Teste: Mantenha Cosmoteer no seu radar ou perderá o próximo golpe no espaço

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96% de críticas positivas de Steam e mais de 10.000 jogadores activos: Porque é que o Cosmoteer cativa tantos fãs do espaço? O teste dir-lhe-á.

Quem não gostaria de ser um Cavaleiro Jedi? Cavalgar a galáxia do mal, usando capacidades de Força Fria, tornando o seu descontentamento conhecido sobre a areia – a vida quotidiana nunca é aborrecida. Mas profissões menos turbulentas também têm o seu apelo: no novo jogo Early AccessCosmoteervocê também atravessa a galáxia, faz crescer as suas próprias naves espaciais e eventualmente comanda uma frota inteira.

Sons excitantes? Pelo menos é o que pensam milhares de jogadores no Steam, que deram ao título críticas extremamente positivas.Neste teste de acesso antecipado, descobrirá o que o jogo do desenvolvedor Walternate Realities já faz bem – e onde ainda há espaço para melhorias.

Espaço: comprimentos e larguras infinitas

In Cosmoteer: Starship Architect & Comandante, o nome diz tudo. Mas antes de assumir o controlo da sua própria máquina voadora, deve primeiro decidir entre os dois modos de jogo “Carreira” e “Criativo”. Neste último, tem acesso a um número infinito de materiais de construção, como é familiar de muitos outros representantes do género.

Só constrói o seu próprio cruzador espacial num plano bidimensional. Durante a construção, as camas são indispensáveis, que oferecem espaço para os membros da sua tripulação, que por sua vez, se posicionam e fornecem-lhes energia. As camas devem ser colocadas o mais centralmente possível, para que as distâncias a pé não sejam demasiado longas. Se as camas estão suficientemente próximas ou demasiado afastadas é indicado pela cor do jogo.

Além disso, deve adicionar um cockpit, um reactor e motores em todas as direcções – e pode basicamente começar a voar. É claro que uma verdadeira nave espacial não está completa sem algumas armas, que estão disponíveis em numerosas variações: De um laser normal a um lançador de foguetões a uma pistola de sinalização, tudo está lá.

Os geradores de escudo também são úteis, mas cobrem apenas uma pequena área. Por isso, se quiser uma protecção completa, tem de planear e violino com muito cuidado. No modo criativo isto pode ser feito muito facilmente, mas no modo de carreira é consideravelmente mais difícil.

Fazer uma carreira no espaço

Let”s dar uma vista de olhos na carreira. Antes de iniciar o jogo, escolhe um dos três navios pré-construídos. Recomendamos o Modelo-S, uma vez que tem um gerador de escudo incorporado. Assim que chegar a um sistema estelar, deverá primeiro visitar uma das estações espaciais, uma vez que estas são o linchamento do jogo. Aqui não só assume missões, mas também reabastece a sua tripulação e compra artigos.

As missões consistem, por exemplo, em eliminar uma determinada nave espacial ou entregar um carregamento a outra estação. Assim, em teoria há alguma variedade, mas mais tipos de missões diferentes beneficiariam a experiência de jogo.

(Pode recolher detritos flutuantes para reparar o seu próprio navio, por exemplo)
(Pode recolher detritos flutuantes para reparar o seu próprio navio, por exemplo)

Por exemplo, se aceitar uma caça de recompensas, deve voar para o local dentro do sistema estelar. O seu navio tem uma certa amplitude de visão, que pode utilizar para gradualmente desvendar o “nevoeiro da guerra”. Serão também exibidos pontos de interrogação na sua vizinhança imediata, que podem esconder cascas de hiperespaço (mais sobre isto mais tarde) ou áreas-alvo para recompensas, por exemplo.

FTL como inspiração

As batalhas são bastante simples: Assim que uma nave inimiga estiver dentro do seu campo de visão, pode atacá-la e atingir sistemas individuais como armas ou reactores – muito fixe! Teoricamente, ainda pode manobrar o seu navio durante as batalhas, mas na nossa experiência isto só reduz as suas hipóteses. Consequentemente, os navios inimigos normalmente só se atacam uns aos outros de frente, pelo que rapidamente surge um vencedor. É aqui que o jogo ainda carece de alguma profundidade táctica.

(Aqui concentramos todo o nosso fogo no único canhão do navio inimigo.)
(Aqui concentramos todo o nosso fogo no único canhão do navio inimigo.)

