O facto de estar a ser desenvolvido um novo Subnautica já não é segredo. Mas até agora, poucos detalhes eram conhecidos publicamente sobre o próximo projecto da Unknown Worlds, que ganhou fama na indústria com o mod Natural Selection do Half-Life – até agora.
Numa entrevista com o Youtuber de Subnautica The Last Bacon, o artista de animação e líder de controlo de qualidade da Unknown Worlds, Scott MacDonald – mais conhecido nas redes sociais pela alcunha Obraxis – deu agora as primeiras pistas.
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Quais são as últimas novidades sobre Subnautica 3?
Unknown Worlds mudou para o Unreal Engine 5 para a terceira parte da série. Isto confirma o que já estava bem claro nos anúncios de emprego. No entanto, a mudança do Unity para o Unreal implica provavelmente algum trabalho adicional.
Devido às diferenças e a outras exigências, a equipa começou quase tudo do zero. Independentemente de se tratar de ferramentas, shaders, materiais ou tecnologias que já foram desenvolvidas para o Subnautica. A próxima parte assenta em novas bases.
Por exemplo, toda a tecnologia da água será reescrita. Tudo isto leva muito tempo e, por isso, nada pode ser mostrado de momento.
No entanto, este esforço vale a pena. Toda a gente está muito entusiasmada com o que é possível fazer com o novo motor. E graças a muitas caras novas que estão familiarizadas com a tecnologia, já existe muito know-how disponível.
Qual é o nome da próxima parte do Subnautica?
Aparentemente, o título nem sequer tem um nome final internamente, como ele descreve na entrevista. Até agora, é simplesmente a próxima parte da série. E a equipa está determinada a fazer o melhor jogo possível para o maior número de pessoas possível. E mesmo que não possa dar mais pormenores, já está convencido de que o que está a ser criado vai deixar os fãs de boca aberta.
Multijogador em Subnautica 3
Obraxis não quis revelar mais do que o facto de um modo multijogador não estar actualmente excluído. No entanto, a equipa gostou de jogar os mods correspondentes para os antecessores e está entusiasmada com eles.
Comprar, crescer e crescer em casa
A partir das descrições de funções em websites relevantes da indústria, não só é claro que o estúdio está a crescer fortemente, mas também a forma como a equipa está organizada: uma proporção significativa dos criadores – incluindo o entrevistado – trabalha a partir dos seus escritórios em casa. Eles não estão baseados no estúdio da Unknown Worlds na costa oeste dos EUA.
Scott MacDonald também quantifica a impressão superficial do estúdio em expansão: nos últimos dois ou três anos, o tamanho quase duplicou. Isso também foi possível graças à compra da empresa pelos criadores do PUBG, a Krafton.
Obraxis estima que as consequências deste investimento são extremamente positivas do ponto de vista das mentes por detrás de Subnautica. A equipa poderá ter muito mais recursos à sua disposição e, assim, ganhar talento para explorar as novas possibilidades de hardware e software.
Estás entusiasmado com a próxima parte da série Subnautica? Que novas características gostarias de ver no recém-chegado subaquático, ainda sem nome? Deveria passar-se exclusivamente no molhado ou gostarias de ver mais áreas terrestres, à semelhança do Below Zero? Não hesites em escrever-nos os teus pontos de vista, opiniões e desejos nos comentários!