Thomas passou quase 200 horas no The Witcher 3 em 2016. Um relatório de experiência sobre se a próxima versão genérica do jogo de role-playing do CD Projekt continua a incendiar os veteranos.
Na verdade, sou o pior público alvo possível para a próxima actualização deThe Witcher 3. Para começar, investi exactamente 194 horas e 59 minutos na minha primeira e até agora única obra-prima de interpretação, incluindo ambas as expansões em 2015 e 2016. Nenhuma busca lateral ficou por resolver, nenhum canto do gigantesco mundo aberto inexplorado.
Por outro lado, geralmente não sou alguém que aborda os jogos uma segunda vez, não importa quanta liberdade oferecem. Prefiro experimentar algo realmente novo do que a mesma coisa novamente com mais ou menos ligeiras variações. Assim, mesmo os remakes e os remasterizadores só me interessam se eu falhei o original na altura e gostaria de o alcançar.
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Os meus requisitos
Como mencionei no início, aceitei realmente tudo o que o jogo de roleplaying do CD Projekt tinha para oferecer em 2015 e 2016 até ao último ponto de interrogação. Sim, incluindo o maldito mergulho em barris entre as ilhas Skellige.
Ainda me lembro do enredo básico com a busca de Ciri e a luta contra a Caça Selvagem, mas não de muitos detalhes. Por exemplo, não sabia quem era a bruxa misteriosa em Velen ou quem se escondia atrás da máscara do feiticeiro elfo.
Na altura, jogava ao nível de dificuldade média “A Espada e o Conto”, e as minhas capacidades estavam concentradas na multidão e na magia.
Para a minha nova peça, quis cortejar Yennefer em vez de Triss desta vez e apenas deixar que as outras decisões viessem até mim. Pela dificuldade, fui para o segundo nível mais alto para ter de usar mais óleos e poções.
Após um teste rápido das opções de traçado de raio, decidi desactivá-lo com o meu Ryzen 7 5800X completo com RTX 3070. O ganho visual não foi suficiente para eu justificar 30 a 40 FPS. Em vez disso, preferi mudar todas as outras opções gráficas para o novo nível máximo “Highest+”, que funciona a um suave 60 a 80 FPS no meu computador, mesmo na grande cidade de Novigrad.
O que me excita novamente
A conquista mais surpreendente do Witcher 3 é que desde o primeiro segundo, pelo menos visualmente, sinto que estou a experimentar um jogo de role-playing moderno de mundo aberto em vez de redescobrir um clássico de sete anos.
Gráficos: Com ou sem optimização de traçado de raio, The Witcher 3 parece simplesmente deliciosa mesmo sem esta opção, com o máximo de detalhes de outra forma. Não sou realmente alguém que tende a permanecer em Mundos Abertos ou que ignora voluntariamente a função de viagem rápida, mas no The Witcher 3 tornei-me de repente um andarilho descontraído novamente, assumindo voluntariamente viagens em grande parte sem incidentes para simplesmente me imergir neste mundo com pele e cabelo.
Que modernizações e mods fazem exactamente o quê, outros podem explicar-lhe melhor do que eu.
Tudo o que vos posso dizer é que explorei os pântanos de Velen, as ruas de Novigrad e as ilhas de Skellige de novo com os olhos tão largos como me lembro da minha primeira peça.
As missões secundárias:Pensei mesmo que me concentraria principalmente na história principal na minha nova tentativa. Longe disso! Porque o que me interessa a busca de Ciri quando posso apoiar a busca de vingança de um velho conhecido ou descobrir o trágico destino de um lobisomem?
Even as caçadas de monstros padrão contam histórias mais interessantes do que muitas das principais missões da competição moderna. Talvez seja por isso que as missões secundárias me excitam tanto de novo, porque naturalmente esqueci muito mais detalhes aqui do que na história principal. Mas isso não muda o facto de, em termos de variedade, histórias e inventividade, continuarem a aventurar-se numa liga própria de interpretação de papéis.
