Túnica é o jogo com a raposa que frequentou a escola em Dark Souls. No entanto, o que parece ser uma grande dica interna, não é para todos
So – à medida que o ano 2022 se aproxima do fim, queremos mais uma vez dar a alguns jogos especiais a sua merecida atenção que pode ter sido um pouco perdida entre os grandes lançamentos. E quem não pode ser deixado de fora? É isso mesmo, o encantador jogo de aventura tipo Souls Tunic.
Originalmente lançada em Março de 2022, Tunic já conseguiu fazer brilhar muitos fãs e muitas revistas, com quase 6.000 comentários positivos (Steam reviews), muitos jogadores de Xbox Game Pass felizes e uma Steffi muito entusiasmada com a demonstração. O quê, um metáforo de 85? Então é mesmo altura para um teste! Mas primeiro vamos mostrar-lhe alguma jogabilidade do jogo enganosamente fofo, que rapidamente se torna difícil como pregos:
Túnica pode parecer tão gira como The Legend of Zelda: Link”s Awakening, mas tem Alma Escura no sangue. Assume o controlo de um pequeno guerreiro raposa que tem de salvar um mundo místico. Presumivelmente – porque, tal como o seu modelo, Túnica dá muito poucas ou nenhumas respostas ao quê, porquê e para quê. A história permanece interpretação, enquanto a jogabilidade é um fascínio de exploração, combate e puzzles.
Uma grande dica de informação privilegiada para todos? Não, não necessariamente, como vos mostraremos no nosso teste.
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Voltar a ser uma criança e explorar o mundo
Após um tempo em que havia uma pequena raposa que acordava numa costa … Parecido com fadas, Túnica atrai-nos imediatamente – com o seu mundo isométrico de baixo polígono, os seus modelos bonitos e a sua música que nos coloca num verdadeiro transe que diz: “Descontrai-te agora, sou um jogo de sentir bem”.
Visualmente, tudo isto faz lembrar muito os nossos jogos de aventura de infância, e é por isso que ficamos todos nostálgicos, mesmo que o jogo tenha acabado de nascer. Temos perguntas sobre questões. Quem somos nós? Onde estamos? O que é que temos de fazer?
Túnica não responde a isso, e quando responde, só responde em glifos enigmáticos e cenas com personagens silenciosas. É e continua a ser um mistério e cabe-nos a nós decifrá-lo. A nossa única ajuda é o belo manual do jogo, cujas páginas individuais, no entanto, temos de encontrar primeiro em conjunto. E são também crípticos. Tem de ser possível envolver-se com isso.
O nosso parque infantil é um mundo inteligentemente interligado que nos convida a explorar e descobrir repetidamente com vários níveis, caminhos laterais, caminhos secretos e atalhos. Especialmente aqueles que procuram na área que permanece escondida da câmara são frequentemente recompensados com tesouros escondidos.
Além disso, cada novo item abre-nos novos caminhos: com a espada podemos cortar pequenas árvores, com a lâmpada podemos entrar em zonas escuras e com as bombas podemos explodir corredores secretos. Abrir portões, desdobrar pontes, baixar cordas, passar por uma fenda e sair de repente em áreas familiares – o mundo do jogo Túnica acaricia-o por cada passo de raposa que dá.
Bates duros espreitam por detrás da fachada
So – não há mais diversão! Porque a Túnica também pode atacar com força com a mão que acaricia. O início pode ainda ser um pouco enfadonho (batemos no Drops com um pau) e dar-lhe a sensação de que o jogo pode afinal ser demasiado aborrecidamente fácil. Mas depois disso, o nível de dificuldade aumenta consideravelmente e faz jus ao seu modelo Dark Souls.
Em combate, depende de bater e esquivar-se, e o mais importante é aprender as manobras de combate do inimigo de cor. Ao contrário da evasão, a punção não consome resistência, mas a punção constante impede que a resistência se regenere. Por isso, se não der uma pausa à sua raposa ofegante, não se levantará do chão e levará pancadas.
Inimigos feitos deixam cair pedras preciosas. Se a sua raposa chutar ele próprio o balde, deve deixar a maior parte dos seus tesouros recolhidos com uma silhueta fantasma. É pena, porque as gemas podem ser usadas para comprar artigos do comerciante fantasma ossudo em quem confia.
