Tales of Arise é um jogo de role-playing fabulosamente apresentado que serve todos os clichés, atreve-se pouco e raramente surpreende, mas não comete grandes erros.
Raramente tive uma sensação tão forte com um jogo novinho em folha que já vi e experimentei tudo antes, que já joguei pelo menos uma dúzia de vezes no passado, como no teste de Contos de Levantar.
No entanto, o jogo de role-playing tem uma apresentação insanamente forte, uma representação vocal fantástica e algumas reviravoltas surpreendentes na história. Mas os grandes destaques e o seu mundo aberto chique estão escondidos na segunda metade do jogo – e antes disso é preciso percorrer 15 horas de jogo que é, no máximo, tradicional para os JRPGs.
Tales of Arise faz basicamente muito pouco de novo. Em comparação com partes anteriores da série, há mudanças e melhorias, mas não se deve esperar o ponto de viragem para a série anunciada pela editora com este jogo. Também sofre da sua monetização desagradável, que é melhor ignorar, o que infelizmente é muito mais fácil de dizer do que de fazer.
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Bom vs. Maléfico
Os planetas Rena e Dahna estão em loggerheads um com o outro. Os habitantes de Dahna escravizaram os renanos, exploraram-nos e oprimiram-nos. A vida de um Renan vale quase nada e como actor no papel de personagem principal inicialmente sem nome e sem memória, é a sua vida quotidiana a escravizar para os seus governantes desumanos.
O cenário dos Contos de Arise é sombrio e deprimente e cativa desde o primeiro momento, mesmo que durante algum tempo se limite a ser uma batalha clássica dos oprimidos, dos bons desfavorecidos contra os exploradores abismais do mal. Para Alphen, o herói da história, junta-se muito rapidamente a alguns rebeldes e faz com que a sua missão seja matar os cinco senhores dominantes de Dahna e pôr fim à escravatura de uma vez por todas.
Felizmente, as coisas não permanecem tão pouco criativas a preto e branco. Há algumas reviravoltas e surpresas frescas no decorrer da história, mas Tales of Arise leva o seu tempo com elas. Estará facilmente na estrada durante dez a quinze horas antes de o jogo finalmente ganhar velocidade, tirar as rodas de treino de cima de si e ir até certo ponto.
Quando finalmente o fizer, o jogo será realmente bom e finalmente muito divertido, mas até lá terá de ranger os dentes e, entretanto, experimentar um desfile de clichés de sucesso juntamente com uma jogabilidade de jogo bastante superficial.
Did you call me fat?
Se alguma vez jogou um JRPG, vários momentos do jogo parecer-lhe-ão certamente familiares:
– O herói aparece apenas um dia e não se lembra de nada, até um momento fatídico simbolizado pela quebra de uma máscara.
– Uma personagem feminina precisa de roupa nova EXATAMENTE AGORA, sem argumentos!
– O som do rosnar do estômago, conversas constantes sobre comida e uma figura que pode enfiar uma quantidade sobre-humana em si mesma.
– Um veterano pardo que inicialmente detém as rédeas e o guia até que aconteça exactamente o que se espera após os primeiros cinco minutos de jogo.
– Uma personagem com um animal de estimação giro que doravante serve como mascote do grupo e faz barulhos estúpidos.
– Uma protagonista distante e introvertida e um espadachim optimista que aquece o seu coração através do heroísmo e do altruísmo. E continua.
A história fica muito boa quando finalmente começa a correr. É transportado por excelentes actores de voz que se ouve em inglês ou japonês (lendo texto alemão no ecrã, se o desejar).
As personagens são cativantes e fortemente agidas. Porque sou um desumano que gosta de compreender o diálogo em vez de apenas o ler, toquei principalmente com locução inglesa e achei a maioria dos actores de voz excelente e credível.
Muitos momentos são emocionalmente comoventes porque são muito bem agidos e falados, mesmo que o género tipicamente exagerado e os suspiros constantes, gemidos e outros ruídos respiratórios de anime também façam naturalmente parte do programa aqui.
Passa-se tanto tempo no jogo com diálogos e cutscenes por vezes muito longos como com batalhas e exploração do mundo do jogo. O que pertence à história principal é normalmente totalmente dublado, conversas mais pequenas com os NPCs e textos para missões secundárias permanecem em silêncio.
Chaos em vez de precisão
As maiores alterações e revisões podem ser encontradas no sistema de batalha de Contos de Levantamento. Até agora, o jogo tem sido ridicularizado pelos críticos como um masher de botões, no qual comparativamente pouco depende de tácticas ou habilidades lúdicas, desde que simplesmente se atinja o suficiente em conflitos com monstros.