Atenção aos detalhes: Tal como no Cyberpunk 2077, o mundo aberto do The Witcher 3 não é realmente um mundo simulado, mas em última análise apenas um pano de fundo. Mas é um cenário que nem da segunda vez me canso, e com os meus conhecimentos anteriores da primeira peça, descubro até muitos novos detalhes e alusões que me ficaram escondidos durante a primeira peça. Olhei para ver quem estava sentado em frente a mim na estalagem do prólogo.
Que novidade me excita
Fala por si que me lembro melhor de algumas pequenas coisas irritantes das minhas primeiras 195 horas com Geralt do que algumas reviravoltas espectaculares da história. E fala por CD Projekt que eles melhoraram tantas pequenas coisas sobre o jogo que me fazem realmente jogar The Witcher 3 de forma diferente do que o anno 2015.
A nova máquina fotográfica: nunca teria pensado o quanto aumenta a minha imersão no mundo do jogo quando me aproximo de Geralt. Em particular, percebo os interiores com muito mais detalhe, especialmente porque agora posso mudar suavemente de correr para andar devagar com a vara analógica. As florestas parecem ainda mais densas, os pântanos ainda mais arrepiantes, os becos de Novigrad ainda mais animados.
Nas batalhas, a visão geral sofre naturalmente um pouco, mas eles sentem-se mais intensos e excitantes para mim porque, por um lado, concentram-se mais nas manobras de Geralt e, por outro lado, sei menos o que se passa nas minhas costas, razão pela qual tenho de pensar muito mais sobre o meu posicionamento na espessura da batalha.
Só quando andei a cavalo é que voltei à velha perspectiva de zoom-out passado pouco tempo, porque aqui os espectaculares panoramas funcionam igualmente bem, mas sinto menos saudades no calor do passeio.
A interface dinâmica: Quanto menos monitores desorganizarem a minha visão de Velen, Novigrad e Skellige, melhor poderão trabalhar em mim, razão pela qual desactive alguns deles, tais como o diário de missão e a ajuda de controlo, na minha primeira jogada.
Com o minimapa, porém, havia apenas um ligado ou desligado, e eu não queria perder-me regularmente. Para mim, é portanto um enorme ganho na atmosfera que o mapa possa agora ser mostrado apenas na visão do feiticeiro, se assim o desejar.
O facto de agora poder recolher ervas directamente sem uma janela de inventário pode parecer uma coisa pequena, mas no total dá-me uma visão muito melhor da beleza e muito menos da fealdade.
O único ponto fraco: para os pontos de vida e de envenenamento, ainda só existe a solução “tudo ou nada”, embora eu realmente só precise deles em batalhas. Por outro lado, as batalhas são agora notavelmente mais rápidas para mim, porque posso desencadear todos os feitiços directamente com combinações de teclas e sem ter de passar pelo menu de anéis.
Matar assassinos por imersão: Talvez isto só afecte pedantes como eu, mas quase nada me aborreceu mais durante a primeira peça do que o absurdamente vacilante medalhão de feiticeiro à volta do pescoço de Geralt. Por muita emoção que o diálogo pudesse transmitir, eu só tinha olhos para os tremores da corrente.
O mesmo se aplicava às árvores ao explorar o mundo, que mesmo com uma brisa leve se curvava tão fortemente ao vento como se houvesse um furacão médio. O facto de ambas estas coisas serem agora uma coisa do passado permite finalmente aos olhos do meu pedante concentrarem-se no essencial.
O que já não me agarra
Embora me tenha apaixonado pela história, atmosfera e mundo aberto novamente na minha segunda peça, a minha relação com The Witcher 3 arrefeceu notavelmente em alguns pontos.
Liberdade de escolha: Cyberpunk 2077 foi uma experiência completamente nova na minha segunda peça. Por um lado, porque as minhas capacidades têm uma influência maciça sobre o número de missões que se desenvolvem. Em segundo lugar, porque a maioria das decisões acabam por ser muito menos marcantes, tornando mais fácil, pelo menos para mim, escolher um caminho diferente na segunda vez.
