E3 de 2021 e num documentário lançado ao mesmo tempo. Aqui temos uma impressão de naves espaciais, planetas, cidades e armaduras – ou fatos espaciais.
Daqui se deduz claramente que Starfield mostra um tipo bastante realista de tecnologia espacial. As naves espaciais não se assemelham a foguetes ou estações no interior, por exemplo a NASA – o director criativo Todd Howard fala de “Nasapunk”. Até fez uma visita ao SpaceX para inspiração.
Ainda assim, o jogo tem espaço para locais mais extravagantes. Numa obra de arte, por exemplo, uma cidade pode ser vista sobre a água.
Starfield é suposto sentir-se realista e credível em geral, mas mesmo assim continua a ser um jogo, não uma simulação. É por isso que os jogadores podem utilizar armas mais exóticas, por exemplo, e há lasers ou sons no vácuo do espaço.
Story: O que é o Starfield?
Story: O que é o Starfield?
Story: O que é o Starfield
até aprendermos os detalhes exactos, temos de continuar a ser pacientes. No entanto, já se sabe um pouco sobre a localização do universo em Starfield e também já sabemos algo sobre o nosso carácter. Seremos capazes de criar a nossa própria personagem até ao último detalhe e escolher livremente muitas características e origens, tais como o seu passado. O Starfield deve sentir-se mais como um jogo de role-playing hardcore e lembrar-nos de RPGs anteriores.
Em Starfield jogamos com um explorador humano que pertence a uma organização muito grande. Esta facção chama-se Constellation e é constituída por um grande número de viajantes extraordinários do espaço. Para além desta grande facção, há muitas mais pequenas, que podem mesmo ser divididas em subgrupos. Já conhecemos alguns deles, também. A maioria delas são provavelmente associações de colónias humanas. Estes incluem:
- As Colónias Unidas
- Vanguarda (parte das Colônias Unidas)
- MAST (parte das Colônias Unidas e Vanguarda)
- SysDef (parte das Colônias Unidas)
O Colectivo Freestar
O último grande e presumivelmente hostil grupo é a Frota Crimson. Uma confederação solta de capitães piratas voando sob a bandeira comum de “Jolly Rodger”. Estes piratas parecem ser um problema maior à medida que se espalham por vários sistemas estelares e causam problemas.
Mais diálogo falado do que nunca
Não importa qual será a história de Starfield em detalhe, uma coisa já é certa: provavelmente haverá muita conversa. Esta informação foi revelada por Todd Howard quando lhe foi perguntado sobre o âmbito do jogo de role-playing durante uma exibição da Xbox no Tokyo Game Show 2021.
AI: The Somnium Files is coming to Xbox Game Pass today #TGS2021 pic.twitter.com/8gn1mK6ErI
— Nibel (@Nibellion) September 30, 2021
Primeiro encantou a audiência local ao confirmar que Starfield terá uma banda sonora japonesa completa. Neste contexto, também deixou cair um número que nos faz sentar e tomar nota: Starfield deve ter consideravelmente mais de 150.000 linhas de diálogo.
Se esta figura estiver correcta, o novo jogo de role-playing Bethesda venceria os seus predecessores The Elder Scrolls 5: Skyrim e Fallout 4 por um longo caminho. Enquanto que na Comunidade irradiada só se conseguiu cerca de 60.000 linhas de diálogo como Sangue de Dragão, na Comunidade irradiada foram quase 110.000. No entanto: Starfield teria quase tanto diálogo como Skyrim e Fallout 4 juntos!
Novos detalhes sobre Starfield vêm sempre a calhar. Afinal, o jogo de role-playing é aguardado com ansiedade por muitos fãs, mas ainda não sabemos muito sobre o título.
RReboque: Que imagens há para ver de Starfield?
Correntemente pode observar três atrelados diferentes para Starfield: O primeiro teaser foi revelado na E3 2018 e não mostra muito. Seguiu-se um primeiro trailer real na E3 2021, que já revela bastante sobre o jogo de role-playing. Pouco tempo depois, seguiu-se um pequeno mini-documentário, que não continha cenas de jogabilidade, mas um monte de conceitos interessantes art.
Mini-Docu de E3 2021
Reboque Starfield de E3 2021
Tecador de campo de estrelas da E3 2018
Screenshots: Isto é o que as imagens oficiais mostram
Pode obter uma boa impressão do desenho e aspecto de Starfield na seguinte galeria de imagens. Aqui recolhemos as imagens mais importantes do E3 2021 para que possa ver todos os detalhes à sua vontade. Entre elas estão também as obras de arte que lhe dão uma visão do mundo.
