A aventura ciberpunk Stray é o jogo número um mais antecipado no Steam. Dizemos-lhe na nossa revisão porque é que a antecipação era absolutamente justificada.
Começarei este teste com uma confissão controversa: não acho os gatos particularmente excitantes por si só. Isto pode ser alimentado pelo facto de eu ser alérgico. Eu sei, eu sei, as pessoas estão a pilhar-me e a atirar-me pêlos de gato!
Não quero afirmar que o meu coração não incha quando um gato realmente simpático me lambe o joelho com a sua língua áspera. Depois fico sempre feliz por ignorar a comichão dos meus olhos e fechar gradualmente as vias respiratórias. Mas só os gatos não são um ponto de venda para mim. Ainda assim, mal podia esperar pelo lançamento deStray !
E acho que não era o único: Stray era o número 1 nas listas de desejos mundiais do Steam antes do seu lançamento. Mesmo à frente da esperança de sobrevivênciaThe Day Before, o novo RPG de BethesdaStarfieldou o calorosamente antecipadoStalker 2. Deixe que isso derreta na sua língua de gato áspera
E agora a boa notícia: A antecipação foi justificada!Stray é (quer comente sobre gatos com um grito alegre ou um encolher de ombros aborrecido) um fantástico jogo de aventura, pingando de atmosfera – se puder ignorar alguns pequenos problemas. Porque Stray cria um mundo cyberpunk que eu nunca experimentei antes.
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O que é a Stray?
Se toda a minha conversa sobre gatos ainda não ficou clara: Em Stray, eu não toco um salvador do mundo de swashbuckling ou um vilão afoito – eu toco, muito simplesmente, um gato. Um gato de pêlo vermelho fofo que está separado da sua família animal no início da história e se encontra num mundo escuro.
E sem palavras (sou um gato, afinal) forma-se rapidamente uma realização: algo terrível deve ter acontecido à humanidade. No “submundo” onde aterro após uma queda dramática, não há outros seres vivos além de mim. O mundo é povoado por robôs, que a princípio até me encontram com medo mortal, pois nunca viram nada como eu antes.
Circulam rumores sobre o “mundo superior” de onde vimos, mas a maioria rejeita-o como uma lenda urbana. Apenas alguns robôs sonham com uma vida melhor e papel de parede nos seus apartamentos com imagens de praias azuis. O meu objectivo: encontrar o meu caminho de volta à superfície. Muito simples mesmo, se eu não tivesse a sensação cada vez maior de que algo está muito errado aqui … Sem dar muito nesta altura, mas Stray dá uma volta em algum momento que eu não esperava de todo.
Como é que o Stray joga?
Não sei se sabia, mas os gatos têm geralmente competências informáticas muito limitadas. Têm também uma capacidade limitada de comunicar (se ignorar o botão dedicado e absolutamente fantástico do miau em Stray).
Felizmente, há alguém que pode compensar este défice por mim: O zangão B-12, que encontro no início da minha viagem e que tenta desesperadamente recordar a sua missão. No futuro, o B-12 assume o papel de intérprete e diz-me o que os robôs me querem dizer ou traduz sinais e textos para mim – que, como detalhe atmosférico, são escritos em letras crípticas para que eu os perceba como se através dos olhos de um gato que não tem ideia de como ler. A falta de voz-off aqui também parece quase intencional – pois apenas ouvimos robôs a rodopiar, a apitar e a balbuciar confortavelmente. Além disso, o B-12 pode piratear portas e transportar objectos para mim.
A minha maior força, por outro lado, é subir e saltar por cidades tão agilmente como um gato… bem, er, tão agilmente como eu. No entanto, não tem de temer qualquer passagem complicada de salto e corrida. Porque todos os saltos aqui são pontuais. Assim que posso saltar para um nível acima, abaixo ou ao meu lado, isto é visualizado com uma discreta exibição de botões (que opcionalmente posso desligar). Não posso cair – isto cria um maravilhoso fluxo de jogo enquanto desço suavemente entre desfiladeiros de casas, subo às janelas ou subo à linha do horizonte.
