No Man’s Sky é demasiado grande para si? Então porque não ficar num único planeta no novo golpe de sobrevivência e transformá-lo num oásis verde graças à terraformação.
Acorda-se numa mini nave espacial despenhada. Na nossa mochila encontramos apenas rações para alguns dias e as necessidades para construir uma nova casa. Lá fora, um planeta alienígena inóspito está à nossa espera para explorarmos. Se quisermos sobreviver aqui, devemos aventurar-nos lá fora e corajosamente os elementos.
Não, não vamos voltar a jogar Subnautica. Mas o projecto de duas pessoas The Planet Crafter parece bastante semelhante à primeira vista. Dado o sucesso da Subnautica, isso em si não é uma má ideia e é fácil para nós envolvermo-nos novamente neste cenário. Os princípios básicos são quase idênticos: recolhemos matérias-primas, construímos equipamento cada vez melhor, temos de nos abastecer de alimentos e água e controlar o fornecimento de oxigénio para que não sufoquemos.
Tal como acontece com o grande modelo, o jogo de sobrevivência está inteiramente focado no modo de jogador único. A comunidade Steam aprecia isto: No lançamento da versão de Early Access, mais de 14.000 pessoas estavam a jogar The Planet Crafter simultaneamente. Dos mais de 3.000 (Steam-Reviews), 95 por cento são positivos, um valor máximo. O nosso teste mostra: Isto não é coincidência!
Estamos a criar um mundo mais bonito
Agora o mundo do “The Planet Crafter” não está debaixo de água e também, caso contrário, o jogo rapidamente estabelece um foco completamente diferente do de Subnautica. Nomeadamente, é suposto transformarmos o planeta, que parece bastante hostil e seco quando chegamos, num paraíso verde. Esta frase já resume a história de The Planet Crafter.
De um ponto de vista puramente narrativo, The Planet Crafter assemelha-se até agora ao nosso planeta árido antes de o tornarmos – de forma pouco característica para a espécie humana – climaticamente habitável. Por um lado, The Planet Crafter faria bem com um pouco mais de história, mas por outro lado, a nossa tarefa é tão óbvia que raramente nos falta motivação e gostamos de mexer com a nossa renovação planetária de Tine-Wittler-esque.
Isto também se deve aos métodos simples mas eficazes que utilizamos para irrigar e tornar verde o nosso planeta. Recolhemos diligentemente metais, que depois utilizamos para fabricar novo equipamento, que por sua vez utilizamos para encontrar melhores metais, que depois utilizamos para fabricar equipamento ainda melhor (e assim sucessivamente).
Os criadores tomaram a decisão inteligente de manter os menus claros e as animações curtas; a elaboração parece sempre fluida e nunca fica fora de controlo. Além disso, construímos nós próprios uma pequena base na qual depois colocamos muitos monitores com os quais monitorizamos a metamorfose planetária.
No início temos de aquecer o nosso planeta, fornecer equalização de pressão e cultivar as primeiras plantas em tubos de ensaio para a produção de oxigénio. Cada um destes aspectos está ligado a uma árvore tecnológica, e um equilíbrio de pressão suficiente desbloqueia melhores aquecedores, por exemplo, e vice-versa.
Este é um dos grandes pontos fortes de The Planet Crafter: as cadeias tecnológicas estão habilmente interligadas e resultam num sistema sofisticado no qual trabalhamos em muitos locais de construção ao mesmo tempo, sem perder de vista o panorama geral. Especialmente nas primeiras horas, as novas tecnologias chegam sempre ao ritmo certo e mantêm-nos atentos sem nos sobrecarregar com demasiada escolha.
Além disso, há sempre guloseimas que facilitam o nosso trabalho: mochilas maiores, sapatos mais rápidos ou o nosso favorito pessoal, uma mochila a jacto, com a qual nos lançamos maravilhosamente rápido através do nosso deserto imóvel. Lentamente, estamos também a começar a colher os frutos literais do nosso trabalho e o nosso planeta está a ganhar vida. O mais tardar quando chove pela primeira vez, estamos convencidos de que podemos fazer a diferença neste planeta.