O Witcher 3 marca as decisões relevantes de forma muito óbvia na sua maioria, o que pode ser definitivamente uma vantagem se for capaz de bloquear a sua consciência enquanto joga. Simplesmente não consigo decidir de forma diferente em muitas situações crueis, e é por isso que a história se desenrola para mim em grandes partes, tal como aconteceu há sete anos atrás.
O sistema de habilidades também não era a grande força de The Witcher 3 em 2015, ano 2023 as suas limitações sobressaem ainda mais para mim. Sim, confio agora um pouco mais em poções e óleos ao nível de maior dificuldade, mas no fim de contas, as batalhas e missões jogam como jogaram na minha primeira jogada, com algumas excepções. Que competências desbloqueio e quando é quase irrelevante.
O sistema de batalha: As batalhas nunca foram o ponto alto de The Witcher 3 para mim, mas pelo menos eu não as evitei activamente em 2015. Em 2023, por outro lado, dou regularmente por mim a dar a monstros ou homens da estrada um largo lugar no mundo aberto, a menos que estejam a guardar um tesouro valioso.
Nova câmara de acção ou não: as batalhas parecem-me de alguma forma de madeira. Também lhes falta dinâmica e variedade. Sim, de vez em quando tenho de me adaptar à estratégia de um oponente, mas em regra, afasto-me do meu programa padrão de aplicar óleo, bater, esquivar-me e ocasionalmente lançar feitiços.
É definitivamente aqui que The Witcher 3 tem envelhecido mais para mim, quando comparado com um Anel Elden, Horizon: Zero Dawn, God of War ou mesmo Cyberpunk 2077.
Os calabouços: Deixo sair um suspiro cada vez que o Geralt vai para o subsolo. Pois por mais que o mundo aberto me cative com a sua beleza e atmosfera, as masmorras, os esgotos e as grutas não me fazem cócegas na minha sede de aventura.
Em termos gráficos, as masmorras mostram a sua idade mais claramente do que o resto do mundo, porque a vegetação, o mobiliário e a população podem, logicamente, esconder menos. Além disso, é mais perceptível aqui o quão desajeitados são os controlos do Geralt ao escalar e saltar.
E se depois tiver de ligar a visão de peru de gato preto e branco devido à falta de fontes de luz, as masmorras tornam-se finalmente a maior viragem na minha relação com as Bruxas.
Conclusão: Para quem vale a pena o retorno?
O facto de já ter mais de 20 horas no meu relógio Witcher novamente, apesar de eu realmente querer experimentar novos jogos mais do que qualquer outra coisa durante as férias de Natal, fala muito.
Os numerosos mods incorporados, optimizações gráficas e opções de traçado de raios (assumindo um computador adequado) fazem de The Witcher 3 um banquete absoluto para os olhos, mesmo pelos padrões modernos.
A verdadeira estrela da próxima geração de actualizações para mim, contudo, são as muitas pequenas mas realmente significativas melhorias na jogabilidade, que acima de tudo realçam os pontos fortes do jogo de role-playing porque me atraem ainda mais profundamente para a história, mundo e atmosfera.
No entanto, ainda tem de ser capaz de perdoar as fraquezas do carácter e do sistema de combate que já estavam presentes em 2015. E qualquer pessoa que deseje uma experiência de história completamente nova para a segunda peça ficará também desapontada com a minha opinião. A menos que a) se lembre exactamente como decidiu sobre as missões individuais durante a primeira jogada e b) ao contrário de mim, não tenha dúvidas em jogar Geralt como um verdadeiro idiota.
Mas se “apenas” quer “apenas” o mesmo fascínio e maravilha que sentiu durante a sua primeira aventura com Geralt, então posso realmente recomendar-lhe calorosamente a próxima actualização de género. Mesmo que, ou talvez porque, eu não pertença realmente ao grupo alvo.