The Thing Remastered recebe nova atualização para fevereiro de 2025

0
1

A Nightdive Studios lançou uma atualização para The Thing: Remastered, com uma série de melhorias para a consola e correcções de erros que foram certamente erradicados pelo lança-chamas de R.J. MacReady. Nightdive é um programador americano que faz boas acções para os jogadores, obtendo os direitos de videojogos abandonados e remasterizando-os para consolas modernas. Desde a sua formação em 2012, o portfólio da Nightdive inclui versões melhoradas de Turok, Doom, Quake e Shadow Man, para citar alguns, e The Thing: Remastered está a abrir caminho para mais restaurações emocionantes que estão para vir.

Lançado originalmente em 2002 para a PlayStation 2 e para a Xbox original pela Computer Artworks, The Thing misturava uma jogabilidade de tiro em equipa com elementos de terror de sobrevivência, baseado no icónico filme homónimo de John Carpenter de 1982. Após o seu lançamento em dezembro de 2024, The Thing: Remastered tornou-se um enorme sucesso e consolidou a sua proeza como o título de lançamento da Nightdive com vendas mais rápidas na história do estúdio. A premissa serve de sequela ao filme de Carpenter, seguindo o Capitão Blake, um membro da equipa das Forças Especiais do Exército dos Estados Unidos, encarregado de investigar o que aconteceu à tripulação original do posto avançado na Antárctida depois de uma forma de vida alienígena ter causado estragos.

Nightdive publicou o Patch 1.1 a 11 de fevereiro de 2025, disponível para os utilizadores de consolas, juntando-se ao remake System Shock atualizado pelo estúdio no ano passado. As principais novidades da atualização incluem a correção de falhas que ocorriam quando se saía do jogo ou quando se lutava contra Thing beasts, a alteração dos itens de visualização para corrigir o efeito de profundidade de campo e, mais importante, a atribuição de novas calças a Whitley. A velocidade de fotogramas da Steam Deck já não está bloqueada a metade da velocidade de atualização do ecrã quando se utiliza o renderizador Vulkan, e a Nintendo Switch recebeu ainda um desempenho optimizado.

Os jogadores concordaram que The Thing: Remastered corrigiu a parte mais irritante do jogo original de 2002, e a comunidade de terror foi calorosamente recetiva à recente atualização. Além disso, um utilizador do Twitter perguntou à Nightdive se havia planos para um lançamento físico da remasterização, e o estúdio confirmou que mais pormenores sobre esse assunto chegariam ainda este ano.

Continuando a impressionante série de Nightdive, os fãs de The Thing querem ver o estúdio a lidar com outro clássico de culto a seguir. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, o survival horror de 2005 da Headfirst Productions, foi excelente na adaptação do Cthulhu Mythos de H.P. Lovecraft e tornou-se um título bem recebido pelos jogadores de uma persuasão mais sombria e corajosa, apesar de ter sido um fracasso comercial. A missão da Nightdive de ressuscitar jóias esquecidas é um projeto admirável e contínuo, apoiado pelos nostálgicos, e a lista de desejos da comunidade de jogadores para remasterizações cresce a par e passo.

The Thing: Remastered Notas de atualização para a atualização de fevereiro de 2025

