Teste: Com o Capitão da Indústria, Factorio consegue uma concorrência perigosa

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O jogo de construção Capitão da Indústria está a ganhar fama no Steam. Porque combina as ilhas Anno com os automatismos Factorio – e isso é viciante!

Os melhores jogos de construção são aqueles que nos fazem esquecer todo o sentido do tempo; onde afirmamos firmemente “Só mais cinco minutos, depois acabou mesmo!”, só para olhar para o relógio com espanto e perceber que já são três e meia da manhã. Mas que escolha temos quando os nossos residentes de Anno voltaram a ficar sem cerveja? Deixá-los muito maltratados? Nunca!

O Capitão da Indústria é também um destes jogos – ou pelo menos prepara-se para se tornar um. Anno é aqui uma boa palavra-chave, porque o jogo Early Access do estúdio de desenvolvimento de dois homens MaFi Games mistura elementos da série tradicional germano-austríaca Anno com a mecânica de jogos da simulação de fábrica, que atinge Factorio e ornamenta tudo com uma pitada de Sim City.

No teste, o jogo acaba por ser um diamante industrial bruto que provavelmente acompanhará os jogadores de construção durante anos.

A ilha está a chamar!

A sua primeira ordem de trabalhos no Capitão da Indústria é escolher um dos cinco mapas do jogo. Estas são ilhas que estão divididas em diferentes níveis de dificuldade, dependendo do seu tamanho e natureza.

Mas este é já o nosso primeiro ponto de crítica. Embora alguns dos mapas joguem de forma diferente, são visualmente muito semelhantes. Consistem em grande parte em áreas verdes, aqui e ali encontrará uma praia, algumas montanhas e muitas coníferas. Para o futuro, gostaríamos de ver mais variedade, por exemplo, áreas com neve e vegetação mais diversificada.

Depois de ter feito alguns pequenos ajustes ao nível de dificuldade, entra-se no mapa. Semelhante ao Anno, começa-se com um navio e um porto. No entanto, estas precisam de ser reparadas antes de as podermos utilizar.

O seu objectivo é bastante claro: levar a sua colónia até à superfície, construir o seu próprio império industrial e lançar um foguete no final – isso é provavelmente uma coisa boa nas simulações de fábrica por esta altura.

(Cinco ilhas, cada uma com terreno muito diferente, estão à sua espera para as construir)
(Cinco ilhas, cada uma com terreno muito diferente, estão à sua espera para as construir)

Invisível residentes com grandes expectativas

Mas antes das chamadas espaciais, comecem pequenas, por exemplo, através da criação de quintas. Os seus habitantes, que inicialmente vivem num povoado de contentores, têm uma série de necessidades. Se ficarem sem comida, os seus colonos morrem e a caça acaba!

Felizmente, pode poupar livremente em qualquer altura. No entanto, isto não substitui uma boa estratégia a longo prazo. Em geral, o Capitão da Indústria é um daqueles jogos em que se consegue ultrapassar a sua primeira jogada bastante mal e não bem. É importante aprender com os seus erros e utilizar os conhecimentos adquiridos em seu benefício mais tarde.

(Torres de controlo permitem-lhe determinar exactamente para onde a sua escavadora deve ir no seu trabalho.)
(Torres de controlo permitem-lhe determinar exactamente para onde a sua escavadora deve ir no seu trabalho.)

Quando estávamos a falar de habitantes: Infelizmente, é aqui que a primeira fraqueza gráfica do jogo se torna aparente, porque os pequenos trabalhadores não podem ser vistos no próprio jogo, mas apenas vivem em menus. A atmosfera sofre não menos com isto. Por outro lado, o lixo produzido pelos colonos é ainda mais visível e quer ser armazenado em algum lugar – reminiscente de Sim City.

A forma mais simples de eliminação de resíduos é simplesmente armazená-lo no solo. Para o fazer, seleccione a função “dump”, defina uma zona e os seus camiões ocupados começarão a empilhar uma montanha de lixo.

Camiões felizes!

