Starfield mostra pequenos trechos de jogo em novo vídeo e revela muitos detalhes sobre facções, NPCs e diálogos no jogo de role-playing espacial. Mas o que é que isto significa exactamente?
Só faltam oito meses para o lançamento de Starfield a 11 de Novembro de 2022, mas Bethesda Softworks tem até agora retido com informações sobre o jogo de role-playing.
Mas agora um novo vídeo lança alguma luz: Na parte 2 da série “Inside the Starfield” com o subtítulo “For all Wanderers”, os criadores em torno do designer Todd Howard falam sobre facções, NPCs de companhia e a liberdade lúdica que Starfield é suposto oferecer.
O que emerge por detrás destas afirmações é o esforço de se apoiar significativamente mais nos pontos fortes clássicos de RPG novamente com Starfield e de se afastar um pouco do Fallout 4, que é adaptado ao mercado de massas. Resumimos todas as conclusões importantes para si.
Todas as informações do novo vídeo do Starfield
Todd Howard, Director de Design Emil Pagliarulo, Designer Principal da Quest Shen e Artista Principal Istvan Pely explicam o que Starfield irá oferecer além de um enorme universo de open-world no novo vídeo:
- Durante a criação do personagem, determina-se o fundo e os traços do seu personagem. Bethesda diz que quer trazer de volta a profundidade de jogo dos seus anteriores Rolos de Anciãos.
- O mundo do jogo será aparentemente muito dinâmico. Supostamente, um cometa pode atingir um planeta. Segundo o criador, o jogo deve estar preparado para momentos tão caóticos e imprevisíveis e reagir dinamicamente a eles.
- Quando se trata da história, Bethesda quer fazer as “grandes perguntas”: Amor, aventura e mistério são componentes do jogo, mas há também um nível global sobre o cosmos e o próprio universo. De acordo com Todd Howard, Starfield também deveria lidar com as questões mais importantes de todas: “Porque estamos todos aqui, qual é o objectivo e para onde vai a humanidade a seguir?
- Em diálogos, uma nova versão do mini-jogo de persuasão de The Elder Scrolls 4: Oblivion é utilizada. Contudo, não é suposto haver uma forma correcta, uma espécie de scanner de emoções como nos jogos do Deus Ex seria concebível. Todd Howard chama à nova versão um dos “novos sistemas de diálogo mais bem sucedidos que alguma vez tivemos”.
- O herói do jogo é acompanhado por personagens controladas por computador, entre outros, os criadores mostram um robô. Em Starfield, é suposto ser particularmente importante qual é a opinião dos companheiros do seu avatar. Também comentam regularmente o que está a acontecer.
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- NPCs devem parecer mais credíveis do que na série Fallout ou Elder Scrolls. Para o conseguir, pessoas reais, os seus rostos e movimentos foram digitalizados com uma multiplicidade de câmaras, semelhante à técnica de fotogrametria que Bethesda utiliza para desenhar as paisagens.
- O vídeo introduz algumas das facções no jogo com mais detalhe.
- As Colónias Unidas são uma república espacial idealizada e correspondem mais de perto à ideia de uma boa facção.
- O Coletivo Freestar, por outro lado, é para fãs ocidentais com colonos que vivem no limite da civilização e usam chapéus de cowboy de aba larga.
- Ryujin Industries é uma megacorp corporation que poderia ser directamente da Cyberpunk 2077.
- Crimson Fleet é o nome dos piratas no jogo, e também se pode juntar a este grupo bastante maléfico em Starfield.
- As facções têm todas as suas próprias missões de entrada, para Ryujin, por exemplo, tem de provar a si próprio antes de conseguir o emprego.
- Even, se quiser desempenhar uma personagem moralmente boa, pode experimentar outras formas de jogar. Por exemplo, deveria ser possível infiltrar-se nos piratas da Frota Crimson como um polícia infiltrado.
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Starfield: What we know so far about Bethesda’s sci-fi epic (UPDATE)
O que isto significa para Starfield
De acordo com as últimas informações, parece que Bethesda está a tentar afastar-se um pouco do percurso seguido em Fallout 4 com Starfield. O regresso à velha mecânica de “RPGs hardcore” passados, como Todd Howard coloca em conversa, fala por o título ser menos atirador e mais jogo de role-playing novamente.
Existem também paralelos claros com The Outer Worlds ou Fallout: New Vegas, por exemplo na criação de personagens com as características ou que deveria haver mais opções para interagir com as facções e resolver as suas missões.
O mundo aberto promete realmente ser cumprido? Lead Quest Designer Will Shen pergunta: “E se um cometa atingir em algum lugar? Porque isso poderia acontecer! Não se pode controlá-lo, mas o jogo tem de o governar”.
Bethesda sublinha no vídeo que não se deve “jogar apenas um jogo, mas viver neste universo”. Ao fazê-lo, eles prometem “um impacto tangível no mundo” . “Não fazemos apenas jogos de role-playing, fazemos simulações”, é como o Director de Design Emil Pagliarulo resume. “Coisas loucas podem acontecer, algo que ninguém espera”.
Starfield será lançado a 11 de Novembro de 2022 e diz-se que oferece “um universo gigantesco e aberto no qual os jogadores podem fazer o que quiserem”. Esperamos ver cenas de jogo mais longas e um olhar concreto sobre como tudo irá decorrer no Verão.
Porque independentemente se e sob que forma um E3 irá acontecer, Bethesda e a Microsoft têm a garantia de realizar outra vitrina para apresentar os seus jogos para o comércio de Natal. E Starfield será quase certamente um dos tópicos em foco.