Para trazer mais delicadeza ao jogo, tem agora um rolo de dodge que lhe permite contra-atacar com um timing perfeito. O uso táctico dos ataques de impulso particularmente poderosos do seu grupo herói pode fazer a diferença entre vitória e derrota, especialmente em lutas de chefes. Por exemplo, uma personagem tem um ataque particularmente poderoso contra inimigos aéreos, uma personagem pode dissolver escudos e bloqueios inimigos, outra heroína interrompe e rouba feitiços inimigos, e assim por diante.
Usar estas habilidades no momento certo, em vez de apenas enviá-las por spam, irá levá-lo ao seu objectivo muito mais rapidamente e dar-lhe-á uma pontuação mais alta em batalhas, o que resultará em avanços mais rápidos de carácter e ataques e feitiços desbloqueados (“Artes”) e poderosos bónus passivos.
Mais tácticas em vez de apenas acertar nas coisas é sempre óptimo, sem dúvida, mas em Tales of Arise a implementação ainda é um pouco inexistente. Por exemplo, pode esquecer-se do rolo de dodge se estiver no meio de uma longa animação de ataque. Voltará a engolir o ataque inimigo.
Além disso, os inimigos são, como sempre, estúpidos e fáceis de ultrapassar, o que equilibra o jogo ao cercá-lo regularmente com toneladas de inimigos ou ao lutar contra criaturas que agem com danos generosamente distribuídos na área. Muitas lutas degeneram em puro caos, resultando em mais esmagamento de botões.
Aqueles que gostam podem aumentar ao máximo a dificuldade e obter o pacote completo. Aqui, as forças, fraquezas e resistências dos seus inimigos também se tornam relevantes, o que o obriga a agir muito mais tacticamente, especialmente nas lutas regulares do chefe. Dependendo da situação de batalha, muda então o carácter directamente controlado e dá comandos específicos aos seus camaradas de combate controlados pela IA, o que, no entanto, também tira muita velocidade às batalhas cheias de acção, tendo em conta os incómodos menus. No PlayStation-exclusive Final Fantasy 7 Remake, esta mistura de acção e táctica joga de forma muito mais suave.
No outro extremo, existe um nível de dificuldade muito casual e a opção de simplesmente travar batalhas em piloto automático. Portanto, há algo para todos.
Em qualquer caso, é tudo melhor jogado através do gamepad, mas aqueles que insistem em roedor e teclado têm aqui a opção, refazível se desejado. E olá – Tales of Arise oferece poupança gratuita em vez de pontos de poupança fixos! Obrigado, Bandai Namco!
Mangueira e linear
O seu grupo herói inclui um máximo de seis personagens, até quatro dos quais estão activamente empenhados no combate em qualquer altura. Quando os tiveres todos juntos, já estarás a meio da história principal. Antes disso, está principalmente aos pares e aos três, o que torna as batalhas na primeira metade do jogo um pouco mais fáceis de manejar.
Até lá, o desenho do mapa é também primitivo. A maioria dos ambientes de jogo são construídos como um tubo, raramente existe um ramo ou mais do que um caminho muito óbvio para o objectivo. Aqueles que se desviam do caminho principal são geralmente recompensados com saques adicionais, artigos cosméticos escondidos ou lutas opcionais com o chefe.
Tal chefe é normalmente muito mais exigente do que os oponentes comuns, e os chefes ocultos e opcionais oferecem recompensas gordas e um aumento permanente do seu PC (mana). No entanto, por vezes, o jogo coloca à sua frente um chefe lateral que é 40 níveis mais alto do que a festa. A mensagem aqui é certamente “é melhor voltar mais tarde”, mas o recuo nunca é realmente tão túrgido.
Caracol gigante
gafanhoto
Após os dois primeiros actos, o mundo do jogo torna-se mais aberto, as áreas passíveis de caminhada tornam-se maiores e as masmorras mais complexas. Aqui será desafiado pela primeira vez, pode também ceder à sua vontade de explorar e explorar mais do que apenas algumas passagens secundárias minúsculas. Também terá acesso à pesca e à sua própria exploração, que servirá como fonte fácil de carne e peixe.
Isto permite-lhe tirar o máximo partido das numerosas receitas de culinária do jogo para os poderosos apreciadores de comida. Em termos de jogabilidade, estes são um belo truque. Criei vacas, galinhas e porcos na minha quinta e contratei alguns cães e gatos de guarda. É realmente agradável quando se regressa ao rancho após uma exaustiva masmorra e se é recebido pelos seus muitos animais coloridos, felizes e alegres. E só há uma coisa que se pode fazer com eles: Salsichas e produtos à base de carne. Claro, esse é todo o propósito de uma quinta, mas ainda é um pouco deprimente. O mundo é mau.