Estes camiões são a espinha dorsal da sua infra-estrutura, levando automaticamente os materiais de construção para onde são necessários ou armazenando os materiais extraídos. No depósito de veículos, não só se produzem camiões novos, mas também escavadoras, entre outras coisas. Com este último pode extrair os muitos e diferentes jazigos de minério na sua ilha.

Para além dos bens cobiçados – carvão, ferro, ouro e similares – o trabalho mineiro também produz subprodutos como a terra, que, tal como os resíduos já mencionados, devem ser eliminados de alguma forma. O Capitão da Indústria é bastante fiel à realidade a este respeito, o que deve agradar aos adeptos do realismo. Quando despeja terra, pedras e afins na paisagem, também pode utilizá-la para terraformar e criar novas entradas para as suas escavadoras – muito emocionante!

(Utilizamos ceifeiras para cortar árvores, de que precisamos como material de construção e para fazer carvão)
(Utilizamos ceifeiras para cortar árvores, de que precisamos como material de construção e para fazer carvão)

A abordagem realista é também evidente na poluição: por exemplo, a produção de gasóleo a partir do petróleo bruto produz águas residuais, que temos de verter para o mar. Aqui, porém, não tem outra escolha no início, porque o seu abastecimento inicial de gasóleo é escasso e quando se esgota… bem, esperemos que tenha salvo com frequência suficiente. Ao mesmo tempo, porém, a poluição não deve sair fora de controlo para que os seus habitantes permaneçam satisfeitos. É um dilema que requer um toque delicado!

(Com a bomba produzimos óleo, que é transformado em gasóleo na destilaria. Acabamos de despejar as águas residuais no mar se a Greenpeace soubesse!)
(Com a bomba produzimos óleo, que é transformado em gasóleo na destilaria. Acabamos de despejar as águas residuais no mar se a Greenpeace soubesse!)

Bom jogabilidade do núcleo do jogo

Geralmente, o Capitão da Indústria é um jogo que requer frequentemente uma consideração cuidadosa. Quanto maior for a sua fábrica, mais há com que brincar e optimizar. É necessário planear cadeias de produção longas e altamente complexas e, ao mesmo tempo, certificar-se de que há sempre electricidade suficiente, unidades de manutenção, etc., para que nada fique parado. Tal como na Factorio, também automatiza tanto quanto possível, por exemplo, com condutas e correias transportadoras.

Ao mesmo tempo, irá trabalhar através da árvore de investigação tecnológica mais de 150, que o manterá ocupado durante algumas dezenas de horas. Aqui também será frequentemente obrigado a reconstruir o seu sistema, porque se o seu sistema for baseado na queima de carvão, mas depois desbloquear a energia solar muito mais amiga do ambiente, a renovação está em primeiro lugar em ordem. E o tempo voa novamente. A jogabilidade real é complexa, funciona agradavelmente livre de insectos e já é simplesmente muito divertida.

(Capitão da Indústria não gosta nada melhor do que introduzir um novo mecânico com cada segundo de tecnologia. O jogo já é muito complexo.)
(Capitão da Indústria não gosta nada melhor do que introduzir um novo mecânico com cada segundo de tecnologia. O jogo já é muito complexo.)

Apresentação média

Em outras áreas, no entanto, o jogo é fraco. Lembra-se do navio avariado com que começou? Uma vez que esteja novamente navegável, pode utilizá-lo para viajar pelos mares e descobrir coisas frescas e novas que o ajudarão na sua povoação, como um cargueiro abandonado com mercadorias valiosas a bordo.

Bem, pelo menos é essa a teoria. Na prática, basta fazer barulho nos pontos quentes do mapa do mundo e experimentar estas descobertas em menus sem adornos. Apropos: A interface fornece-nos todo o tipo de informação, mas o menu do edifício em particular parece muito sobrecarregado no final do jogo e poderia fazer com um pouco mais de racionalização.

pontos de interrogação no Capitão da Indústria. Pelo menos ainda não conseguimos detectar nenhuma torre de rádio da Ubisoft
pontos de interrogação no Capitão da Indústria. Pelo menos ainda não conseguimos detectar nenhuma torre de rádio da Ubisoft

Geralmente, a apresentação não é necessariamente um ponto forte do Capitão da Indústria. Na superfície, as cadeias de produção totalmente animadas parecem muito coerentes, mas em detalhe existem fraquezas nas texturas. Também não se deve olhar muito de perto para algumas das animações. Quando se erguem edifícios novos, parece que os contentores turquesa saem do chão, depois desaparecem novamente, e o local já está de pé.

