Take-Two Interactive cancela projectos e lança uma vaga de despedimentos

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A empresa de jogos Take-Two Interactive anunciou ontem, terça-feira, medidas extensivas de redução de custos. Com esta estratégia orientada para a eficiência, a empresa pretende manter-se concentrada no crescimento, apesar da situação atual. Como parte destas medidas de redução de custos, a Take-Two está a racionalizar partes do seu desenvolvimento de jogos e a cancelar vários projectos.

A empresa de jogos Take-Two Interactive anunciou ontem, terça-feira, medidas de redução de custos. Com esta estratégia orientada para a eficiência, a empresa pretende manter-se concentrada no crescimento, apesar da situação atual. Como parte destas medidas de redução de custos, a Take-Two está a racionalizar partes do seu desenvolvimento de jogos e a cancelar vários projectos.

Na sequência das notícias da semana passadasobre despedimentosa Take-Two Interactive anunciou agora também um plano de redução de custospara racionalizar partes do seu desenvolvimento de jogos. Esta “reestruturação” levará a uma redução da força de trabalho de 11.000 pessoasCerca de 5%, ou cerca de 550 empregados, são afectados. Esta redução inclui tantodespedimentoscomo umaredução no recrutamento futuro Os custos destas medidas estão estimados em 160 a 200 milhões de dólares. Cerca de 40 a 60 milhões de dólares correspondem a despesas de tesouraria.
As reduções de custos referem-se principalmente a cancelamentos de títulos e a custos com o pessoal. Por exemplo, cerca de 120 a 140 milhões de dólares são atribuíveis a projectos de jogos cancelados Outros 15 a 25 milhões de dólares destinam-se à redução do espaço de escritórios

Take-Two Interactive: Outra crise no sector dos jogos?

O anúncio segue-se à recente aquisição da Gearbox Interactive, conhecida pela série “Borderlands”. A Take-Two Interactive é também proprietária da Rockstar Games, com o muito aguardadoGTA VI, e da 2K Games, conhecida pelo NBA 2K eCivilisation.

Com estes planos, a Take-Two junta-se a uma longa lista de outras empresas do sector dos jogos que se debatem com perdas financeiras. Estas incluem oEmbracer Group,Electronic Artse atéMicrosoft. O aspeto fatal da estratégia da Take-Two é a rapidez da sua concretização. Há apenas um mês, o CEO Strauss Zelnick informou que não estava planeada qualquer vaga de despedimentos.

O plano está programado para ser totalmente implementado até 31 de dezembro de 2024. A Take-Two Interactive espera que as medidas conduzam a uma organização mais simples e ágil, mais bem equipada para os desafios futuros. Só o tempo dirá se a equipa de gestão tem razão.