The Witcher 4: Apesar da espada de aço e prata, Ciri não será uma cópia de Geralt

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A mudança da personagem principal será particularmente notória nas batalhas. A CD Projekt revela agora mais pormenores

O desenvolvimento deThe Witcher 4está agora em pleno andamento. Assim, os fãs podem agora esperar por informações oficiais sobre o próximo jogo de role-playing, de tempos a tempos.

CD Projekt Red falou agora no último episódio do seu podcast interno AnsweRED sobre a mudança da personagem principal do bruxo Geralt para a sua filha adotiva Ciri, que agora também se dedicou à arte do bruxo.

Há uma grande diferença, especialmente nas batalhas, que os fãs podem aguardar com expetativa.

Não tãoblockycomo Geralt

A partir do minuto 46:15, o podcast aborda a mudança de personagem acima mencionada. O tópico é despoletado pelotrailer de revelação de The Witcher 4, no qual vemos Ciri a fazer alguns movimentos em combate que são completamente novos para a série de jogos de role-playing

Pawel Burza, diretor de comunicação sénior, diz:

Não se vê Geralt a fazer estas coisas. Ele é ágil, mas em alguns aspectos parece um nódulo. Comparado com ele, [Ciri] é muito mais fluido.
Se preferir ouvir em vez de ler, avançámos para a parte relevante do podcast para si:

Para além da variedade visual para os nossos olhos, as batalhas em particular serão diferentes. As razões para tal residem não só na diferente fisicalidade de Geralt e Ciri, mas também nas suas personalidades, como explica o Diretor de Jogo Sebastian Kalemba:

Ciri] move-se como se tivesse sido criada por lobos em Kaer Morhen. Isso vem da sua personalidade, da sua atitude e de tudo isso.

Na sequência, Pawel Burza também diz:

Também tens de pensar nisso: A sua construção é muito diferente do que seria de esperar de Geralt. Ele é mais corpulento, ela é mais ágil e é mais pequena, o que ela pode usar a seu favor porque é mais ágil.

Como em The Witcher 3 – mas muito diferente

Em The Witcher 3, já tivemos uma amostra de como Ciri é muito mais ágil do que o seu rabugento pai adotivo, ao saltar pelo campo de batalha. A chave para o sucesso na obra-prima do RPG de 2015 era também manter-se em movimento com Ciri, em vez de lhe bater sem rodeios

A CD Projekt ainda não disse porquê exatamente. Mas deve haver uma explicação sensata para isto, como a equipa já nos revelou.

Se pudéssemos alternar entre o tempo e o espaço apenas uma vez, saberíamos imediatamente para onde a viagem nos levaria: Para o futuro, para o dia em que The Witcher 4 é lançado. Imediatamente a seguir, mergulhamos na versão para PC do GTA 6 antes de terminarmos com a nova referência de shooter Half-Life 3.

E porquê tudo isto? Bem, para fazer uma ponte com o tempo de espera de The Elder Scrolls 6. Ainda podes sonhar…

O QUE É QUE O JOGO TEM?