Há também novamente uma espécie de coliseu, onde se luta pela fama, honra e equipamento chique em batalhas a solo e de grupo com regras diferentes. Também pode utilizar recursos coleccionáveis para fazer o seu próprio equipamento se as batalhas de arena forem demasiado stressantes para si. Há toneladas de armas e armaduras frescas no jogo.
Dica: Se estiver com disposição para outros jogos do género agora ou depois de jogar Tales of Arise, recomendamos a nossa lista dos melhores JRPGs para o PC.
Primeira apresentação de classe
Tales of Arise parece maliciosamente bem! Em vez de utilizar o motor interno, os criadores confiam pela primeira vez no Unreal Engine 4 com sombreadores caseiros para manter o aspecto anime da série. O resultado é impressionante e sem dúvida um dos JRPGs visualmente mais bonitos de sempre.
Ataques especiais e finalizadores são exagerados ao máximo e espectaculares, em muitas lutas de chefes e cutscenes dramáticas o mundo acaba literalmente e nenhuma pedra é deixada por virar. Equipamento, fantasias, ambientes, emoções e animações faciais das personagens – raramente tenho gostado tanto de ver longas conversas e cutscenes num JRPG.
O mundo do jogo apresenta mais uma vez os biomas obrigatórios de Super Mario (nível de relva, nível de deserto, nível de gelo e assim por diante), todos eles com um aspecto muito bom. As conversas entre os companheiros no estilo de um romance visual, os chamados “skits”, são também mais animadas e animadas do que antes. A banda sonora também capta bem o ouvido, mesmo que definitivamente não fique na memória tanto tempo como em Final Fantasy ou Xenoblade Chronicles.
Em termos de desempenho do PC, havia ainda pequenos idiotas aqui e ali na minha versão de teste, pelo menos em 4K (Ryzen 7 5800x, RX 6800XT, 32 GB RAM), mas raramente tinham um efeito desagradável na experiência de jogo. Além disso, a qualidade de exibição em cutscenes parece estranhamente mais elevada do que no resto do jogo – aí os seus heróis de repente têm reflexos em pavimentos lisamente polidos que desaparecem novamente um momento mais tarde no jogo normal.
Não é o fim do mundo, provavelmente nenhuma pessoa normal presta atenção a ele, mas uma vez que é notado, nunca se deixa de reparar. Não seja como eu, não preste atenção a detalhes mínimos!
Nasty Monetised
Nasty Monetised
Na sua versão mais barata, Tales of Arise custa uns pesados 60 euros. Para isso obtém 40 a 80 horas de jogabilidade, dependendo da extensão da sua exploração do mundo do jogo e do tempo que quer passar longe da história principal linear com buscas laterais aborrecidas e genéricas (matar X disto, recolher Y daquilo).
Há também novamente o obrigatório Novo Jogo Plus, que pode personalizar e simplificar através de artefactos coleccionáveis. Isto é muito bom para o dinheiro do JRPG. Mas também há edições do jogo menos acessíveis.
O super-upper-deluxe-with-cheese-on-top edition por 90 euros, por exemplo, inclui toneladas de moeda no jogo, um reforço permanente da experiência, armas e armaduras extremamente poderosas que banalizam a entrada no jogo, e vários fatos que, por sua vez, dão acesso a novas capacidades e buffs poderosos. Aqui, o dinheiro real compra muito poder no jogo e desvirtua completamente o equilíbrio.
Além disso, mesmo na minha versão de teste há um ponto de exclamação brilhante no menu que quer constantemente chamar a minha atenção para novos conteúdos na loja de dinheiro real. Aí, por dinheiro, pode obter a roupa de praia extra desnatada obrigatória e coisas como roupa de escola, grampos de cabelo, penteados, asas, caudas (para as costas, ou seja) e outras porcarias, se estiver nessa e tiver demasiado dinheiro.
Muitos fatos podem ser desbloqueados, outros apenas por dinheiro real. Se as vendas e os óculos de sol contribuem para a atmosfera depende de si”.
Okay, Tales of Arise é um puro JRPG de um único jogador, também não falaria de Pay2Win num jogo que posso simplesmente jogar a pedido no modo história e com batalhas automáticas sem qualquer esforço. É por isso que não há desvalorização com base na nossa definição Pay2Win.
Mas se pagar mais, obtém mais poder, mais capacidades e mais roupa. E sempre que quiser carregar ou guardar o seu jogo, um ponto de exclamação lembra-lhe que há alguns novos fatos de waifu sexy na loja. Pode lidar com isso dessa forma, mas depois não deve ficar surpreendido se só se der tão bem com os fãs e a imprensa de jogos.