Há sempre várias maneiras de chegar ao meu destino. A descoberta destes é uma grande parte da diversão do jogo. Ao mesmo tempo, Stray tem um design de nível tão inteligente que nunca me perco gravemente ou sou vítima de recuos irritantes, apesar da falta de um mapa. Em vez disso, sou subtilmente guiado através da história e acabo sempre, de alguma forma, exactamente onde preciso de estar – sem que os níveis sejam lineares.
Um mundo de actividade
Stray não tem um mundo aberto no sentido clássico – no entanto, no decorrer da história acabo em duas grandes cidades que posso explorar livremente e que estão repletas de tarefas secundárias. Por exemplo, um robô que perdeu as suas chaves de casa algures na fábrica ou um músico para quem posso obter partituras. Num negociante de permuta, pode também trocar itens encontrados por itens de busca ou objectos por itens de busca lateral.
Estas missões enquadram-se organicamente no mundo. O músico em questão, por exemplo, rabiscou o seu pedido de partituras como grafite na parede de uma casa, explicando apenas que ele vive “perto do grande elevador”. Uma boa mudança em relação aos marcadores e minimaps de busca. Há também “memórias” desbloqueáveis que funcionam como objectos de colecção opcionais e revelam mais sobre o destino dos humanos e o mundo dos robots.
Para além de explorar a cidade, apartamentos, bares, clubes e lojas, há também um ou dois puzzles à minha espera, que consegue fazer-se entender apenas através dos arredores e, no entanto, é agradavelmente desafiante de vez em quando (ei, eu deveria saber, como testador de jogos não se pode simplesmente olhar para um passeio).
A coisa especial: Posso interagir com o mundo como um gato típico e, por exemplo, atirar coisas de mesas, derrubar cuidadosamente pilhas de livros empilhados, correr em teclados, arranhar em portas ou sentar-me em caixas. A maior parte do tempo faço isto por diversão e para representar um pouco no mundo, mas cada uma destas mecânicas mais cedo ou mais tarde torna-se parte de um puzzle e por isso sinto-me completamente natural e realista – porque estou sempre a fazê-lo de qualquer forma, não apenas como parte de um único mecânico. Aqui está uma lista de actividades felinas que o mundo de Stray me permite fazer:
Em meio de toda a exploração descontraída, as coisas por vezes ficam repletas de acção – tal como numa das perseguições selvagens que inteligentemente ligam novas secções do mundo. Quem está a perseguir-me? As criaturinhas assustadoras chamadas Zurks, que me comem assim que me põem os seus dedinhos carnudos em cima. Estas secções podem por vezes fazer outra tentativa, mas os pontos de reinicialização são tão numerosos que as perseguições ou passagens furtivas nunca se tornam frustrantes.
Pode ser diferente, contudo, se explorar o mundo por si próprio, longe da história principal e das missões – então um ponto de salvamento pode estar 15 minutos atrasado e infelizmente não há salvamento manual.
Como sobre tecnologia e controlo?
Stray recomenda o controlo do controlador e eu concordo com a recomendação. O Stray também é jogável com rato e teclado, mas especialmente quando se trata de escalada, acção e esgueiramento, um controlador é simplesmente mais confortável. Mesmo que a tarefa também não seja perfeita aqui. A chave para mudar através de diálogos, por exemplo, é diferente da minha chave de acção habitual, e para terminar o diálogo é necessária outra tecla – embora eu não possa realizar quaisquer outras acções durante os diálogos e uma conversa termine de qualquer forma depois de todas as linhas de diálogo terem terminado. Uma coisa pequena, mas que pode perturbar o fluxo do jogo.
Por falar nisso, na PS5 beneficia das características do DualSense quando joga. Depois, por exemplo, há um feedback táctil ao coçar ou um ronronar do controlador. No PC, claro, tem de se passar sem isto, mas pelo menos há feedback de vibração.
Em termos de tecnologia, o PC não é de forma alguma inferior à PS5 – mesmo nos mais altos cenários gráficos, tudo corre sem problemas em 60 fotogramas por segundo e a iluminação, modelos e animações são simplesmente impressionantes para o trabalho de estreia de um pequeno estúdio como o BlueTwelve. Existem alguns pequenos erros de recorte de vez em quando, mas podem ser tolerados.
