Tempest Rising: Na verdade, este RTS deve ser chamado (Command & Conquer Remake)

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É melhor roubar bem do que fazer mal: Este jogo de estratégia em tempo real rouba com uma bochecha incrível o Comando & Conquista de tempo real. Mas é tão bom que já gostamos dele.

Quote.
Pergunta

Quiz: Quem tem a esperança de vida mais curta em jogos de estratégia e atiradores em tempo real? Infantrímenes? Tanques? Aviões? Tudo errado. São barris vermelhos.

Porque sempre que um barril de petróleo deste tipo está com inimigos, cada jogador dispara imediatamente contra ele. Porque poupa munições, é fácil de acertar e não dispara de volta. E porque é tão inacreditavelmente satisfatório como a explosão faz todo o trabalho para nós.

No jogo de estratégia em tempo real Tempest Rising, que o THQ Nordic nos apresenta através do Discord, cada soldado AI aparentemente tem a tarefa de empilhar o maior número possível de barris vermelhos muito perto de camaradas, edifícios importantes e em pontes. “Adoramos estas reacções em cadeia” comenta o nosso apresentador enquanto explode um regimento inteiro de barris, e a amada reacção em cadeia explode um tanque inimigo e, ao mesmo tempo, muitos soldados de infantaria.

Se há mais neste título explosivo do que apenas uma tépida reformulação do Command & Conquer, pode descobrir na nossa grande antevisão.

(As bases de GDF (esquerda) e Dynasty (direita) estão apenas separadas por um rio. Neste (posado!) tiro, a batalha desenrola-se em várias frentes: Duelo de tanques no meio, operação aérea à esquerda, unidades navais a avançar no rio à direita)
(As bases de GDF (esquerda) e Dynasty (direita) estão apenas separadas por um rio. Neste (posado!) tiro, a batalha desenrola-se em várias frentes: Duelo de tanques no meio, operação aérea à esquerda, unidades navais a avançar no rio à direita)

Iniciativa de Defesa Global…, er, Forças!

O RTS é suposto ser uma “reminiscência de Command & Conquer” – em que “reminiscência” é uma enorme subestimação. Pois os empréstimos são omnipresentes. Mesmo com a primeira das três facções. Chama-se GDF, e os conhecedores da C&C arfam imediatamente: “Ei, dois terços disso é roubado!” É verdade, o modelo GDI foi simplesmente alterado para GDF.

Mas a pirataria vai ainda mais longe, porque o GD em Tempest Rising também representa a Defesa Global, apenas o I de Iniciativa foi substituído por um F de Forças, como uma folha de figo. E o Tempest no nome do jogo representa o recurso estrangeiro contestado – por isso o velho Tiberium verde tornou-se o vermelho, também Tempest orgânico, por isso o jogo traduz-se como Tempestade Nascente.

Mas agora vamos parar de fazer malabarismos e dar uma olhadela mais atenta aos jogos. Sinto-me como Command & Conquistar desde o início.

Ainda não conseguimos jogá-lo nós próprios, mas a primeira missão demonstrada já mostra para onde as coisas se dirigem: com o seu mapa do mundo digitalizado no qual aparece o próximo país da missão, a sua voz de computador e a interface de utilizador elegante, Tempest Rising já faz lembrar de forma impressionante a icónica interface EVA da C& C.

E porque antes de cada missão os vídeos atmosféricos com os protagonistas, unidades, batalhas e briefings colocam-no no clima para a próxima missão, há ainda mais uma agradável sensação de C&C.

(Fixe: os vídeos definem o ambiente para a próxima missão e introduzem novas unidades. Tal como na altura!)
(Fixe: os vídeos definem o ambiente para a próxima missão e introduzem novas unidades. Tal como na altura!)

Além disso, os nossos primeiros adversários poderiam facilmente ter surgido da Irmandade de Nod. Para as tropas da Dinastia também adoram a cor vermelha, lança-chamas e uniformes e capacetes que lembram a Wehrmacht. Uma terceira facção jogável foi anunciada, mas ainda é secreta.

Harvester on the run

A primeira missão GDF (que pode jogar na gamescom, a propósito) já mostra a direcção da viagem: Tiberium Rising joga como um Command &amp um pouco mais rápido; Conquer.

Começamos com um mini esquadrão de infantaria de espingardas de assalto num pára-quedas, e depois das primeiras escaramuças outro avião deixa cair batedores que só têm uma pistola nas mãos. Mas a sua arma mais poderosa paira sobre eles: um zangão que reconhece o terreno com grande visibilidade e dispara mini-missiles.

(Os efeitos de fogo em particular parecem ser interessantes. A dinastia gosta de usar infantaria e armadura de lança-chamas em combate próximo)
(Os efeitos de fogo em particular parecem ser interessantes. A dinastia gosta de usar infantaria e armadura de lança-chamas em combate próximo)

Muitas unidades são para obter capacidades activas e passivas, por exemplo os médicos, que também flutuam para nós um pouco mais tarde. Levam à sua frente um espesso escudo protector e, se desejado, erguem um cilindro rotativo de alta rotação chamado “Torre de Cicatrização”, que pulveriza spray de cura verde.

A missão destinava-se inicialmente apenas ao reconhecimento, mas são acrescentados mais objectivos de missão, primários e opcionais. Destruir um posto avançado da Dinastia, rachar quatro posições antiaéreas, destruir centrais eléctricas.

(As tropas (ainda) não marcham numa formação tão precisa no jogo. Onipresente: os barris de petróleo vermelhos, sempre depositados de forma convidativa nos edifícios.)
(As tropas (ainda) não marcham numa formação tão precisa no jogo. Onipresente: os barris de petróleo vermelhos, sempre depositados de forma convidativa nos edifícios.)

