Steelrising tem um óptimo e único cenário e é muito acessível. Isto é compensado por fraquezas técnicas que deprimem a classificação
Steelrising é uma Alma parecida com a Alma de Aranhas de Desenvolvimento AA e oferece praticamente o que se esperaria no início: Montes de combate pesado, perdendo a sua moeda quando morre, nivelando nos pontos de descanso. Tudo isto vem na qualidade habitual do pequeno estúdio de desenvolvimento por detrás da Greedfall: feito de forma competente, mas não totalmente impecável, com algumas peculiaridades e não ao nível dos seus modelos AAA, mas também não de lixo.
Se lhe apetecer um jogo tipo Souls com uma configuração muito fixe e maluca que seja comparativamente fácil e, se desejar, se torne canja graças ao seu nível de dificuldade livremente configurável, o jogo vale bem a pena dar uma vista de olhos. Pelo menos se conseguir satisfazer os requisitos de hardware muito elevados e ainda viver com taxas de fotogramas por vezes bem abaixo dos 60 fotogramas por segundo.
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Está pronto para Barock?
No Steelrising assume o papel da senhora robô Aegis e luta numa versão modificada da Revolução Francesa, na qual tem de lidar com as hordas loucas de robôs de Luís XVI. A cidade está a arder, montanhas de cadáveres estão a acumular-se, e só você pode deter o rei louco.
Para além de alguns ajustes visuais, selecciona primeiro a sua classe inicial, o que influencia os seus atributos de carácter e o seu equipamento no início do jogo e, portanto, as suas primeiras horas de jogo. Para além do cenário exótico, a opção de muitos ajudantes de mudança é invulgar para o género.
Esta forma pode reduzir os danos dos seus inimigos logo no início do jogo, desactivar a perda da sua “experiência” (Anima) quando morre e recuperar energia para manobras evasivas e ataques especiais mais rapidamente. Isto torna o jogo ideal para todos aqueles que acham os jogos deste tipo interessantes em princípio, mas acham o nível de dificuldade difícil, típico do género, demasiado frustrante.
Se necessário, pode também ajustar estas opções no jogo em qualquer altura. Entretanto, os veteranos das Almas devem ser avisados: embora se possa desactivar toda a ajuda, o Steelrising continuará a ser uma brincadeira de criança para jogadores experientes após as primeiras horas e dificilmente representa um desafio.
(Too) Arsenal Mortal
Abate e dispara através das massas mecânicas dos inimigos com garras, ventoinhas, lâminas e mosquetes. A jogabilidade é agradavelmente fofa, especialmente com o gamepad. As suas ferramentas do ofício são divertidas e interessantes e oferecem sempre capacidades especiais tais como um escudo activável, um ataque especial particularmente devastador ou efeitos tais como fogo, gelo e electricidade.
Algumas delas são tão avassaladoras que banalizam o jogo: Um patrão que se pode congelar a uma distância segura com um barrete gelado simplesmente não constitui uma grande ameaça. Encontrará as munições necessárias generosamente distribuídas no mundo do jogo. Em alternativa, pode comprá-lo para anima em pontos de descanso especiais, onde também pode nivelar os seus atributos e melhorar as suas armas e equipamento de cura.
Além disso, pode comprar infinitas poções e granadas de cura adicionais em todos os sabores elementares nestes pontos, que pode utilizar para bombardear facilmente até os chefes mais gordos do jogo. Tendem a ser resistentes a alguns efeitos, mas também são sempre particularmente sensíveis a pelo menos um efeito, que só se tem de descobrir por tentativa e erro.
Embora os robôs patrões sejam bem encenados, nenhum deles será recordado em termos de mecânica de jogo. Para além de fraquezas no equilíbrio, o sistema de combate simplesmente carece de impacto. Não encontrará aqui os impactos brutais das armas e os acabamentos espantosamente animados de um Anel de Elden. Até o próprio Aegis reage cada vez menos aos golpes do inimigo mais tarde no jogo e com melhor equipamento. É por isso que as lutas não são de modo algum más, mas nunca nos entusiasmaram verdadeiramente.
Desenvolvimento plano
Dependente das estatísticas de caracteres que aumentar, receberá blindagem adicional, resistência e pontos de saúde, mais resistências ou melhores efeitos de dano com diferentes armas. Como esta é uma aventura comparativamente curta (estará acabado após cerca de doze horas), os aumentos são mantidos dentro de limites controláveis. Só se pode aumentar cada atributo para um máximo de 20 pontos, e estes aumentos têm cada vez menos efeito com cada actualização. Para que não tenha de abanar o seu cérebro por centenas de pontos de status, nunca se torna realmente complicado.
