Terra dos Vikings em teste: O maior problema não tem nada a ver com a sua qualidade

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Land of the Vikings é um jogo de construção ao estilo Banished-, ambientado no alto Viking norte. O título Early Access já toca bastante bem, mas tem um grande problema.

Conhece a Fronteira mais longínqua, Fundação, Ostriv ou Assentamento Sobrevivência? Estes são todos jogos de construção Early Access com um cenário medieval que tenho estado a testar ultimamente para GlobalESportNews E esses são apenas os de estilo Banished-. Ligeiras variações com outras configurações, houve mais algumas. Não é maravilhoso? Tantos jogos acumulados! Maravilhoso, não é?

Sim! e não. Sim, porque a construção de cidades faz parte do meu ADN desde Anno 1503. E não, porque estou a ficar farto de clones banidos semi-acabados. Com ênfase no semi-acabado. Porque todos estes títulos, tal como Land of the Vikings, têm as suas próprias ideias, que são boas, mas sempre apenas para serem adivinhadas. A única coisa que é terminada é normalmente o circuito central de jogo em torno da construção de um pequeno povoado. E isso é sempre o mesmo.

Então, há alguma razão para dar uma oportunidade ao Land of the Vikings? O teste GlobalESportNews fornece a resposta.

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A configuração 101

Como é habitual no género de estratégia de construção com elementos de sobrevivência, começa-se por marcar árvores e pedras para que os seus trabalhadores simulados individualmente possam chegar ao trabalho. Com madeira e pedra, as abelhas operárias, industrias e sem vontade, constroem as suas próprias casas e gradualmente criam um pequeno povoado com os edifícios previstos: mercado, armazéns, colectores, caçadores, pescadores, campos, moinhos, carpinteiros, costureiras e assim por diante.

Contudo, em comparação com títulos semelhantes, a gama de ocupações e bens é relativamente pequena. Mas há muitas decorações. Pode usá-los para dar à sua aldeia um aspecto animado com muita atenção aos detalhes, especialmente porque em Land of the Viking também se podem espalhar artigos quotidianos pela aldeia. Por exemplo, um balde, um carro de bois, tochas, galhardetes e barris.

(Terra dos Vikings é bonita. Muitas animações ainda não são perfeitas, mas a atenção aos detalhes é inconfundível)
(Terra dos Vikings é bonita. Muitas animações ainda não são perfeitas, mas a atenção aos detalhes é inconfundível)

Se colocar alguns destes objectos decorativos perto de um edifício adequado, eles trazem até bónus. Um espantalho aumenta o rendimento de um campo, caixas e barris aumentam a capacidade de um armazém e os objectos decorativos junto às casas indicam que os habitantes estão bem longe, o que os torna mais felizes.

Atisfação é atractiva

Se, claro, o contentamento também desempenha um papel na Terra dos Vikings. Se as pessoas estiverem zangadas, menos pessoas se mudam para cá, e se a taxa de aprovação descer demasiado, será expulso da aldeia. Mas isso nunca me aconteceu na fase de teste com a minha magnífica aldeia de Gemsta.

A gama de alojamento e vestuário, por exemplo, bem como a organização de festivais e as suas decisões em eventos, todos têm uma influência na satisfação. Por exemplo, é preciso resolver disputas familiares, embora as punições sejam bastante disparatadas. Devia decapitar alguém ou mandar uma família inteira para o exílio porque alguém pode ter roubado uma adaga? Bem.

(Agora e depois tem de resolver uma disputa. No entanto, as opções são geralmente bastante disparatadas. Quer que eu execute Harald, porque ele MIGUALMENTE roubou uma adaga?)
(Agora e depois tem de resolver uma disputa. No entanto, as opções são geralmente bastante disparatadas. Quer que eu execute Harald, porque ele MIGUALMENTE roubou uma adaga?)

A terra treme, o pulso não

Por vezes também terá de retirar dinheiro (gerado por vendas no mercado) do tesouro da aldeia para ajudar as vítimas de um terramoto, por exemplo. Porque sim, na terra dos Vikings, a terra treme frequentemente ou deflagra um incêndio, causando o colapso de alguns dos seus edifícios.