O que há exactamente para ver? O interior de uma nave espacial, o equipamento do nosso homem do espaço, acessórios detalhados, planetas alienígenas e um sanduíche:
Por falar nisso, as capturas de ecrã de Starfield já vazaram no passado. Pode ler mais sobre isto nos nossos artigos separados sobre o assunto. Note-se, contudo, que a fase inicial de desenvolvimento do jogo não permite tirar quaisquer conclusões fiáveis sobre a versão final do Starfield.
Jogoplay: Como é que o Starfield joga?
Informação discreta sobre a jogabilidade do Starfield ainda é limitada. Sim, sabemos que o título Bethesda será um jogo de role-playing. Mas o quão complexa será a mecânica de jogo e como se tornarão em termos de jogabilidade permanece em aberto.
No entanto, podemos esperar firmemente: formaremos o nosso próprio carácter, haverá batalhas de armas, exploraremos o universo viajando de planeta em planeta e conheceremos diferentes facções, bem como companheiros. A gestão de aspectos como a energia, os escudos e a gravidade também deve ter um papel a desempenhar.
Todd Howard também promete que haverá uma contrapartida adequada para a tecnologia louca em Fallout ou magia em Skyrim que fará os jogadores sentirem-se poderosos. Estamos também a mudar entre as perspectivas de primeira e terceira pessoa, sendo a primeira preferida pelos criadores, como no Skyrim.
O que sabemos sobre o Mundo Aberto?
Sim, viajamos de planeta para planeta e, como Todd Howard salientou novamente na entrevista, Starfield será enorme. Contudo, tal como no Skyrim, cabe aos jogadores decidir se querem terminar a história principal com o seu objectivo global e pôr o jogo no chão ou simplesmente deixar-se levar, explorar e desfrutar de momentos tranquilos no mundo do jogo.
Os locais que visita devem sentir-se muito como Skyrim e co: Vê lugares interessantes, viaja por conta própria e é recompensado pela sua curiosidade. O Starfield é suposto tornar muito possível e permitir aos jogadores testar os limites – por exemplo, tentando ler tudo, levantando tudo ou, de um modo geral, apenas testando se algo é possível. Em Starfield, a resposta deve frequentemente ser “sim”.
Bethesda role-playing game, mas os programadores estão a experimentar vários sistemas novos. A nossa especulação: Talvez até haja naves espaciais operáveis.
Will Starfield será um salto técnico para a frente?
Há anos que os preconceitos e conceitos errados sobre o próprio motor de Bethesda têm vindo a fazer as rondas. Os quadros tecnológicos de Skyrim e Fallout 4 já eram considerados “ultrapassados” naquela altura – consequentemente, as pessoas resmungavam alto quando o mesmo motor também foi anunciado para Starfield e The Elder Scrolls 6. Mas a situação é um pouco mais complicada
Agora sabemos que Starfield conta com o Motor de Criação 2 e, portanto, com uma nova versão do antigo motor. Assim, tecnicamente, alguns progressos devem ser definitivamente notáveis. Os ambientes extremamente detalhados do reboque, por exemplo, sugeriram que se pode interagir com muito mais objectos.
No decurso da compra de Bethesda pela Microsoft, Todd Howard voltou a falar sobre a tecnologia: Starfield e The Elder Scrolls 6 marcaram o maior salto técnico desde Oblivion (2006). A revisão técnica do motor foi estreitamente ligada às novas possibilidades de hardware da Série Xbox X e optimizada, em particular para as exigências de grandes mundos abertos.
Os programadores explicam porque é que estão a aderir ao “velho” motor com a ajuda da comunidade modding, entre outros. A comunidade tem trabalhado com grande sucesso com o Motor de Criação durante anos para publicar o seu próprio conteúdo em jogos de role-playing Bethesda. Com Beyond Skyrim, vimos recentemente as dimensões impressionantes que isto pode assumir. Todd Howard sobre a decisão:
Gostamos do nosso editor, sabemos como utilizá-lo. Podemos construir mundos muito, muito rapidamente com ele e os modders estão muito familiarizados com ele. Há alguns princípios que utilizamos para desenvolver jogos e isso não vai mudar porque nos torna muito eficientes. Pensamos também que funciona melhor dessa forma.
Durante uma conferência de desenvolvimento, Todd Howard também revela que Starfield depende, em certa medida, da geração de procedimentos. No entanto, quais são os elementos exactamente afectados, ainda não foram observados.