O Riftbreaker convencido com gráficos de topo e uma mistura de estratégia de construção, RPG de acção e sobrevivência. Continue a ler para descobrir porque é que o DLC é o complemento ideal para o jogo.
Estamos de volta à Galatea 37, onde a selva arde de forma mais bela do que em qualquer outro lugar. No entanto, agora explode mais do que arde, porque contra os biomonstros reforçados com metal, o fogo nem sempre é a primeira escolha, especialmente quando os inimigos se replicam através de danos ineficazes em vez de entrarem.
Porque sim, embora seja efectivamente a fauna que impede os esforços de colonização dos humanos sob a forma do explorador de combate Ashley, no The Riftbreaker DLC Metal Terror estamos a lidar com meias máquinas. E há boas razões para isso. Existem igualmente boas razões para jogar o DLC, porque ele retoma exactamente onde o jogo base parou em termos de qualidade.
Por dez euros obtém-se um novo bioma com vários níveis e um enredo musical, que se enquadra perfeitamente na campanha de The Riftbreaker. Aqueles que já terminaram a campanha podem também visitar as novas áreas e não se arrependerão se já se divertiram com o resto da mistura de acção-role-trófico-construção.
O que foi novamente o Riftbreaker?
Para todos vós que agora ouvem falar de Riftbreaker pela primeira vez, um breve resumo: Riftbreaker é uma mistura de estratégia de construção, RPG de acção e elementos de sobrevivência. Constrói bases para recolher recursos, tem de se ocupar do fornecimento de energia e da defesa. Entre outras coisas, constrói-se muros e uma variedade de torres de defesa diferentes.
Ao defender e especialmente ao explorar o mapa, também se pegam em armas com ambas as mãos. No seu fato de treino, caça através do ambiente perigoso e defende-se contra todos os monstros que o planeta lhe atira. Uma vez que têm resistências a diferentes tipos de danos, é necessário alternar entre armas de projécteis, lançadores de foguetes e armas de energia. As torres também funcionam de acordo com o mesmo princípio.
Sempre a acompanhar a viagem está o protagonista Ashley”s AI sidekick Mr. Riggs, que controla o fato mecânico e fala com ela sobre o que está a acontecer na Galatea, fazendo avançar o conteúdo da campanha.
Metal Terror
Um novo bioma é agora adicionado no DLC Metal Terror. Anteriormente existiam terrenos de selva, deserto, áreas vulcânicas e ambientes semelhantes a pântanos. Em Metal Terror, estará agora num bioma baseado em cristal e rocha que apresenta novos e únicos tipos de inimigos. Estes incluem torres de defesa automáticas, enxames voadores de monstros e caixas quadradas que rolam na sua direcção e se multiplicam quando se danificam (é preciso explodi-las com um alto rendimento de danos).
Com o Sr. Riggs no ouvido, explora-se os mistérios por detrás da estranha mistura de formas de vida biológica e máquinas que habitam este bioma. Pouco a pouco, surge a questão: não serão os humanos os primeiros a colonizar a Galatea? E o que aconteceu?
Mais de tudo
Além dos novos tipos de inimigos e dos diferentes ambientes, pode esperar novos itens tais como objectos ornamentais, peles e itens de uso único, tais como um pequeno berbequim com o qual pode aumentar os seus rendimentos de recursos por um curto período de tempo. Contudo, esta última é na realidade ( parte da actualização gratuita), que será lançada ao mesmo tempo que o DLC.
Há também novas tecnologias, tais como a Morphine Tower, que permite alterar o ambiente robótico para remover obstáculos intransponíveis. A torre precisa de ser alimentada com um novo líquido relacionado com a ameaça do metal para o fazer.
Qualidade de vidaMas há também novas tecnologias que são independentes disto. A torre relâmpago, o bombardeamento orbital ou o laser orbital são novos edifícios ou capacidades que foram desenvolvidos em cooperação com a comunidade e que também fazem parte da mancha livre.
A propósito, o adesivo também traz algumas características de qualidade de vida. É agora possível reparar, actualizar ou vender vários objectos ao mesmo tempo com uma ferramenta de área escalável. Além disso, o menu do edifício foi revisto para que possa agora escolher o nível de edifício que pretende construir se já tiver pesquisado vários níveis de um tipo de edifício. Isto é especialmente útil se não tiver os recursos para o mais alto nível e não precisar deles.
Lasersword ou chainsaw?
Também novas são algumas armas. O seu repertório expande-se para incluir uma espécie de espada laser, uma serra eléctrica e novas armas de fogo. Mas não se preocupe, também está bem equipado para o novo bioma com as metralhadoras convencionais, lança-foguetes e lança-foguetes.
Isto abre-se de facto ao jogador no meio da campanha, mas mesmo aqueles que já o terminaram podem utilizar o velho jogo de salvar. O Metal Terror não depende do enredo principal. Assim que carregar o seu último savegame, o evento introdutório DLC começa e pode começar.
O único inconveniente com esta variante é que o bioma é quase um pouco fácil demais com equipamento de alta gama. Mas mesmo desta forma, ainda precisávamos de quatro horas para o conteúdo DLC. Assim, o Metal Terror promete muito tempo de jogo novo, ainda mais se começar uma nova ou mesmo a sua primeira peça. Pelo menos no nosso teste, não tivemos nenhum bug ou acidente, por isso o Metal Terror aparece bem polido e no seu esplendor gráfico habitual.
Overall, o novo conteúdo enquadra-se muito bem no quadro geral, mas isto também pode ser interpretado como uma fraqueza. Porque o Metal Terror não introduz quaisquer inovações realmente grandes. Se já estiver farto da jogabilidade básica do Riftbreaker, então o DLC não é um argumento para o desenterrar novamente da biblioteca online. Mas se quiser simplesmente mais Riftbreaker, então este DLC é feito para si, especialmente porque dez euros é um preço justo para o âmbito.
VEREDITO DO EDITORVXXE
Riftbreaker é um dos muito poucos jogos que gostei de jogar no ano passado. Mesmo depois de o teste ter terminado, não o pus de lado. Porque o Riftbreaker é apenas um jogo muito bom que não me desafia em demasia nem me subestima completamente. E também tem um aspecto tão bonito!
Por conseguinte, aguardava com expectativa o DLC. E entregou o que prometeu: mais Riftbreaker. Teria havido um pouco mais de espaço para melhorias se o DLC tivesse apresentado mais conteúdos genuinamente novos que teriam ficado na memória para além do puro tempo de jogo. Mas os criadores eram bastante conservadores e agarrados ao que já funcionava bem no jogo de base. Nomeadamente, um tiroteio louco numa bela paisagem com uma boa parte do edifício base.