opinião: Na verdade, Potter expert ~ Dani ~ só quer aguardar com expectativa o Legado de Hogwarts. Mas uma pergunta atormenta-a: É tudo demasiado bom para ser verdade?
Waiting for Hogwarts Legacy é como chegar cegamente a um saco cheio de feijões Bertie Bott de todos os sabores. Só não sei o que vem a seguir. Quando vejo as vitrinas do criador de novas jogadas, prendo a respiração em antecipação: Será apenas o delicioso sabor a morango? Ou voltarei a apanhar a cera nojenta dos ouvidos? É uma verdadeira montanha-russa de emoções.
“Mas ~ Dani ~, não escreveu uma coluna no outro dia sobre o Legado de Hogwarts a avançar na direcção certa?” Sim, eu fiz. E também continuo convencido de que os criadores têm as ideias certas. Porque em cada vitrina também se pode sentir claramente que os verdadeiros fãs estão por detrás deste jogo, que querem oferecer a todos os outros fãs uma experiência de jogo inesquecível.
Mas por mais que gostasse de ser arrastado em pura antecipação, uma pergunta continua a assombrar-me como Peeves pelos corredores de Hogwarts: Não é tudo isto demasiado bom para ser verdade?
Quantidade em vez de qualidade?
Para ilustrar de onde vem esta preocupação, vou listar abaixo o que o Hogwarts Legacy está realmente a tentar oferecer:
- Editor de caracteres compreensivo
- Principal busca na qual podemos resolver um mistério antigo e salvar o mundo ou fazer magia negra
- Missões secundárias compreensivas de três companheiros familiares
- Perguntas laterais mais pequenas dos NPCs
- Hogwarts totalmente acessíveis com salas comuns e muitos locais de livros e filmes
- Secrementos em Hogwarts para descobrirmos
- lessons onde podemos aprender novos feitiços
- Room of Wishes that we can decorate ourselves
- Poções de desenho
- Criação de criaturas animais fantásticas
- Plantas de reprodução
- Equipamento e vestuário personalizados
- Large Open World outside Hogwarts (Forbidden Forest, Hogsmead, etc.)
Clube de Combate à Suiça - Duelling
Jornal de Campo - com tarefas para pôr em dia os anos escolares perdidos
- Voar sobre vassouras e criaturas animais
Mundos grandes e abertos são um desafio mesmo para programadores experientes. Para a Avalanche Software, este é o primeiro projecto desta escala. Por mais que eu esteja ansioso por todas as características – não teria estado menos aqui?
As características apresentadas soam como sonhos de fãs que se tornam realidade e estou ansioso por experimentar cada um deles. Mas com cada apresentação e exibição, também tenho dúvidas sobre se a qualidade pode realmente acompanhar, ou se o Hogwarts Legacy apenas parece mais do que realmente é.
Poderia mergulhar incrivelmente fundo nos mais ínfimos detalhes e escrever um romance inteiro sobre os meus pensamentos sobre o jogo. Vou poupar-vos a essa elaboração, por isso vou limitar-me a três aspectos que me fazem sentir como se os criadores não conseguissem acompanhar as suas próprias ambições.
O problema com o Mundo Aberto
No último vídeo de jogabilidade, os criadores finalmente mostram mais do seu Mundo Aberto. Até agora, apenas vimos pequenos trechos aqui e ali, mas agora temos uma visão detalhada das áreas fora de Hogwarts – e principalmente de cima. Porque na apresentação, o protagonista voa sobre as terras numa vassoura e numa hippogrife. E isso faz-me pensar.
Porque é que os criadores não mostram também um passeio mais longo pelos bairros da escola mágica? Para demonstrar o que podemos esperar no mundo aberto. É claro que viajamos muito mais depressa na vassoura – e isso pode distrair-nos do quão vazio o mundo aberto está na realidade.
De vez em quando sobrevoamos ícones que marcam tarefas no mundo. Até agora, porém, parecem ser tarefas de recolha de fórmulas, que colocariam o Hogwarts Legacy na longa linha de jogos com um mundo aberto genérico e aborrecido.
O ponto alto do Hogwarts Legacy é sem dúvida Hogwarts. O Mundo Aberto deve, portanto, oferecer-me algo pelo qual valha a pena deixar a escola. Tem de me oferecer algo que não consigo encontrar em Hogwarts. Até agora, apenas não sinto que o Mundo Aberto possa realizar esta difícil tarefa.