Geral

  • Corrigido o feito Conspiracy Theorist. Os jogos guardados antigos são corrigidos retroativamente!
  • Corrigido um softlock em que Stolls parava de correr para a porta do laboratório de tecnologia negra.
  • Corrigido um acidente depois de detonar o C4 no nível da pista de aterragem.
  • Corrigido um raro crash intermitente quando se lutava contra as bestas Thing.
  • Adicionado um botão “Mais recente” ao menu de carregamento do jogo, para que seja mais fácil carregar a tua última gravação.
  • Autosaves agora contêm o nome do nível em que foram salvos, em vez de apenas “Autosave”.
  • Corrigido um erro em que as personagens por vezes não conseguiam subir para superfícies mais altas depois de caírem dos passeios no túnel da estrada.
  • Corrigido um erro ao sair do jogo.
  • Corrigido um erro que fazia com que os bindings não aparecessem nas opções de entrada no primeiro lançamento.
  • Corrigido um erro em Strata Medibay quando Fisk morre antes de te dizer o código.
  • Corrigido o corte da mão de Blake com a sua manga na primeira cena com Faraday.
  • Corrigido um erro que fazia com que o segundo ângulo da câmara não se activasse durante a cena da estação meteorológica, permitindo-te interrompê-la e recrutares-te.
  • Melhoria do desempenho ao consultar opções de jogo dinâmicas.
  • Moveu a informação da versão do jogo para o menu de opções, fora do ecrã intersticial.
  • Diminuiu a visibilidade da informação sobre a versão do jogo para que seja menos intrusiva.
  • Reimplementou a panorâmica para cima quando o ecrã de fim de jogo está visível.
  • Actualizada a descrição da conquista Destino de Colin.

Gameplay

  • Corrigido um erro em que as taxas de disparo das armas não eram respeitadas corretamente quando se carregava no botão de disparo. Excluindo a pistola.
  • Os distribuidores de munições e de vida agora distribuem menos carregadores e pacotes médicos consoante a dificuldade. Isto pode ser alterado a qualquer altura durante o jogo.
  • Marcamos algumas granadas como “voláteis” para que explodam quando danificadas, como no jogo original, para corrigir um problema em que as granadas colocadas para fins cinematográficos não explodiam.
  • Mudou a direção em que Blake fica depois de terminar a cena no nível da estação meteorológica.

Níveis

  • Corrigido um erro que fazia com que um barril explosivo explodisse ao passar pelo fio de uma carga de tripmina já explodida no penúltimo nível.
  • Escondeu o item “Back Door Key” que parecia um documento no nível submersível.
  • Corrigida a colisão inaceitável no primeiro nível, onde as personagens pareciam afundar-se na neve.
  • Corrigida a colisão na torre de vigia no terceiro nível, onde podias ficar preso no corrimão.
  • Renomeado Carter no nível Strata Medibay para Hawk, para utilizar um conjunto de linhas de voz não usadas.
  • Adicionou a luz verde que faltava a um terminal de salvamento no terceiro nível.
  • Corrigido dois computadores no nível da estação meteorológica que não tinham um ID definido para o feito Conspiracy Theorist (dado automaticamente a saves antigos).
  • Corrigi um dispensador de medicamentos que estava demasiado alto no nível a seguir ao Strata Medibay.
  • Corrigida a má colisão nas escadas externas da estação meteorológica.
  • Voltou algumas caixas de munições que estavam viradas na direção errada.
  • Corrigido vários erros de colisão no posto avançado norueguês, onde podias cair do mundo e andar por baixo do edifício.
  • Corrigido sons em vários níveis que se duplicavam para sempre, fazendo com que o jogo ficasse silencioso.

    Display

    • Corrigido o efeito de profundidade de campo que, por vezes, criava pixéis cintilantes.
    • Corrigido o facto de o vidro das portas do submersível ser opaco.
    • Melhorou os mapas normais em muitos cartazes e placas.
      Dei ao Whitley umas calças novas.

    Som

    • Corrigido um erro em que o áudio da fala por vezes não seguia o orador.

    PC

    • Alterou a marca de água no ecrã na construção do editor, para não confundir as pessoas.
    • Adicionado suporte para autoexec.cfg, permitindo aos utilizadores personalizar variáveis da consola que normalmente não estão marcadas como guardadas no kexEngine.cfg.
    • Melhorias de desempenho ao usar o renderizador D3D11.

    Deck de vapor

    • Corrigido o bloqueio da taxa de quadros para metade da taxa de atualização do ecrã ao utilizar o renderizador Vulkan, quando iniciado fora do cliente Steam.

    Todas as consolas

    • Corrigido um erro em que a cabeça e as pernas do Blake desapareciam por vezes depois de sair do modo na primeira pessoa.
    • Corrigido uma luz que piscava muito, muito rápido na base norueguesa.

    Nintendo Switch

      Desempenho optimizado.