lentoPorque, ao contrário dos grandes êxitos de agricultura e simulação de vida como Harvest Moon e Stardew Valley, não há uma aldeia ao lado para nos apoiar com as primeiras caras amigas e conselhos sensatos. Também não há águas abertas para regar as nossas plantas e até o tutorial é muito escasso. Temos de lutar por tudo, pouco a pouco. Desde compreender os controlos até perceber que temos de extrair cristais de gelo para obter água nova. Um posto avançado solitário atira-nos, quase como um jogo de sobrevivência, para um mundo que, à partida, não nos quer, com o objetivo de o tornar nosso. E é exatamente isso que divide a comunidade deste jogo, que entrou recentemente em Early Access. Os actuais 72% de avaliações positivas no Steam, juntamente com as críticas escritas, falam por si:
“Talvez esperasse demasiado. Pensei que seria um Stardew Valley no espaço. Mas não há quase nada para explorar. Há muito poucos recursos diferentes. Acho que esperava demasiado.”
Um pouco comoO Marciano
O principal problema de Um Posto Avançado Solitário não é o facto de termos de resolver tudo peça a peça, mas sim o facto de demorar cerca de três a quatro horas até que o fardo de feno intergaláctico comece realmente a rolar.
À semelhança de (Ridley ScottThe Martian
)ocupamo-nos primeiro com as coisas mais básicas: Plantar colheitas, construir fornos, criar uma base para a vida. Depois, os primeiros colonos juntam-se finalmente a nós e fazem-nos companhia. A rotina diária inicialmente monótona – regar os campos e extrair pedras – transforma-se cada vez mais num colorido ramo de tarefas.
Fazemos contacto com extraterrestres, começamos a terraformar o planeta para o tornar mais habitável, temos de gerir as nossas necessidades de mais colonos num determinado período de tempo e, ao mesmo tempo, abastecer todas as pessoas que já vivem no nosso planeta com comida e outros bens suficientes. A cada dia que passa, One Lonely Outpost torna-se um pouco mais complexo e emocionante.
Devido ao início lento e ao longo caminho até aos primeiros habitantes do planeta, cada sucesso parcial é duas vezes melhor. Podemos literalmente ver o planeta a mudar sob as nossas mãos. Ao mesmo tempo, temos a grande vantagem de conhecer os habitantes de uma forma semelhante a uma bolha e de quase contar os dias com uma alegre antecipação até que um novo colonialista aterre no nosso planeta.
Um Posto Avançado Solitário não será muito apreciado por toda a gente. Seja porque no seu estado atual ainda é um pouco imaturo em relação aos controlos ou porque a entrada lenta demora demasiado tempo até ser realmente excitante. É o mesmo que dizer que “depois do primeiro livro, tudo fica muito bom!”. E lamento, mas: One Lonely Outpost fica mesmo bom depois das primeiras três ou quatro horas de tutorial e de descoberta do caminho! Puxou-me para aquela espiral de “só mais um dia”, tal como Stardew Valley e companhia fizeram antes.
Ao mesmo tempo, gosto da ideia de um nível de dificuldade cada vez maior. No início, ainda estava a pensar em como preencher o meu tempo de forma sensata, mas depois de apenas um mês no jogo já tenho de gerir bem o meu tempo. Todos os dias há uma nova tarefa ou uma nova parte da história em que posso trabalhar.
Se tudo isto não vos desanima, peço-vos: dêem a um Posto Avançado Solitário a oportunidade de ganhar o vosso amor.