Com o Guia de Campo para o Quinto Grau
A nossa personagem é um atrasado e chega a Hogwarts com um atraso total de quatro anos. Para colmatar esta falha, o Ministério da Magia dá-lhe o chamado Guia de Campo, que é suposto ajudá-lo a recuperar o material dos últimos anos escolares perdidos. Tudo isso soa bem e bem no início, até que eu dê uma olhadela mais atenta a estes desafios e tarefas.
Claro, até agora não sei a extensão total do Guia de Campo, mas tarefas como “Aplicar o Flipendo cinco vezes” ou “Recolher dez páginas” não me dão muita esperança e alimentam as minhas preocupações que já expressei acima sobre o Mundo Aberto.
Parece também que este Guia de Campo terá um grande papel nas missões secundárias. Preferia ficar trancado na casa de banho das raparigas com um troll do que ter de lidar apenas com tal terapia ocupacional de fórmula no Hogwarts Legacy. É incrivelmente importante que o jogo de role-playing seja convincente com as missões paralelas, missões de companhia e missões principais, não para deixar Hogwarts degenerar num belo cenário com pouco conteúdo, mas para nos oferecer aos fãs uma experiência de jogo imersiva e memorável.
Actualmente, no entanto, o Guia de Campo parece uma solução rápida para preencher de alguma forma o enorme mundo e fazer parecer que há muito a fazer no Hogwarts Legacy.
Hogwarts Legacy torna-se Animal Crossing
Provavelmente a maior surpresa da última vitrina para mim foi de longe a Sala das Necessidades. E vou ser honesto: não sei o que fazer com isso. A Sala dos Desejos é quase o seu próprio jogo dentro do jogo e faz lembrar simulações de vida como Animal Crossing.
Podemos projectar o quarto nós próprios de acordo com os nossos desejos, decorá-lo – até mesmo ajustar a cor do mobiliário! Aqui cultivamos as nossas próprias plantas e poções de cerveja. Podemos personalizar o nosso vestuário e equipamento. E claro que podemos reproduzir, acariciar, alimentar, brincar com e nomear criaturas animais fantásticas.
Por muito que eu esteja ansioso por cultivar a minha própria bezerrinha lunar, plantando-lhe uma bela floresta e ensinando-o a jogar à bola, pergunto-me uma coisa: como é que isto se encaixa no resto do jogo, por favor? Harry Potter era também um designer de interiores amador no seu tempo livre? Será que ele também pensou na cor da almofada do assento no seu tempo livre?
Esta não é a primeira vez que o Hogwarts Legacy me faz pensar como é que os criadores pretendem fazer a ligação não só com a história, mas também com toda a tradição. Porque nos é permitido usar feitiços mortais e até maldições imperdoáveis com impunidade? Porque é que nunca ouvimos falar deste grande feiticeiro que aparentemente devíamos estar a tocar? E como é que o aspecto da traição animal se enquadra no quadro geral do jogo de role-playing?
até ter a resposta a estas perguntas, o Hogwarts Legacy parece-me um hodgepodge de ideias díspares. É como se os programadores deixassem as suas mentes correr à solta e não tivessem travado a tempo. “Oh, criar criaturas mágicas também seria bom!” – “E basta pensar que ainda se pode ajustar o tamanho das decorações de parede!” – “Deveríamos definitivamente fazer mais fora de Hogwarts também. E de preferência tão grandes que podemos voar para sempre à volta das terras com uma vassoura”!
Não creio que o Hogwarts Legacy seja um fracasso completo. A jogabilidade já mostrada e a realização visual dos ambientes e especialmente de Hogwarts parece demasiado boa para isso. Mas as questões não respondidas decidirão definitivamente se esta é a fantasia de todos os fãs de Potter e o jogo perfeito de Hogwarts, ou se o Hogwarts Legacy se afogará rapidamente no lago da mediocridade. Só podemos esperar que os criadores não se tenham sobrevalorizado com a sua visão.
O que pensa? Está satisfeito com as inúmeras características? Ou ainda está céptico em relação ao Hogwarst Legacy? E o que pensa da Sala das Necessidades? Sinta-se à vontade para me falar sobre isso nos comentários!