Isto é sempre uma coisa bastante irritante, porque a Terra dos Vikings não está bem equilibrada neste momento. Aqui tudo demora demasiado tempo. Acima de tudo, a extracção de recursos dificulta constantemente o progresso. Demasiadas vezes no meu jogo de teste sentei-me em frente ao ecrã e esperei até que um edifício estivesse finalmente concluído.

(A cabana está a arder! Em caso de incêndio ou terramoto, os Vikings só podem assistir. No final, é preciso reconstruir as casas a partir do zero, o que prolonga as fases de construção já difíceis)
(A cabana está a arder! Em caso de incêndio ou terramoto, os Vikings só podem assistir. No final, é preciso reconstruir as casas a partir do zero, o que prolonga as fases de construção já difíceis)

Então, teoricamente, haveria muito a fazer. Todos os aldeões têm valor individual em sorte, força, velocidade e inteligência, que pode explorar através de trabalhos adequados. Um urso de um homem trabalha particularmente bem numa mina, Einstein melhor como construtor naval e Gustav Gans com os pescadores.

Infelizmente, o sistema torna-se um pouco irritante a longo prazo porque é necessário deslocar os trabalhadores em função da estação, por causa da agricultura. Mas se retirar as pessoas dos seus empregos ideais através do menu de empregos para semear ou colher, mais tarde terá de as reatribuir cuidadosamente, uma a uma.

(Com algumas tochas, o mundo parece muito mais acolhedor à noite.)
(Com algumas tochas, o mundo parece muito mais acolhedor à noite.)

Você tem que fazer tudo sozinho!

Geralmente, o jogo ainda carece de características de automatização e conforto em todos os cantos e finais; uma circunstância que é inteiramente previsível no Early Access. Por exemplo, se um residente morre de doença ou de velhice, o edifício afectado apenas exibe uma mensagem. Em vez de alguém assumir automaticamente o controlo, é preciso fazê-lo manualmente e, além disso, vigiar sempre a aldeia. É fácil perder um alojamento de caçador distante e vazio. Da mesma forma, o abate de animais e a colheita de campos torna-se, a dada altura, aborrecido.

(Dependendo das suas capacidades pessoais, os aldeões são mais ou menos adequados para tarefas. Sigrun aqui tem muita sorte e, portanto, pode ir pescar)
(Dependendo das suas capacidades pessoais, os aldeões são mais ou menos adequados para tarefas. Sigrun aqui tem muita sorte e, portanto, pode ir pescar)

Todos estes são sem ruptura de pernas e perdoáveis no início de uma fase de acesso antecipado. Mas enquanto espero pelo progresso agonizantemente lento da construção de edifícios, só tenho realmente decoração disponível como uma actividade divertida. E só se pode colocar tantos barris numa pequena aldeia.

Quase ninguém chega tão longe quanto as viagens de saque

Os Vikings epónimos poderiam ajudar. Porque onde diz Viking, também deve dizer guerreiro e longboat. E é isso que eles fazem aqui. Mas até finalmente desbloquear o acesso aos navios mercantes e de guerra, leva horas.

Pode-se ver o quanto o jogo se arrasta até lá pelo facto de eu ser um dos poucos que enviaram uma tropa numa rusga. Actualmente, apenas 1,3 por cento de todos os jogadores conseguiram fazer isso.

(Pode enviar navios em viagens de comércio ou expedições de raides. Para o fazer, é necessária uma tripulação e mantimentos. No entanto, a acção então só tem lugar em menus)
(Pode enviar navios em viagens de comércio ou expedições de raides. Para o fazer, é necessária uma tripulação e mantimentos. No entanto, a acção então só tem lugar em menus)

Não admira, porque é preciso muita fama primeiro. Pode obtê-lo completando missões (“Construir uma taberna”, “Treinar cinco arqueiros” e assim por diante) e aumentando a sua população. Investe então estes pontos de fama numa árvore de talentos, que não lhe diz de antemão quais as tecnologias que virão quando. Além disso, é possível desbloquear algumas vantagens, tais como trabalhar um por cento mais rápido, correr cinco por cento mais rápido e coisas do género. E porque a fama é gerada muito lentamente, com demasiada frequência nada progride.