Pode também actualizar as suas armas até cinco vezes, se tiver as matérias-primas necessárias. Normalmente pode obtê-los de inimigos mortos no mundo do jogo, mas mais tarde também pode simplesmente comprá-los em pontos de descanso se tiver a anima necessária. Ao longo do caminho, encontrará também novas peças de armadura, que na maioria dos casos são actualizações directas à armadura que está a usar actualmente. Nunca é preciso equilibrar a agilidade e uma armadura mais grossa como em Dark Souls. Tudo isto é óptimo para jogadores que não querem pensar muito no desenvolvimento de personagens e não querem correr para nenhum beco sem saída. Entretanto, aqueles que preferem bombear 250 e mais níveis no seu carácter não ficarão satisfeitos com o Steelrising.
Estória compreensível
Tão pouco usual pelo seu género, mas bastante bem-vindo é o enredo contado em muitas cutscenes e diálogos (exclusivamente ingleses) musicados com a maioria dos bons actores de voz. Não é críptico e confuso como no Software, por vezes até se tomam decisões em missões paralelas que por vezes até têm um pequeno efeito no fim do jogo.
Mas as mudanças não são tão dramáticas e o enredo não é tão envolvente que se queira necessariamente jogar através do Steelrising várias vezes. Como parte da história, luta-se por bairros da cidade visualmente muito variados e por vezes impressionantemente bonitos, todos os quais se visitam várias vezes. No decorrer do jogo, desbloqueia-se um gancho de escalada e uma manobra de traço que lhe permite alcançar lugares anteriormente inacessíveis, semelhantes a uma Metroidvania.
Ocasionalmente, será pisado pela câmara durante as passagens de salto, mas felizmente a Aegis puxa-se automaticamente para cima nas extremidades da plataforma quando apenas falha os saltos. Isto torna a exploração das áreas muito abertas divertida, mesmo que se passe por elas várias vezes, e oferece sempre novas descobertas. Infelizmente, esta parte do jogo não está isenta de algumas fraquezas.
Embora hardware forte e dois sistemas de teste com RTX 3080, as taxas de quadros oscilaram entre 40 e 80 quadros por segundo e ocasionalmente caíram significativamente abaixo em certas áreas. As alterações nas definições gráficas nem sequer começaram a aliviar a situação. Spiders especifica um RTX 2060 como o requisito mínimo. Com as opções gráficas viradas ao contrário, o jogo requer uns bons 13 gigabytes de VRAM e também tende a falhar se não cumprir este requisito e não baixar as configurações.
Porquê tanta fome?
Com exigências tão elevadas, espera-se realmente uma bomba gráfica e tanto. E o Steelrising não é de modo algum feio, algumas panorâmicas são mesmo impressionantes e dignas de ser vistas. Se tiver hardware de traçado de raio, pode mesmo ver um reflexo em tempo real da Aegis em algumas das janelas, se reparar em algo do género e prestar atenção.
Mas nada disto justifica as quedas, por vezes maciças, no desempenho. E embora as animações algo rígidas se adaptem bem à protagonista mecânica e aos seus adversários robôs, as personagens humanas e especialmente os seus traços faciais não naturais nas cutscenes parecem muito ultrapassados e pouco convincentes.
O som é passável, o mosquete, por exemplo, franja de uma forma absolutamente maravilhosa e faz tremer a sala de jogo, algumas armas de combate corpo a corpo, por outro lado, parecem muito fracas e simplesmente não têm potência suficiente. As lutas do grande chefe são acompanhadas pela música dramática que é tão importante para o género, mesmo que por vezes desista completamente do fantasma assim que morre.
Isto tudo seria muito mais fácil de ultrapassar se o sistema de batalha fosse mais convincente, a tecnologia mais estável, o equilíbrio melhor e o tempo de jogo mais longo. Se está realmente interessado no cenário ou gostaria de jogar um jogo relativamente simples como o Souls, ainda pode arriscar um olhar, mas então aconselhamo-lo a ir buscar o Steelrising na próxima venda.
Verdito do editor
I como as Aranhas. Os jogos deste estúdio estão sempre bem, nunca são realmente excepcionais, mas não custam à terra por isso. Eu sei que serei bem entretido pelo meu dinheiro. Não tenho essa sensação com o Steelrising. Sim, a revolução francesa com robôs é grande, as armas são inventivas, os ambientes são dignos de ser vistos e os patrões são grandes. Mas o jogo ainda é realmente optimizado em lugares, mesmo que se exceda os requisitos de hardware exageradamente elevados. As lutas têm aquela sensação de AA que falta os toques finais de um sistema realmente bom, falta-lhes o impacto, aquela sensação maravilhosamente satisfatória de esmagar completamente um inimigo. A apresentação das personagens nas cutscenes parece desactualizada.
A propósito, adoro a ajuda opcional e as simplificações. Não sou purista de almas, por isso não me importo que os jogos tenham opções que permitam aos jogadores menos experientes obterem o seu dinheiro. Mas isso não desculpa o equilíbrio geralmente fraco neste jogo. A primeira ou duas áreas são razoavelmente desafiantes, depois o Steelrising torna-se um autogovernador sem qualquer desafio que valha a pena mencionar. Não precisa de ser incomodado por isto se gosta de jogos relativamente fáceis, mas o Steelrising no seu estado actual custa simplesmente 20 euros a mais pelo que está nele.