Synced quer ser o próximo grande sucesso no Steam, mas será uma ideia fixe o suficiente?

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O beta sincronizado está mesmo ao virar da esquina. Temos jogado muito com o atirador de saque e dizemos-lhe o que pode esperar.

Esta semana começa: O atirador esperançoso Synced começa a sua beta aberta e quer convencê-lo com algumas ideias excitantes para dar uma vista de olhos. Já o fizemos e pensamos nisso: Synced tem uma das ideias mais fixes de atiradores em anos! Mas será suficiente para se destacar das massas de inúmeros atiradores Free2Play?

O que o espera em Synced

No atirador multiplayer free2play, o mundo foi mais uma vez para os cães. No futuro, a nanotecnologia forma a espinha dorsal da civilização, mas as mini-máquinas fogem à tormenta após uma catástrofe e transformam as pessoas em robo-zombies.

E é aí que entra: como um corredor, entra-se nos territórios das máquinas e dispara-se através de hordas de bestas técnicas para colher a sua valiosa nano-energia. E não só tem a ajuda de dois colegas de equipa, mas também um robô muito fixe que pode mandar por aí.

(Cool: O nosso companheiro de tanque estende o seu escudo.)
(Cool: O nosso companheiro de tanque estende o seu escudo.)

Mas como é que joga exactamente? Synced é um saqueador de terceira pessoa com elementos roguelike. O jogador escolhe um herói, é atirado para um mapa com a sua equipa, que muda minimamente a cada novo jogo. Depois tem de correr para marcar pontos-alvo e completar certos desafios – tais como matar um mini-boss particularmente forte ou desmantelar torres feitas de nanopartículas. Em alternativa, pode seguir os ícones no minimapa para encontrar saques como novas armas ou melhor armadura – mas note que quanto mais tempo estiver numa missão, maior será o nível de dificuldade.

Ao completar objectivos e matar inimigos, recolhe moeda que pode ser investida em talentos passivos nas estações de actualização e que pode manter até ao fim do jogo. Desta forma pode melhorar a si próprio ou ao seu companheiro robô, dependendo do seu estilo de jogo.

Na nossa sessão de jogo, colocamos sempre todos os nossos pontos no nosso amigo, porque o robô-amigo é a ideia mais fixe em Synced para nós: Antes de o jogo começar, escolhe-se um de quatro nanos diferentes, que pode ser mais ou menos dividido nos arquétipos lutador à distância, lutador de combate corpo a corpo, tanque e apoio. Pode convocar o companheiro em qualquer altura para que ele lute activamente ao seu lado – ou pode deixá-lo no seu bolso e beneficiar de bónus passivos em troca.

(Se chegarmos ao fim de uma missão, espera-nos uma difícil luta de chefes.)
(Se chegarmos ao fim de uma missão, espera-nos uma difícil luta de chefes.)

O que é que gostamos no Synced? O que não?

Embora gostássemos realmente do mecânico criativo companheiro, Synced luta visivelmente para convencer com novas ideias no resto. No final, as lutas contra os nanos nocivos são sempre as mesmas – fogo contínuo contra as hordas de inimigos e o ocasional rolar de esquiva quando um mini-boss anuncia visualmente o seu próximo ataque.

(Ao encontrarmos mini-bosses, precisamos de nos esquivar mais vezes a ataques poderosos)
(Ao encontrarmos mini-bosses, precisamos de nos esquivar mais vezes a ataques poderosos)

As armas que vimos são infelizmente também todas do arsenal de atiradores 08/15, em vez de nano-armas futuristas que temos espingardas. Espingarda de assalto e espingarda de atirador furtivo. Talvez opções mais excitantes sejam acrescentadas mais tarde no jogo, mas não pudemos descobrir nada do género no material de revelação que nos foi mostrado.

Claro que isto não faz de Synced um mau jogo: os gráficos são bonitos, o uso do robô-embalagem torna as lutas mais dinâmicas e a jogabilidade e a mecânica de actualização são sólidas como rocha. O grande problema é que muito dele parece que já o experimentámos antes.

O shooter Free2play Shatterline está disponível no Steam há já alguns meses – e os dois títulos só podem ser distinguidos um do outro porque o Synced usa uma perspectiva de terceira pessoa. Mesmo o desenho inimigo parece confusamente semelhante.

Se o mecânico companheiro é realmente suficiente para que o Synced se destaque da grande massa de atiradores Free2Play é actualmente questionável. Pelo menos os criadores prometem que não haverá Pay2Win na loja dentro do jogo, apenas personalizações cosméticas como peles – e isso já é um começo.

Se quiser ver por si próprio: O beta aberto do Synced começa no sábado, 10 de Dezembro de 2022 e decorrerá durante cerca de um mês. Basta visitar a (Página da loja da equipa)e solicitar o acesso de teste de jogo lá para obter acesso.