Techtonica é ideal para jogadores que nunca mais querem ver o sol

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Techtonica é inspirada por Factorio e Satisfatório, mas joga completamente debaixo da terra. As nossas escavações auto-proclamadas de anões para informação para si.

Jogos de fábrica como Factorio ou Satisfactory oferecem-me a oportunidade de mexer nas coisas quase indefinidamente e de colocar correias transportadoras – no melhor dos casos, exactamente simetricamente. Durante muito tempo quis ter a opção de construir as minhas fábricas no subsolo e cavar para os minérios.

Até agora, só me podia dedicar à caça de minerais em Deep Rock Galactic. Especialmente a sensação de cavar cada vez mais fundo na rocha com uma grande plataforma de perfuração é para mim um dos pontos altos da Deep Rock Galactic. Techtonica combina ambos, automação como no jogo de construção e sensação subterrânea.

(As cavernas subterrâneas de Techtonica fazem lembrar a caverna de Blackreach de Skyrim. Os relâmpagos no fundo sugerem fenómenos meteorológicos e catástrofes)
(As cavernas subterrâneas de Techtonica fazem lembrar a caverna de Blackreach de Skyrim. Os relâmpagos no fundo sugerem fenómenos meteorológicos e catástrofes)

É isto que a Techtonica oferece

Em Techtonica encontra-se num planeta extraterrestre, abaixo da superfície do planeta. Como em Factorio e Satisfactory, começa-se a fazer produtos simples à mão, só para ter máquinas a fazer cada vez mais, de forma autónoma, mais tarde. Pode optar por planear e construir as suas plantas sozinho ou em modo cooperativo com até três outros jogadores.

Ao contrário de outros representantes do género, não há combate. Techtonica concentra-se em explorar o mundo construído à mão, construindo linhas de produção e experimentando a história. Developer Fire Hose Games justificam o mundo construído à mão com a história: eles querem ter a certeza de que o ambiente (completamente destrutível) suporta a história de uma forma atmosférica.

Com um mundo gerado, os criadores, pela sua própria admissão, não podem assegurar o seu objectivo. Embora o mundo do jogo e os recursos sejam finitos, deve haver espaço e material suficientes para jogos longos.

Apesar do mundo construído à mão, a Techtonica deve ter um alto valor de repetição mais tarde. Fire Hose Games gostaria de incluir diferentes mecânicas no jogo acabado para fazer mais lançamentos de jogos divertidos.

(Um teleférico com artigos é claramente visível no fundo. Ao lado da indústria, a flora ilumina o ambiente)
(Um teleférico com artigos é claramente visível no fundo. Ao lado da indústria, a flora ilumina o ambiente)

Um planeta extraterrestre – sem anões, com fábricas

Nas capturas de ecrã nota-se imediatamente uma semelhança com a Deep Rock Galactic: Em cavernas extensas reluz e brilha em muitos lugares, as plantas dão a si próprias e ao ambiente um ligeiro vislumbre de luz e abismos que se abrem no solo.

No jogo acabado, a escavação e a construção serão tornadas mais difíceis por vários factores. Diferentes biomas e perigos podem ser vistos no reboque. Para além de um bioma vegetal, o espectador vê também um bioma com tipos de rochas mais quentes. Noutra cena, um raio ilumina a caverna em segundo plano:

Classicamente, os jogadores começam com uma simples picareta para desenvolverem os seus primeiros recursos. À medida que o jogo avança, a fábrica e o conjunto de ferramentas crescem: em breve ser-lhe-á permitido perfurar a montanha com um buraco negro. Tal como em Satisfatório ou Deep Rock Galactic, tanto a construção de base como a exploração mineira têm lugar na perspectiva da primeira pessoa.

Os jogadores podem utilizar plataformas ou linhas de fecho de correr para abrir novas áreas ou expandir a sua fábrica. Para além das conhecidas correias transportadoras e braços robotizados, a Techtonica oferece pelo menos uma outra opção de transporte: as rotas de corda também podem transportar artigos.

Oh sim: Na Techtonica, não só os materiais sólidos querem ser processados. Como nos antecessores, haverá também um sistema líquido.

Quem é Techtonica interessante para?

Para aqueles que querem trabalhar pacificamente na sua fábrica e mina de minério – sem medo de cavar demasiado fundo – Techtonica oferece um nicho excitante algures entre Satisfatório e Deep Rock Galactic. Se preferir construir posições de artilharia em Factorio ou travar “guerras industriais” com outros jogadores, a Techtonica não é definitivamente do seu interesse.

Quando posso tocar Techtonica?

Em Julho de 2022, o alfa fechado irá começar. Os criadores comunicam claramente: “A versão alfa está numa fase inicial de desenvolvimento”. Consequentemente, os jogadores não devem esperar um produto totalmente desenvolvido. Por exemplo, todas as gravações de voz são ainda criadas com uma aplicação “text-to-speech”. Além disso, nem todos os aspectos do alfa são polidos no mesmo grau.

(Ao colocar correias transportadoras, os produtos manufacturados deslocam-se automaticamente de uma máquina para outra)
(Ao colocar correias transportadoras, os produtos manufacturados deslocam-se automaticamente de uma máquina para outra)

Fire Hose Games quer que a versão inicial do jogo chegue aos jogadores que estão dispostos a dar feedback e não esperam um jogo acabado de uma versão inicial. Os interessados terão a oportunidade de se registar para a versão alfa através doDiscord ChannelUma data de lançamentopara o jogo acabado fazainda não existeno website Steam.

Fire Hose Games está numa animada troca com a comunidade em constante crescimento na Discórdia. As sessões regulares de perguntas e respostas têm lugar no local, nas quais os promotores respondem. Diversidade e acessibilidade são muito importantes para o estúdio de desenvolvimento; o fundador do estúdio escreveu a sua tese sobre acessibilidade em videojogos. Consequentemente, a Techtonica incluirá configurações para os daltónicos.

(Rusty machines you fix.)
(Rusty machines you fix.)

O que é que nos agrada até agora? O que permanece incerto?

O que gostamos até agora?

  • Atmosfera:Você constrói as suas fábricas em vastos sistemas de cavernas. Entretanto, a bioluminescência banha as grutas sob uma luz atmosférica.
  • Automação:Tudo pode ser automatizado com linhas de montagem e complexos de máquinas que funcionam por conta própria.
  • Mining:Começar com uma picareta e mais tarde esvaziar o planeta com um gerador de buracos negros.

O que permanece incerto?

  • Como se sente a mineração a longo prazo?Os jogadores também podem automatizar a mineração, por exemplo com máquinas de perfuração de túneis, ou têm sempre de o fazer eles próprios?
  • É a história bem contada?Encaixa-se bem na jogabilidade sem distrair do mantra “A Fábrica Tem de Crescer”, do género tipico?

Veredicto do Editor

VYAF

I love mining and automation. Embora existam alguns jogos que oferecem um ou outro, mods que adicionam o outro componente à jogabilidade, falta-me um jogo em que consigo desenhar uma fábrica completamente (!) subterrânea e oca para fora de um planeta. A Techtonica senta-se mesmo nessa lacuna: Automatizo com cadeias de produção cada vez mais complexas e ao mesmo tempo alimento-me na pedra em busca de recursos minerais valiosos. Estou entusiasmado e desejo aos criadores todo o sucesso. Até ao lançamento, estou a afiar a minha picareta – “ROCK AND STONE”.