(As animações do edifício consistem em recipientes turquesa que emergem misteriosamente do solo e traçam a forma rugosa do edifício. Isto parece ... aspecto interessante.)
(As animações do edifício consistem em recipientes turquesa que emergem misteriosamente do solo e traçam a forma rugosa do edifício. Isto parece … aspecto interessante.)

Como o sucesso do Factorio prova, os gráficos de vanguarda não são de qualquer forma a prioridade máxima para muitos fãs da construção, pelo que tudo isto deve ser suportável. Especialmente porque a banda sonora é realmente boa: baixo, teclados & Co. são cativantes, por vezes até se podem ouvir guitarras distorcidas. Óptimo, porque sejamos honestos: o que se adequa melhor à indústria pesada do que o metal(l)?

Um olhar para o futuro

Os tutoriais também estão longe de ser perfeitos: Em vez de lhe deixar construir uma cadeia de produção exemplar, ensinando-lhe a colocação óptima dos edifícios ou mesmo explicando-lhe de forma abrangente as suas bases, o jogo deixa-o em grande parte no escuro.

De vez em quando há entradas de tutorial com pequenos trechos de vídeo, mas é preciso sobretudo ler muito – e acima de tudo: experimente muito. Se ficar preso algures, o jogo não o vai ajudar muito. Portanto, se ainda não é um perito em simulação de fábrica, esteja preparado para recorrer a tutoriais do YouTube e guias comunitários.

Em termos de modos de jogo, o Capitão da Indústria também oferece muito pouco nesta fase – estamos actualmente a falar de um jogo puro e interminável. Não há campanha ou cenários diferentes. O primeiro parece improvável devido à dimensão controlável da equipa, o segundo deverá ainda encontrar o seu caminho para o jogo no futuro, como o roteiro dos criadores ()para dois a três anos de estados de acesso antecipado. O apoio mod está a ser trabalhado, mas um modo multiplayer não parece ter sido concretamente planeado até agora.

(Um pequeno passo para um jogador, mas um grande passo para a automatização: com caleiras ligamos altos-fornos e fundições, por exemplo)
(Um pequeno passo para um jogador, mas um grande passo para a automatização: com caleiras ligamos altos-fornos e fundições, por exemplo)

Captain of Industry ainda falta variedade para finalmente escalar o edifício Olympus, mas mesmo na sua actual versão Early Access o jogo já oferece uma agradável experiência de remendo para a qual podemos (sob as limitações acima mencionadas em termos de acessibilidade e complexidade) já dar uma recomendação cautelosa. (O jogo está disponível em Steam por 28 Euros). Mas não fique surpreendido se olhar para o seu relógio às três e meia da manhã – nós avisámo-lo!

Caixa de pontuação preliminar

Conclusão editorial

Oh Capitão, meu Capitão! Depois de uma ou duas horas de jogo, uma sensação inicial da complexidade deste título surgiu em mim. A minha reacção imediata consistiu num “Whew” de espanto. Mesmo nesta versão inicial de Acesso Antecipado há muito nela – pelo menos em termos de jogabilidade principal. É certo que todo o shebang (modos, mapas e afins) ainda é expansível.

Devido ao seu tutorial sub-óptimo, o Capitão da Indústria não é propriamente um iniciante e requer muita iniciativa da sua parte para aprender a mecânica. Mas uma vez que o jogo esteja pronto e a funcionar, ele realmente descola! Pessoalmente, o Capitão da Indústria é um pouco complexo demais para mim, mas mesmo um resmungão como eu tem de reconhecer sobriamente o quanto o jogo já faz bem e o quão forte é a atracção. Para os amantes da construção – e os fãs do Factorio em particular – o Capitão da Indústria vale sem dúvida a pena dar uma olhada.