Teste: Duty Eternal torna um dos melhores jogos do Warhammer 40k ainda mais atractivo

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Nome complicado, grandes tácticas baseadas em turnos – Warhammer 40k: Daemonhunters expande-se da melhor forma possível. Mas Kevin ainda pendura o seu chapéu.

Warhammer 40,000: Porta do Caos – Daemonhunters – Duty Eternal Quantos nomes, colónias e hífenes é que um título precisa realmente em 2022? Por uma questão de simplicidade, direi apenas Duty Eternal a partir de agora.

O primeiro DLC aos surpreendentemente grandiosos caçadores de demónios W40K anuncia a próxima ronda de tácticas complicadas de tácticas de round-robin entre os Cavaleiros Cinzentos e os Demónios do Caos. Semelhante à série XCOM da Firaxis, o add-on integra-se na jogabilidade existente. A um preço de cerca de 15 euros, tem acesso a uma nova classe (a Techmarine) e a uma inovação ansiosamente aguardada: o lutador de Dreadnought todo-plano.

O nosso original Daemonhunters tester Sascha Penzhorn atirou-se de novo à batalha por si, embora não tenha realmente tempo no final do ano. A sua conclusão: esta expansão é uma obrigação para todos os adeptos do jogo principal. Se é também uma boa razão para todos os outros experimentarem finalmente este jogo de estratégia bruta, pode descobrir no teste.

É tão divertido!

O meu dreadnought não é tão ágil e ágil como os regulares Cavaleiros Cinzentos. Saltam, correm e sobem, o Dreadnought apenas espezinha tudo e também desmonta obstáculos e cobre sem esforço à medida que passa, porque é tão grande como uma casa.

Tem armadura maciça, concede também pontos de armadura aos combatentes circundantes com a especialização apropriada e esmaga os inimigos com ataques apressados, um lança-chamas pesado e armas como o Twin Lascannon, um Multi Melta, um Canhão de Plasma, Doomfist, Doomglaive ou mesmo um lança-foguetes, que se pode especializar para danos extra contra unidades demoníacas. O Doomglaive pode sabrear vários inimigos ao mesmo tempo em combate próximo, enquanto que pode usar granadas de fumo para proteger os seus aliados do fogo inimigo.

O camarada joga exactamente tão poderoso como lê aqui, ao lado dos seus Cavaleiros Cinzentos como uma quinta unidade nas missões especiais da Technophage. E aí está a questão: as missões dos técnicos são extremamente difíceis, terá de lidar com as maiores massas inimigas de sempre, por isso precisará realmente do poder de fogo extra.

Infelizmente, não há nenhum dreadnought disponível para missões regulares, porque seria completamente dominado. Sinceramente, não me importaria nada, porque a criatura é tão escandalosamente divertida que eu gostaria de a levar a cabo em absolutamente todas as missões. Felizmente, há uma segunda nova unidade que pode sempre convidar para a sua equipa: a versátil Techmarine.

(Infelizmente, não se pode personalizar o Techmarine visualmente tão bem como outras unidades, mas é bastante flexível em termos de jogo)
(Infelizmente, não se pode personalizar o Techmarine visualmente tão bem como outras unidades, mas é bastante flexível em termos de jogo)

Borrão muito tarde

Admit: À primeira vista, o novo Techmarine não parece muito. Ele entra em batalha com um machado e uma arma de fogo, com ambos os quais pode destruir e penetrar a armadura inimiga, não se torna muito mais excitante no início. O gimmick da Techmarine são os Sevitors, que ele comanda no campo de batalha como forragem de canhão dispensável com vários usos.

(Servidores seguem automaticamente a nossa Techmarine obedientemente até ele os mandar atacar.)
(Servidores seguem automaticamente a nossa Techmarine obedientemente até ele os mandar atacar.)

Dependente do sabor, um Servidor pode, por exemplo, lidar com danos na área com o Canhão de Plasma e atirar inimigos de volta, pode prender inimigos em combate próximo ou incapacitar temporariamente os lacaios de Nurgle. Com uma alimentação adequada, um Techmarine experiente controlará mais tarde até três Servidores ao mesmo tempo, transformando uma unidade bastante medíocre numa verdadeira ameaça no campo de batalha.