Em santuários pode salvar e descansar, mas – você sabe-o – cada visita enche novamente o mundo de inimigos. Dado que os controlos no teclado são muito desajeitados, recomendamos a utilização do controlador desde o início.
Dificuldade: É pegar ou largar!
Embora as lutas – especialmente as contra chefes – sejam muitas vezes desafiantes e divertidas apesar de muitas mortes, há também algumas batalhas e situações que podem ser muito frustrantes devido a algumas falhas de design.
Se é porque de vez em quando o alvo prefere concentrar-se nos inimigos distantes em vez dos que se encontram mesmo à nossa frente. Seja porque entramos numa área demasiado estreita para três crocodilos e três zangões a disparar à distância. Ou seja porque (em casos raros) acabamos por nos esquivar ao infinito no nada sob o mapa ou somos apanhados até à morte pelos ataques em grande escala de um chefe inimigo num canto.
É aqui que a natureza enigmática da Túnica também assume um gosto extremamente amargo: se não tiver descoberto acidentalmente na página X do manual que pedras preciosas e objectos não marcados podem ser redimidos para melhorias no santuário, premindo um botão que não é exibido automaticamente, estará a jogar durante muito tempo sem o saber.
Os pontos de poupança são bem colocados e justos, mas isto não compensa necessariamente a frustração que por vezes surge. O menu tem como objectivo proporcionar uma experiência de jogo perfeita para todos com as suas configurações de dificuldade individuais. Mas embora estas opções ofereçam grandes desafios aos jogadores hardcore, todos os outros podem sentir-se um pouco enganados devido a opções que quebram o jogo como invulnerabilidade & Mas.
O equilíbrio perfeito não é rapidamente encontrado, especialmente porque os cenários não têm qualquer efeito sobre os insectos e áreas de combate inadequadas. A túnica parece ser um jogo perfeito para principiantes do Souls, mas ao longo da campanha tem mais em vista as dificuldades e a resistência à frustração, enquanto todos os outros jogadores têm de morder a bala.
E mais além?
Embora o mundo críptico e o enredo façam um grande trabalho de adição ao estado de espírito de transe, eles também – sem uma resolução satisfatória – desperdiçam muito potencial para nos prender à Túnica e sugar-nos ainda mais fundo. O facto de o jogo ser tão misterioso também pode ser visto como uma desculpa pelos criadores para não terem de inventar uma grande e interessante história de fundo.
Assim, a Túnica continua a ser apenas um recreio divertido com um belo pano de fundo e um pouco de sabedoria. Toda a pressão de expectativa para entreter o jogador reside assim apenas na jogabilidade, que apesar das ideias fixes, não a pode cumprir completamente durante o período de 12 a 15 horas.
O último terço do jogo em particular acaba por ser bastante monótono, culminando na mais frustrante luta de chefe final a que assistimos desde há bastante tempo. A Túnica usa orgulhosamente os seus ídolos no peito, mas não se aproxima de nenhum dos dois – é muito pequena A Lenda de Zelda: O Despertar da Ligação (sem a sua profundidade) e tão pequena Alma Escura (sem a sua complexidade de combate).
Veredicto do Editor
Os jogos que são muito bons em princípio têm o problema de que qualquer erro menor em pontos importantes pode fazê-los sentir a falta do Olympus por um fio de cabelo. Diverti-me muito com a Túnica, embora o jogo tivesse despertado em mim expectativas completamente diferentes. O aspecto visual e a jogabilidade são aqui completamente diferentes. Embora Minecraft Dungeons seja para mim a versão infantil de sucesso para Diablo – porque simplifica o princípio básico sem o diluir – a túnica poderia ter sido a mesma para Dark Souls.
A túnica tem um mundo incrivelmente inteligente e um visual cativante, mas em última análise, chega ao fundo do poço – equilíbrio na jogabilidade. Na melhor das hipóteses, posso culpar a derrota pelos meus próprios erros. Mas quando ocorrem bugs e situações estranhamente arranjadas, o meu destino já não está nas minhas mãos, mas sim nas de um sistema caprichoso. E isso mata a diversão. Castiguem-me apenas quando eu realmente o mereço, por favor!
Com um acesso mais amplo e controlável, a Túnica poderia ter tido um grande ponto de venda único, o ansiosamente esperado Soulslike com Easy-Mode, mas como está, parece agora o filho mais novo de Dark Souls, que tem os belos olhos da sua mãe Zelda, mas ainda não está pronto para a grande luta.