Um planeta excitante – fustigado por gráficos de jogo
Quando não estamos presos a esse maravilhoso ciclo infinito de artesanato, estamos a explorar o nosso novo planeta natal. Num mundo pequeno mas bem aberto, encontramos desfiladeiros profundos, grutas coloridas e brilhantes e uma variedade de naufrágios de naves espaciais lucrativas onde podemos encontrar matérias-primas raras e planos de construção. As tempestades regulares de meteoritos reabastecem os recursos do nosso planeta.
Because The Planet Crafter has no combat system and our world has no inhabitants except us, a exploração é agradavelmente livre de stress. No máximo, quando nos perdemos numa caverna ou num naufrágio e o oxigénio é escasso, há breves precipitações de adrenalina, mas em geral The Planet Crafter é bastante confortável.
Tudo isto seria ainda mais agradável se The Planet Crafter tivesse mais para oferecer visualmente. Infelizmente, o jogo é bastante feio. De perto, a maioria dos objectos tem poucos detalhes e os biomas, embora variados, ainda não são suficientemente bonitos para nos encorajar a fazer mais do que apenas a procura de recursos. Especialmente na borda do mapa e perto de formações rochosas maiores encontramos insectos várias vezes e por vezes encontramo-nos dentro de rochas que não deveriam ter um interior.
ainda há espaço para melhorias perto do fim
Como as árvores de tecnologia, o mundo do jogo envolve-nos maravilhosamente nas primeiras horas. No jogo posterior, infelizmente, tudo isto se torna um pouco duro. O intervalo de tempo entre novos desbloqueamentos torna-se mais longo; são menos variados e bastante caros. Entretanto, temos drenado em grande parte o nosso mundo e torna-se cada vez mais aborrecido obter os recursos necessários.
É apenas com dificuldade que resistimos ao impulso de deixar o jogo correr em segundo plano, porque as nossas máquinas funcionam sem a nossa ajuda. Isto é uma pena, porque queremos ver o nosso planeta desabrochar e não nos aborrecermos depois das primeiras gramíneas. Os criadores precisam de fazer um pouco mais aqui para manter o grande ritmo das primeiras dez horas do jogo.
Infelizmente, isto também deprime o já medíocre valor de repetição. Uma vez que o jogo tende a esfuziar no fim em vez de um milagre verde, não queremos recomeçar desde o início. Mas se algo acontecer e talvez até mais mapas forem adicionados, The Planet Crafter poderia inspirar muitas mais horas. Porque o princípio básico da eco-terraformação através de sistemas complexos de artesanato é realmente divertido.
O roteiro para lançar
O Planeta Crafter deverá estar em Early Access entre um e dois anos, de acordo com os criadores, e é provável que seja lançado em 2024. As seguintes novas características devem ser acrescentadas até lá:
- Mais secções de terraformação (principalmente pequenas formas de vida)
- Mais elementos da história
- Mais perigos ambientais
- Um mundo de jogo maior com muitos segredos
- Pelo menos num veículo
O que definitivamente não virá: Monstros, alienígenas, lutas ou qualquer tipo de violência
Caixa de pontuação preliminar
Conclusão editorial
O Planeta Crafter surpreendeu-me de uma forma positiva. Devido aos gráficos medíocres, as capturas de ecrã não transmitem realmente quão fluida é a experiência de jogo e quão divertido é tornar o nosso planeta bonito. O mesmo se aplica ao nome do jogo: The Planet Crafter descreve exactamente o que fazemos, mas a mim parece-me um pouco seco. Penso que o nosso planeta merece um nome bonito, que o jogo poderia então também adoptar. Durante o teste, contudo, rapidamente se tornou claro para mim que por detrás da fachada modesta e visualmente suave se encontra um jogo que me cativa com árvores de tecnologia excitante e um sistema de terraformação bem pensado. Se os criadores melhorarem nisto, especialmente no jogo tardio, e talvez nos tratem com um pouco mais de história, vejo grandes hipóteses de sucesso para The Planet Crafter.