Streets of Rogue 2 partilha roteiro e janela de lançamento

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O criador de Streets of Rogue 2, Matt Dabrowski, lançou um novo vídeo explicativo e uma wiki de design de jogo que detalha o roteiro para o desenvolvimento do jogo e a melhor janela para um lançamento de acesso antecipado. O criador lançou uma demo do Streets of Rogue 2 em outubro de 2024, ao mesmo tempo que adiou o lançamento da versão de acesso antecipado para uma data não especificada num “futuro próximo”.

Descrito por Dabrowski em uma entrevista anterior da Game Rant como “um roguelike com recursos de simulação imersiva que fica completamente louco”, o Streets of Rogue original foi lançado na íntegra em 2019 e, desde então, conquistou uma reputação quase universalmente positiva. O jogo funciona como uma fusão violenta, mas aconchegante, de Stardew Valley e Hotline Miami, garantindo aos jogadores uma impressionante variedade de missões secundárias, ovos de Páscoa e encontros aleatórios para descobrir.

Na sua última declaração aos fãs, Dabrowski confirmou que a versão de acesso antecipado de Streets of Rogue 2 não estará disponível em 2024. Não querendo prometer uma data sem ter a certeza absoluta da sua exequibilidade, continua a dizer que o lançamento da versão de acesso antecipado terá lugar em 2025, mas isso é o mais específico que pode dar. Para além da sua confissão em vídeo sobre o estado do jogo, o criador também oferece o início de um roteiro robusto de Streets of Rogue 2 e um registo de desenvolvimento sob a forma de um site Notion.

Desenvolvimento de Streets of Rogue 2 adiciona mais recursos promissores

Anunciado pela primeira vez no final de 2022 com um acesso antecipado previsto para 2023, o processo de desenvolvimento foi elaborado de forma significativa nesse ínterim. Só no último ano, uma série de melhorias e refinamentos foram implementados, incluindo a geração de missões, a colocação de material de criação, o avanço do tempo, o sono do jogador, a funcionalidade de NPCs de elite, tutoriais, árvores de habilidades, um novo sistema de armas e munições e muito mais. A integração do suporte para gamepad também contribuiu para o atraso, tendo demorado “o dobro do tempo” inicialmente previsto, juntamente com a necessidade de resolver uma “série aparentemente interminável de casos extremos” que degradavam a experiência do jogador. Com tudo o que está a ser adicionado, Streets of Rogue 2 parece cada vez mais um jogo de mundo aberto duradouro.

Embora os atrasos tenham representado anos de espera para os jogadores expectantes, o jogo parece estar a avançar de forma constante, com Dabrowski a trabalhar arduamente para levar o jogo a bom porto. À medida que o jogo se desenvolve no que poderá ser um dos RPGs roguelike mais jogáveis dos últimos tempos, os consumidores podem esperar ser recompensados pela sua paciência quando o acesso antecipado for lançado no próximo ano.