No seu segundo trailer sobre o sistema de combate, os programadores de Berlim aprofundam as suas impressões sobre os diferentes tipos de armas, os seus efeitos no seu estilo de jogo, bem como os seus inúmeros movimentos finalizadores. A mecânica de evasão também é destacada mais uma vez: Isto deve funcionar de forma tão responsável, limpa e fiável como em Dark Souls.
Isto não significa, no entanto, que o Stray Blade emule a partir dos jogos de mau gosto do Software em geral. Segundo declarações oficiais, a jogabilidade geral é mais orientada para o jogo de acção do Senhor dos Anéis Mordor’s Shadow. O visual também está mais de acordo com estas linhas, com o vale do Acrea a ter uma sensação geral muito mais amistosa e a não se encontrar repleto de catedrais góticas sinistras.
Na segunda metade do reboque, o seu pequeno companheiro desonesto Boji toma o centro do palco. Não só lhe fará companhia nas suas viagens e fornecerá uma narrativa engraçada, como também o ajudará regularmente a sair de problemas. As suas capacidades de luta e, acima de tudo, mágicas devem tornar-se mais fortes quanto mais se faz amizade com ele.
Como os criadores querem compensar o fracasso do seu primeiro jogo com o seu novo projecto e que lições aprenderam com ele.