Quando os nossos homens de infantaria, completos com tanques aéreos, se deparam com uma planta de produção Tempest inimiga e os seus pequenos veículos de colheita, a planta móvel, completa com tratadores, leva-nos imediatamente. É aqui que a missão se ramifica: em perseguição, os nossos combatentes deparam-se com aliados que acabam de ser abatidos do céu e estão debaixo de fogo.

Devemos virar-nos para sul e ajudar, ou continuar para oeste depois dos colectores Tempest? Ajudando com a apresentação, é claro, obtemos alguns infantrímenes amontoados como recompensa, e deciframos outro míssil alvo secundário de colocação de mísseis.

Tempest ☻ Madeira, Minério, Ouro

Observações a 4K, traçado de raios e motor 4 irreal, isto parece realmente chique, especialmente os efeitos de fogo com chuveiros de faíscas, caudas de foguetes e os ditos barris de gasolina explosivos são algo de muito interessante. Mas mesmo quando não está a bater e a roncar, o Tempest Rising parece vivo. Especialmente a própria Tempestade, que se espalha sobre a fauna terrestre como um tapete vermelho de flores e flashes ameaçadores. Tal como o Tiberium antigamente, a cobiçada Tempest limpa o chão com recursos clássicos como madeira, pedra e ouro, porque a massa quase brilhante do favo de mel é muito mais fresca do que a centésima veia de ouro.

O nosso detalhe favorito, contudo, é um pequeno lago em forma de cratera e borbulhante. As bolhas borbulham cada vez mais, e o lago revela-se um géiser que de repente rebenta uma fonte de água – assim, à beira de uma batalha, quase nem reparámos no calor da mesma.

Um posto avançado destruído mais tarde, finalmente confrontamo-nos com o comboio de recolha fugitivo, e enquanto pegamos fogo às instalações e aos veículos de recolha, chega o nosso próprio veículo de construção. Tal como na altura, o veículo desdobra-se e transforma-se num estaleiro de construção, a rica voz profunda do computador anunciando “Novas Opções de Construção”! Continuamos como em 1995: construímos uma central eléctrica, erguemos uma refinaria, a ceifeira está incluída como equipamento de série, embora mais gorda e mais recreativa do que as suas contrapartes da Dinastia. Enquanto ele pastoreia o campo vizinho de Tempest e assim financia o nosso exército planeado, o nosso estaleiro de construção constrói outros clássicos: quartel, silo, fábrica de veículos.

Asseguramos o único acesso, uma ponte, com os lendários sacos de areia. Lendário porque no Command & Conquer costumávamos arrastá-los pelos mapas durante séculos, pois só era permitido construir novas estruturas perto de edifícios existentes – e os sacos de areia contavam como edifícios. Mais duas torres de Gatling nos flancos, e o inimigo pode vir!

Beleza é raramente boa

Este vem a gotejar e a arrastar por agora, por isso podemos contar-lhe um pouco sobre a IA de descoberta. A boa notícia: nenhum colhedor atravessou o meio das bases inimigas. As notícias não tão boas: as tropas em formação ainda nos parecem demasiado descoordenadas neste momento, porque unidades rápidas como os jipes e, de todas as coisas, os médicos apressam-se muitas vezes a avançar com demasiada confiança e são alvejados.

Sim, o jogo ainda está numa versão inicial e as rotinas de IA estão continuamente a ser melhoradas no processo de desenvolvimento, mas ainda nos mantemos atentos a ele. Assim, as tropas na versão mostrada não estão tão bem em formação como no oficial, posaram screenshots aqui no artigo. Mas há muito tempo para o aperfeiçoamento da IA até ao lançamento planeado em 2023.

(As unidades são muito detalhadas, mas é duvidoso que consigamos ampliar até aqui no jogo acabado)
(As unidades são muito detalhadas, mas é duvidoso que consigamos ampliar até aqui no jogo acabado)

A missão de amostra termina num confronto com os nossos soldados de infantaria e tanques de caça recentemente produzidos contra a última base inimiga na região. Um pequeno e ainda discreto clique no botão traz a decisão: segundos depois, um jacto GDF lança uma bomba no portão da base, o nosso exército empurra e desmantela os defensores.

Uma vez que ainda não temos unidades pesadas, demora muito tempo a destruir os últimos edifícios. Mas o trailer do anúncio já mostra que equipamento pesado está a chegar: tanques espessos com armas gémeas (outra reminiscência, desta vez do tanque Mammoth), tanques lança-chamas, artilharia, mechas em exoesqueletos.

Este arsenal é utilizado juntamente com aviões e helicópteros em duas campanhas a solo, bem como em batalhas multiplayer com escaramuças e matchmaking classificados. Os barris vermelhos já estão a tremer!

Veredicto dos editores

Mean entretanto, tenho visto dezenas de clones C& clones C a entrar e a sair que negaram convulsivamente o seu modelo a seguir. Prefiro realmente a abordagem atrevida mas auto-confiante e de análise de jogo dos criadores do Tempest Rising. Porque eles conseguem atravessar imediatamente o bom e velho ambiente: Com interface de mapa mundial e sequências de vídeo que me deixam com disposição para a próxima missão. Com o GDF como uma facção que apenas troca a última carta do bom e velho GDI. E com o recurso vivo-morto chamado Tempest, que é simultaneamente uma maldição e uma bênção.

Claro, só vi uma missão e um pouco de armadilhas, mas esta primeira impressão dá-me esperança de um novo C&C adequado, que tenho estado à espera há muito tempo. Não me interessa como se chama!

A propósito, reparei no quanto o Tempest Rising lhe dá aquela sensação de C&C quando estava a escrever esta antevisão: acidentalmente escrevi Tiberium em vez de Tempest pelo menos oito vezes. Espero tê-los todos.