A perspectiva 2D e a eliminação orientada de subsistemas individuais são, evidentemente, fortemente reminiscentes do género clássico FTL: Faster Than Light. No entanto, onde esta última dependia da mecânica roguelike, Cosmoteer permite-lhe poupar e carregar livremente em qualquer altura e definir com precisão o seu nível de dificuldade. No nível mais fácil, por exemplo, não sofre qualquer dano por parte dos atacantes. Isto torna o jogo ideal para principiantes do género, e as muitas dicas e entradas de códice são também muito úteis.

Naves espaciais de crescimento

Mas de volta às batalhas: Se um navio inimigo estiver suficientemente danificado, pode desmontá-lo, o que lhe dará novos materiais que poderá utilizar para reparar secções danificadas ou comprar novas armas, geradores de escudos e assim por diante. Por isso, continua a actualizar os seus navios.

Devido aos recursos limitados, terá de pensar muito e fazer alguns compromissos visualmente pouco atractivos. Mas ver as naves espaciais crescer é muito divertido e é também o aspecto central do jogo.

(O nosso lado de estibordo levou uma grande tareia, felizmente as reparações são fáceis de fazer)
(O nosso lado de estibordo levou uma grande tareia, felizmente as reparações são fáceis de fazer)

Além de canibalizar as naves, é também possível anexar naves espaciais inimigas à sua frota e controlá-las você mesmo. Isto torna Cosmoteer quase um verdadeiro jogo de estratégia em tempo real. Óptimo!

Ad astra

voar através de um sistema estelar demora algum tempo, por isso deve tirar partido da aceleração até oito vezes mais rápida. O hiperdrive é ainda mais confortável, mas a sua utilização consome o caro hiperium de recursos. Com uma velocidade superior à da luz, pode saltar para uma determinada barra dentro do seu sistema ou explorar áreas completamente novas da galáxia.

Felizmente, os vários sistemas estelares são todos muito semelhantes em estrutura e carecem de individualidade. Planetas controláveis e alguns – perdoe o mau trocadilho – os animais cosmo fariam muito bem ao ambiente.

(O mapa da galáxia inclui várias dezenas de sistemas estelares, mas são demasiado semelhantes)
(O mapa da galáxia inclui várias dezenas de sistemas estelares, mas são demasiado semelhantes)

Multiplayer e planos para o futuro

Também vale a pena mencionar o modo multijogador: Aqui, em teoria, pode escolher entre cinco modos de jogo, incluindo batalhas Battle Royale. Na prática, no entanto, quase só se joga na carreira de cooperativa – afinal, compreensivelmente, esta é a melhor parte do jogo.

O estúdio de desenvolvimento já publicou um (Roadmap)que fala de mais variância nas missões, um ambiente mais diversificado e batalhas mais complexas, entre outras coisas. Isto aborda exactamente os pontos de crítica que ainda temos actualmente sobre o jogo. Se o Walternate Realities fizer um bom trabalho aqui, o Cosmoteer pode vir a ser um jogo espacial de caixa de areia realmente bom.

Se não quer esperar tanto tempo por novos mods, deve dar uma vista de olhos ( a Oficina de Vapor). Existem actualmente mais de 500 mods para Cosmoteer disponíveis para download. Falando de Vapor: Para além da versão completa por 20 euros, também pode ( descarregar uma demonstração). Os exploradores espaciais interessados não têm de dar um hiper salto para o azul.

Caixa de avaliação preliminar


Cosmoteer é um daqueles jogos que, quando olhado de forma sóbria, consigo compreender completamente porque é que excita tantas pessoas. Durante a minha fase de testes, no entanto, nunca me clicou pessoalmente. O que acho mais lamentável é que o jogo não conta nenhuma história. Com isso não quero necessariamente dizer uma história trabalhada em pormenor no sentido clássico. Não, mesmo o tipo de história que resulta naturalmente da mecânica do jogo não clicou comigo. Além disso, acho sempre um pouco lamentável quando só me é permitido construir em duas dimensões – especialmente no espaço, que é provavelmente a mais tridimensional de todas as configurações.

Mas se eu deixar um pouco de lado o meu gosto pessoal, Cosmoteer pode marcar pontos com muitos modos de jogo – especialmente em modo multijogador – bem como com uma mecânica de jogo central motivadora. Tecnicamente, tudo corre bem, e a tradução alemã é um bom bónus. Se os criadores conseguirem agora trazer um pouco mais de variedade e profundidade aos sistemas de jogo individuais, então terei todo o prazer em dar uma recomendação de compra sem reservas para os fãs do género. Como potencial comprador, no entanto, eu primeiro observaria um pouco para ver como corre a fase de acesso antecipado.