(Na árvore de talentos desbloqueia-se novos edifícios e bónus através da recolha da fama. A ideia é boa, mas leva séculos até se poder construir uma taverna)
(Na árvore de talentos desbloqueia-se novos edifícios e bónus através da recolha da fama. A ideia é boa, mas leva séculos até se poder construir uma taverna)

Vikings já foram mais perigosos antes

Quando finalmente pode enviar os seus guerreiros pelo seu caminho, acontece que os raids são meros eventos de texto. E estupidamente, também aqui o equilíbrio ainda não é o ideal.

Após horas de preparação, a minha nave de guerra totalmente tripulada simplesmente não podia fazer nada. Mesmo a mais pequena aldeia que conheci até agora tinha um valor de defesa demasiado elevado. Podia ter convidado outras aldeias nórdicas a participar na rusga, mas mesmo juntos não tínhamos poder ofensivo suficiente.

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O empreendimento terminou em desastre, causando a satisfação da aldeia a deslizar para a cave. E não só isso. A minha motivação também desapareceu. Porque mesmo que tivesse funcionado… e depois? Então poderei ter conseguido alguns recursos e algum dinheiro. Mas para quê? Ser capaz de construir mais cinco casas? Não há actualmente nada no jogo que valha a pena o esforço.

(Os viajantes regressam). Que cena idílica! É pena que os aspirantes a Vikings tenham levado uma tareia ao tentarem saquear o local)
(Os viajantes regressam). Que cena idílica! É pena que os aspirantes a Vikings tenham levado uma tareia ao tentarem saquear o local)

Há muito que falta para inspirar por muito

E aqui estamos nós de volta ao tema de abertura. A terra dos Vikings é bonita e joga bem no início. Um pouco de assentamento, recursos mineiros e decoração é sempre possível. Mas depois falta-lhe uma super-estrutura motivadora.

Muito bons e, acima de tudo, acabados jogos de construção fascinam pela abundância de coisas que posso fazer ou oferecer um desafio de algum tipo. Esta pode ser uma luta particularmente dura pela sobrevivência, a gestão logística de enormes povoações ou mesmo um limite de tempo ou de rotação.

(A aldeia parece gira, mas também é relativamente pequena. A terra dos Vikings não é feita para grandes cidades)
(A aldeia parece gira, mas também é relativamente pequena. A terra dos Vikings não é feita para grandes cidades)

But Land of the Vikings não oferece actualmente nada do género – e assim junta-se a uma lista sempre crescente de jogos de construção inacabados que são todos muito semelhantes na sua jogabilidade principal. Este é o grande problema do título. Para esta fase do seu desenvolvimento, é um jogo sólido para colocar na sua lista de desejos de vapor. Mas com toda a competição, quase não há razões para a jogar. Porque o que oferece até agora tenho visto com demasiada frequência, pelo menos recentemente.

Caixa de classificação preliminar


Terra dos Vikings não merece realmente a minha atitude básica negativa. Porque o que tem sido oferecido até agora é sólido como rocha. O preço de 20 euros é razoável e com alguns meses ou anos de desenvolvimento pode tornar-se uma bela pérola de construção. Mas de momento não me excita. Tudo o que o jogo Viking faz, tenho visto com demasiada frequência recentemente. Só as expedições de pilhagem poderiam ter dado peso individual ao jogo, mas são precisamente estas que desiludem na forma actual.

E assim a minha opinião pessoal é: Ponha a Terra dos Vikings na sua lista de desejos, se gostar dos visuais e do cenário. Mas se quiser jogar um bom jogo de construção ao estilo Banished-, compre agora mesmo o Farthest Frontier. Até agora, é simplesmente melhor em todos os aspectos.