Atmosfera ciberpunk para se apaixonar
Mas vamos chegar à maior força da Stray de longe: a fabulosa atmosfera. Céus, raramente vi um mundo ciberpunk tão sujo mas caloroso e convidativo. Basta ver todas as imagens que tive de tirar urgentemente, porque cada cena em Stray podia ser um papel de parede:
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Inspirado por Hong Kong, com os seus arranha-céus, letreiros de néon, restaurantes, charme industrial e linhas de roupa de telhado, o mundo de Stray é um belo lugar. Ao mesmo tempo, raramente experimentei um jogo que celebra o seu lixo de forma tão maravilhosa. Quero mergulhar constantemente em becos escuros para olhar para os lindos sacos de lixo, caixas de cartão e pedaços de ferro-velho. Facto engraçado: A certa altura conheci um robô que orgulhosamente criou uma nova cor de parede e chamou-lhe “castanho-lixo”. Portanto, não sou o único que aprecia o lixo em Stray.
Os robôs têm todos mais ou menos o mesmo modelo, mas são tão grandemente caracterizados por roupas diferentes, acessórios e personalidades fortes que ainda reconheço cada um deles imediatamente. A senhora robô que se intitula “avó” e tece roupas quentes para todos os habitantes. O músico hippie que melhorou os seus fios para um penteado arrebatador. O forasteiro que sonha com o “mundo exterior” e prefere usar camisas havaianas coloridas.
Roles invertidos
Em cada curva, também percebo que estes robôs estão a tentar imitar os humanos – adaptaram-se para poderem comer comida, afirmam congelar quando está frio e adoram fazer festas ao meu herói felino. Tudo isto dá-me uma sensação de coração, mas assustadora ao mesmo tempo.
I, por outro lado, como ser humano, acabo por começar a ficar totalmente absorvido no meu papel de gato. Vejo o mundo à minha volta com olhos completamente diferentes. As portas são inúteis se ninguém as abrir para mim, as escadas começam a perder o seu significado e são pouco mais do que decoração. Em vez disso, os cantos das janelas, canos e toldos são os meus novos melhores amigos. Adoro empurrar as coisas para baixo, simplesmente pelo prazer de o fazer. Miau alegremente para mim próprio. Eu bebo de poças.
Mas o gato cujo papel eu desempenho também se sente demasiado vivo. Ela é animada suavemente e se eu não a controlar durante algum tempo, ela começa a agarrar coisas no ar ou a ocupar-se de outra forma. E embora ela própria não fale uma única linha de diálogo, a sua presença e as suas acções dão-lhe mais personalidade do que muitos heróis de videojogos articulados.
A história é contada ao ritmo certo – não se precipita desnecessariamente nos capítulos, mas também não há comprimentos artificiais. Após 6 horas pode já ter jogado a história principal, mas também vale a pena levar cerca de 10 horas para exploração e missões secundárias. E, no final, sinto que cada minuto valeu a pena.
Stray é uma experiência de jogo bem envolvida com uma história envolvente, grandes gráficos e uma atmosfera cyberpunk sem paralelo com a qual me diverti imenso. Mesmo sem medicação para alergias. E por vezes um pacote global tão bem empatado e compacto é exactamente o que eu preciso entre enormes mundos abertos AAA com 100 horas de jogabilidade.
Verdito do editor
Oh man. Di-lo-ei como ele é. Por um lado, é realmente bom ver novamente a sequência final de um jogo. Tornou-se raro no tempo dos gigantescos mundos abertos. Por outro lado, em Stray quase dói deixar o mundo novamente. Não me interpretem mal: a história é apenas o comprimento certo. Mas gostava de poder viver um pouco mais como um gato.
Stray conseguiu fazer-me ver mundos de jogo de olhos completamente novos. Perceber a mecânica de jogo não como mecânica de jogo, mas simplesmente como coisas que faço como um gato. E embora Stray não tenha qualquer valor de repetição, estou actualmente a pensar em recomeçar tudo de novo. Para poder passar mais algumas horas a subir por esta cidade ciberpunk única, iluminada pelas luzes de néon e pelos ecrãs cintilantes dos robôs que se tornam meus amigos.
Sinto-me tão vazio depois de terminar Stray, como se tivesse acabado uma série de role-playing de vários anos e agora não soubesse onde me colocar. E sim, isso é uma coisa boa.