The Molasses Flood não será fundido com outros estúdios CD Projekt, mas ‘manterá a sua identidade actual’.’
The Molasses Flood, o estúdio baseado nos EUA por detrás de The Flame in the Flood e Drake Hollow, faz agora parte do Grupo Projekt do CD. O estúdio trabalhará “em estreita cooperação” com o promotor CD Projekt Red num “projecto ambicioso” baseado numa das propriedades existentes do CDPR.
“The Molasses Flood partilham a nossa paixão pelo desenvolvimento de videojogos, são experientes, orientados para a qualidade, e têm uma grande visão tecnológica”, disse o CEO conjunto do CD Projekt, Adam Kiciński, numa declaração. “Estou convencido de que trarão muito talento e determinação ao Grupo”
Noticias excitantes para nós hoje! Juntámo-nos à família CD PROJEKT, e estamos a trabalhar num projecto dentro de um dos seus universos existentes 😍🤯 pic.twitter.com/8jhWylIfKh
– A Inundação de Melaço está a ser contratada! (@molassesflood) 22 de Outubro de 2021
“Quando a CD Projekt nos abordou sobre a possibilidade de trabalharmos juntos, vimos uma oportunidade incrível de alcançar uma audiência muito mais vasta através da colaboração com uma empresa que amamos, criando jogos em mundos que amamos”, disse o chefe do estúdio Molasses Flood Forrest Dowling. “Não podíamos estar mais entusiasmados em continuar a nossa missão com o apoio da CD Projekt e da sua equipa incrivelmente talentosa”.
Ao contrário da Digital Scapes, que foi renomeada CD Projekt Red Vancouver após a sua aquisição pelo CDPR no início deste ano, The Molasses Flood não será fundida com outras equipas da CD Projekt, mas “manterá a sua identidade actual”. O estúdio não se juntará ao esforço de dar a volta ao Cyberpunk 2077, mas poderá estar a trabalhar em algo novo nesse cenário: O CD Projekt disse que The Molasses Flood “estará a trabalhar no seu próprio projecto ambicioso que se baseia num dos IPs do CD Projekt” e, tanto quanto sei, existem apenas dois deles: Cyberpunk e The Witcher.
O próprio The Molasses Flood deu a entender que não se afastará muito dos seus jogos anteriores, pelo menos mecanicamente, dizendo no Twitter que “podemos continuar a fazer jogos baseados nos mesmos princípios que sempre nos guiaram: Fazer jogos com o coração construído sobre sistemas ricos de jogabilidade”.
A informação sobre o que se está a levantar será revelada em algum momento no futuro.