Ao longo do caminho, pode reparar tanto os servidores como os dreadnoughts e fornecer-lhes buffs como uma armadura extra. É apenas uma pena que, fora das missões mais crocantes da Technophage, ainda só seja permitido enviar quatro fuzileiros de cada vez, por defeito. Com uma classe padrão adicional, é ainda mais difícil estabelecer-se em apenas quatro favoritos de agora em diante.

(O nosso boticário exterminador serra as suas vítimas em fatias finas de papel)
(O nosso boticário exterminador serra as suas vítimas em fatias finas de papel)

Restart que vale a pena

Se já completou a campanha, Duty Eternal oferece uma boa razão para começar de novo. Após cerca dos primeiros 15 dias de jogo, terá acesso à Techmarine como classe pela primeira vez. Recebe o seu próprio dreadnought pouco depois de ter começado o segundo capítulo da história.

Um pouco mais tarde, quando todos os cantos do espaço estão num estado de caos, finalmente desbloqueia a fragata Gladius e pode enviá-la para áreas de missão independentemente da sua nave principal, o Édito da Desgraça, e assim lutar em duas frentes ao mesmo tempo. As missões que se iniciam com uma fragata são combatidas automaticamente e não manualmente. As suas hipóteses de vitória são calculadas a partir da força dos seus fuzileiros enviados e da força dos respectivos inimigos.

(As missões dos tecnofagos são particularmente difíceis. Contra os Exterminadores do Caos, um Dreadnought ajuda)
(As missões dos tecnofagos são particularmente difíceis. Contra os Exterminadores do Caos, um Dreadnought ajuda)

Apenas como em missões auto-executadas, no final da missão receberá guloseimas como experiência e sementes, mas também lesões e perdas piores, caso queime uma tropa de pepinos numa missão particularmente feroz. Basicamente, a fragata liberta-o do fardo de tentar manter o espaço limpo da influência de Nurgl e, ao mesmo tempo, nivelar os fuzileiros menos experientes. Ainda bem!

Pelo caminho, recolhe a nova moeda Archaeotech através do mapa espacial e em missões, que utiliza para comprar actualizações para dreadnoughts e techmarines. Em missões, o material é guardado por inimigos e deve ser recuperado dentro de um limite de tempo. Pequenas missões históricas introduzem os novos elementos de Duty Eternal, mas não se deve realmente esperar um enredo significativo deles.

Se gostou do jogo de base, o primeiro DLC vale a pena e torna o jogo ainda melhor. O Dreadnought e o Techmarine como novas unidades balançam duramente. Se ainda tiver uma campanha em curso, pode mesmo activar o DLC para as poupanças existentes e não tem de começar do zero. Se o jogo não o convenceu até agora, pode seguramente ignorar Duty Eternal. Nada mudou na jogabilidade básica do jogo. É uma segunda ajuda apetitosa para os fãs existentes – nem mais, nem menos.

Veredicto do editor

Não consigo perceber como este maldito jogo é divertido outra vez! As Gerações do WRC estão aqui vergonhosamente ignoradas, ainda nem sequer joguei todas as masmorras da nova expansão para o Everquest 2, em vez disso vou começar uma nova campanha em Daemonhunters logo após o carregamento deste artigo e sair com um Techmarine desde o início e usar o Dreadnought com a frequência que o jogo permitir. Sim, um pouco mais de história adicional também teria sido óptimo. Ou inimigos que não giram todos em torno de Nurgle. Ou modos de jogo longe do Technophage ou de certos momentos da história onde posso enviar mais do que apenas quatro Cavaleiros Cinzentos.

Ainda assim, é óptimo poder voltar a tocar num jogo onde todas as minhas críticas se resumem basicamente à mesma coisa: Gostaria de ter mais. E porque o jogo é tão prático e baseado em turnos e também funciona através do controlador, pode jogá-lo confortavelmente na cama em noites frias de Inverno através do Steam Deck (ou no Onexplayer, como eu). E depois nem sequer tem de interromper se quiser visitar o Trono Dourado no meio! Que o imperador proteja este estúdio de desenvolvimento por muito tempo, para que muitos mais grandes DLCs nos sejam trazidos!