Quem pensa que a estratégia de construção é contada nunca construiu um povoado nas costas de um animal gigantesco e vivo!
Zoom in, zoom out, zoom in, zoom out, zoom in … Na verdade, já devia ter erguido os primeiros edifícios do meu povoado há muito tempo, mas na (Free Demo of The Wandering Village) não consigo parar de rodar a roda do rato durante minutos!
De alguma forma não é de admirar: em que outro jogo de construção estou autorizado a fazer zoom do mapa do mundo sobre um monstro gigantesco até ao arbusto de bagas que cresce nas suas costas? Exactamente!
A Aldeia errante está situada num mundo pós-apocalíptico que se está a tornar cada vez mais inabitável devido às misteriosas plantas venenosas. Um pequeno grupo de sobreviventes procura assim abrigo nas costas de uma criatura errante gigantesca a que chamam Onbu. A minha função é assegurar a sua sobrevivência tanto como a de Onbu.
A partir desta intrigante ideia básica, o estúdio indie suíço Stray Fawn (Niche, Nimbatus) faz um jogo ainda mais intrigante que mistura maravilhosamente o clássico Settlers- estilo de construção Settler com apenas a pitada certa de Frostpunk Survival e FTL Roguelike, sem que nenhum destes ingredientes domine.
Em vez disso, mesmo antes do início da fase de Early Access no Verão, resultam num jogo de construção igualmente harmonioso e surpreendentemente abrangente, para o qual deixo actualmente Anno 1800 à esquerda.
O que torna The Wandering Village especial?
A excitação inicial sobre o zoom in e out cede lugar após apenas alguns minutos para a realização de que isto não é apenas um truque visual, mas na realidade uma importante funcionalidade de jogo.
Because The Wandering Village consiste em três componentes, mesmo que a estratégia clássica de construção domine claramente:
1. edifício de colonização e administração: Nas traseiras da Onbu coloco casas, quintas, carpinteiros e armazéns, mas também edifícios mais invulgares tais como um trebuchet de alimentação, que envia comida para o gado gigante apropriado para as espécies no esófago da Onbu.
O Annoholic em mim alegra-se quando se trata do puzzle espacial: as rotas de transporte desempenham um papel importante, as quintas requerem condições de solo diferentes, e uma mesa de comida para gatos pertence naturalmente perto da boca.
Devido ao pequeno espaço e ao número limitado de habitantes, tenho de microgerir uma quantidade surpreendente, que faz lembrar agradavelmente os primeiros jogos dos colonos. Os caminhos aceleram a velocidade dos meus transportadores e trabalhadores, e eu tenho de dar sempre prioridade aos processos porque as condições e desafios do meu assentamento estão em constante mudança.
Porque o local de construção nas costas do Onbu, naturalmente, permanece sempre o mesmo, The Wandering Village, ao contrário de um Anno, vai menos em largura e mais em profundidade durante a campanha. Cada vez tenho mais opções para tirar o máximo partido do espaço limitado do edifício.
E
2. exploração roguelike: Enquanto eu construo, Onbu atravessa um mundo de jogo gerado processualmente. Se construí uma torre de trombadinhas, posso até dar-lhe ordens, tais como a direcção a tomar na próxima curva. Além disso, como em Frostpunk, envio expedições para florestas geradas aleatoriamente, minas ou ruínas de colonatos para carregar de volta recursos valiosos ou mesmo novos sobreviventes.
O mundo também é constituído por diferentes biomas que têm uma influência maciça na minha povoação. Se não recolher diligentemente água e cultivar colheitas nas selvas temperadas, irá experimentar um milagre faminto nas regiões desérticas. E as plantas mencionadas no início continuam a espalhar esporos venenosos nas costas do Onbu, que eu deveria tratar o mais rapidamente possível.
3 Sobrevivência Pokémon: Onbu não é apenas um lugar animado para a minha povoação, mas um ser senciente cujo bem-estar tenho de cuidar tanto como o dos sobreviventes. Precisa de comida assim como de dormir, e se morrer, perco automaticamente a caça.
Quanto mais expando o meu estabelecimento, mais oportunidades tenho de interagir com o Onbu. E quanto mais avanço para o mundo pós-apocalíptico, maiores são os perigos. Desta forma, The Wandering Village evita muito inteligentemente a armadilha de rotina da maioria dos outros jogos de construção, que se tornam cada vez mais fáceis depois de eu ter construído tudo.
O que gostamos?
As imagens: A Aldeia errante pode parecer bastante simples em imagens fixas, mas em movimento desdobra-se rapidamente um encantador encanto cartoon que lembra os filmes do Studio Ghibli, ao qual mesmo um mangá céptico como eu dificilmente consegue resistir.
Acima de tudo, tudo parece maravilhosamente vivo e orgânico: ao fundo, a paisagem do respectivo bioma passa, em primeiro plano sigo a azáfama dos meus súbditos que, como em The Settlers, derrubam árvores, colhem nabos e transportam todos os recursos de forma compreensível de A a B a C. Só faltam alguns edifícios de produção não animados.
Apenas alguns edifícios de produção não animados diminuem o efeito de “diversão a observar”. Stray Fawn quer melhorar isto no decurso da fase de acesso antecipado.
A profundidade do jogo: No início, eu apenas faço malabarismos com quatro recursos, dois punhados de tipos de edifícios e 16 sobreviventes em The Wandering Village. E tudo isto numa selva que é tão verde como fértil.
Mas quanto mais Onbu progride, mais compreendo como uma engrenagem encaixa bem na outra. O truque: tenho sempre mais tarefas do que trabalhadores disponíveis. Além disso, árvores e bagas nas costas do Onbu voltam a crescer muito lentamente.
Se apenas cortarem e se acumularem de forma selvagem, terão problemas na primeira região desértica, o mais tardar. Em vez disso, tenho de estabelecer prioridades de forma inteligente e adaptar a minha estratégia de forma flexível às respectivas condições ambientais.
E depois há a árvore da investigação com 30 edifícios adicionais que expandem o meu campo de acção na mesma medida em que tenho de enfrentar novos desafios.
A implementação limpa: A demonstração ocupa cerca de duas a quatro horas por jogo, dependendo da forma como se joga, mas já parece mais polida do que muitos jogos de construção indie no lançamento.
Ícones claramente legíveis dizem-me exactamente quais os problemas que um colono ou edifício tem. Posso acelerar e abrandar a acção em qualquer altura e até dar ordens em modo de pausa, ao contrário do Anno 1800, para que nunca haja qualquer stress apesar do tema da sobrevivência.
Download a demonstração gratuita
Pode chegar à demonstração de The Wandering Village, que tem cerca de duas a quatro horas, através da (Página de produto de The Wandering Village). O botão de descarga actual está um pouco escondido, pode encontrá-lo na coluna de informação certa.
O resto da operação também corre sem problemas, excepto por algumas pequenas coisas, razão pela qual o estúdio de desenvolvimento pode “apenas” concentrar-se em equilibrar e acrescentar mais conteúdo durante a fase de Acesso Precoce prevista para um ano.
As regiões de selva, deserto e montanha devem ser complementadas por um bioma de água e ruína. Mercadores voadores, aves domesticáveis e elementos de história adicionais estão também na lista de actualização. Contudo, o núcleo actual de The Wandering Village já está a funcionar perfeitamente.
O que ainda não está claro?
Os contos de história: O que causou o desastre ambiental? De onde veio o meu povo nómada? Que tipo de ser é Onbu, e há mais como ele? Ou será ele mesmo uma ela? Fala pela atmosfera de The Wandering Village que tantas perguntas me atravessam a cabeça enquanto jogo.
Mas seria óptimo se a campanha roguelike pudesse responder-lhes. Para além de uma breve introdução e algumas caixas de texto tutorial, não existem elementos de história, mas serão adicionados durante a fase de Acesso Inicial.
Por um lado, distribuindo objectos antigos no mundo do jogo, por outro, através de um modo de história dedicado. No entanto, segundo o fundador do estúdio Philomena Schwab, ainda não está claro como será isto.
O equilíbrio: A interacção básica de muita estratégia de construção, um pouco de roguelismo e uma pitada de sobrevivência já funciona bem, mas Stray Fawn ainda tem de resolver as grandes questões de equilíbrio.
Como é que evitam becos sem saída frustrantes no decurso da campanha, caso eu tenha cometido um erro? Em que medida é que os elementos aleatórios afectam o nível de dificuldade (até agora apenas)? E, mais importante ainda, o quanto quero fazer outra peça se tiver de experimentar a morte do meu muito amado Onbus?
Pois já está claro: Uma campanha em The Wandering Village durará significativamente mais tempo do que as dos outros roguelikes como FTL, Hades ou Slay the Spire. Por um lado, isto fala de alcance e profundidade de jogo, mas, por outro lado, aumenta maciçamente o risco de frustração em caso de fracasso tardio.
Isto pode até estragar o humor de um fetichista do zoom como eu, mesmo que eu ainda esteja a fazer muito zoom in e out até lá. Ampliar, diminuir, aumentar, diminuir, aumentar, diminuir…
Conclusão editorial
A Aldeia errante pode ainda não estar no radar de muitas pessoas, mas na realidade pode ser a maior surpresa de jogo desde Frostpunk. A ideia de ter a criatura gigante errante como área de construção é simplesmente engenhosa e muito mais do que um mero truque visual.
Por um lado, aumenta a identificação com a minha povoação: não só deve funcionar eficientemente e parecer agradável, mas também garantir a sobrevivência da minha tribo nómada e do mais querido Onbus!
Por outro lado, resolve o problema clássico da rotina de muitos jogos de construção: Aqui, a minha povoação vagueia literalmente por um mundo de jogo em constante mudança. O que era eficiente há alguns minutos pode subitamente pôr em perigo a sobrevivência da minha tribo.
O estado já muito arredondado de The Wandering Village também me faz confiar que a fase de Early Access aqui não é apenas marketing puro, mas pode realmente ser usado para polir um diamante em bruto. O quanto acabará por brilhar ainda está, naturalmente, escrito nas estrelas. Mas qualquer pessoa com um coração para jogos de construção inteligente deve pelo menos experimentar a demonstração gratuita e ficar de olho na aldeia errante.