Tiny Tina’s Wonderlands em revista: O lançamento de resgate para a série Borderlands

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Mais dramatização, mais humor e uma campanha realmente longa: Tiny Tina’s Wonderland faz muito bem e ainda vai causar discussão.


Sobre há nove anos atrás, Tina’s Storming of the Dragon Fortress foi não só o melhor DLC para Borderlands 2, mas também a expansão mais divertida entre os incontáveis add-ons de toda a série Borderlands até à data.

Depois desta pequena obra-prima ter sido lançada novamente no ano passado como uma aventura autónoma, é agora seguida por Tiny Tina’s Wonderlands, uma história de cerca de 25 horas, que revisita a ideia em torno de uma rodada de mesa liderada pela série Tiny Tina preferida.

Mas poderá a excursão para o mundo D&D incendiar-se novamente? Ou será que a série Borderlands está lentamente a ficar sem vapor na sua quinta parcela? Descobriremos para si no nosso teste.

A aventura começa

Em vez de jogar um exterminador predefinido e salvar o universo de um supervilão desagradável, Wonderlands leva-nos a uma ronda do jogo de role-playing Bunkers & Badasses – a versão Borderlands de Dungeons & Dragons, por assim dizer.

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Of curso, Tiny Tina mais uma vez serve como mestre de jogo da campanha, enquanto nos são fornecidos dois companheiros encantadores na forma do teimoso Capitão Valentine e da senhora robô obcecada pelas regras Frette. Embora não estejam autorizados a participar no jogo eles próprios devido a uma pequena disputa com Tina, comentam e discutem diligentemente, o que faz com que haja muitos momentos engraçados.

Antes de partirmos para as Terras Maravilhosas, temos primeiro de criar uma personagem de acordo com o tema – uma novidade na série Terras Fronteiriças.

Para além dos ajustes visuais, tais como penteados e maquilhagem, a escolha da classe também está aqui na ordem do dia.

Pela primeira vez podemos criar e personalizar o nosso próprio herói
Pela primeira vez podemos criar e personalizar o nosso próprio herói

E estas classes, felizmente, acabam por ser bastante variadas: O Brrr Serker, por exemplo, é especializado em danos causados pela geada e ataques corpo a corpo, enquanto o Guardião do Esporo prefere atacar à distância, enquanto o seu Cogumelo Companheiro atrai a atenção dos inimigos. Enquanto em Borderlands 3 cada classe tinha duas árvores de perícia, em Wonderlands só têm uma. Mas pode escolher uma classe secundária mais tarde no jogo, que convida à experimentação extensiva.

/EW

Bunkers & Badasses

A introdução ao mundo da fantasia dificilmente poderia ser mais cliché: A pequena Tina envia-nos para a capital de Prachthuf, que está sitiada pelos servos esqueletos do desagradável necromante Senhor Dragão. Depois de lidarmos com a ameaça, vamos então para um cemitério para recuperar uma relíquia extremamente poderosa, a Espada da Alma, de uma cripta. Isso soa bastante pouco espectacular no início.

Mas felizmente Tina mostra grande engenho e mais do que um toque de loucura quando nos conduz através da sua história imaginária: Uma e outra vez ela apresenta-nos personagens malucas como a Rainha das Terras Maravilhosas: um cavalo feito de diamantes que dá pelo nome de Arschgaul. Infelizmente, uma tentativa de assassinato do chefe vilão encurta-lhe literalmente a cabeça, de modo que o nosso novo objectivo é viajar através do mar até à sua necrópole e pôr-lhe um fim.

Por razões de spoiler, não queremos revelar muito da história neste momento. Mas isto pode ser dito: a história em si é apenas moderadamente excitante, mas é muito mais divertida e melhor escrita do que em Borderlands 3.

Além disso, graças aos seus monólogos convencidos, o Senhor Dragão depara-se com muito mais carismático do que os incrivelmente irritantes gémeos Calypso. Mas mesmo ele não consegue segurar uma vela ao Valete Bonitão de Borderlands 2.

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“Mr. Torgue faz uma aparência de camafeu como um bardo e explode o oceano”.

E mesmo que a história não brilhe realmente para o nosso gosto, há alguns momentos de brilho cénico nas Terras Maravilhosas de Tina Pequena. Especialmente quando o mestre do jogo intervém de forma inesperada na acção.

Quando entramos na área do Bolor Rotting Mould, encontramo-nos inicialmente numa floresta bastante média. Como isto não é suficientemente mofado para o nosso colega jogador Valentine, Tina simplesmente deixa morrer todas as árvores sobre ele e cria um pântano coberto de enormes cogumelos.

Estas situações, nas quais Tina reage à discussão com os seus colegas jogadores e muda espontaneamente o mundo do jogo, são sempre verdadeiros destaques devido ao diálogo espirituosamente escrito e às excelentes performances de todos os actores e actrizes de dobragem.

As personagens da história podem de repente morrer de combustão espontânea ou aparecem inimigos que são simplesmente chamados Um, Um ou Hmm. Estas são apenas coisas que acontecem quando a gestão do jogo é um pouco sobrecarregada num momento de calor.

Outro destaque são as muitas tarefas secundárias opcionais: Embora estes não tenham nada a ver com o desenrolar da história principal, contam sempre grandes histórias. Estes são por vezes engraçados, por vezes comoventes, mas sempre maravilhosamente malucos.

No início do jogo, por exemplo, ajudamos uma mulher camponesa que se apaixonou por um alquimista vaidoso. Mas o alquimista não se envolverá com o pobre agricultor até que os porcos aprendam a voar, a água flui para cima ou um duende pontilhado e poético canta-lhe uma canção de amor. Por isso, obtemos-lhe um – provavelmente da forma mais idiota que se possa imaginar.

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“Goblin Glornesh é uma visão real para olhos doridos após a nossa remodelação” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/The-leprechaun-Glornesh.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

Sem experiências de jogo

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Para completar todas estas missões nas Terras Maravilhosas, é claro que terá de lutar, lutar e lutar novamente. E por mais criativos que sejam os criadores quando se trata de contar histórias, eles preferem ater-se às histórias experimentadas e testadas quando se trata de jogabilidade.

Wonderlands joga quase exactamente como Borderlands 3, o que não é uma coisa má, afinal, a fórmula Borderlands tem provado repetidamente ao longo dos anos. No entanto, para um veterano da série, as batalhas sentem-se como se já as tivesse visto mil vezes antes.

Os novos feitiços não mudam isso: substituem as granadas e são maravilhosamente encenados para efeito. Temos iciclos a disparar do chão, meteoros a chover do céu e relâmpagos de bola a saltar para trás e para a frente entre inimigos.

Não só tem um aspecto fresco, com a construção correcta do carácter, como também pode causar muita destruição. No entanto, as granadas também o poderiam fazer.

Os novos feitiços são algo e tanto. Aqui empalamos um inimigo com um icicle
Os novos feitiços são algo e tanto. Aqui empalamos um inimigo com um icicle

A mesma imagem emerge com as armas: Embora tenham sido parcialmente adaptadas ao novo cenário de fantasia, jogam mais ou menos da mesma forma que em Borderlands 3. Algumas pistolas parecem-se agora com bestas de mão e disparam pequenos parafusos, mas isto não muda nada em termos de jogabilidade.

As armas de combate corpo a corpo também soam apenas como uma inovação relevante em teoria. Na prática, espadas, machados e afins só aparecem brevemente quando se prime o conhecido botão de bater. Qualquer pessoa que espera um verdadeiro sistema de combate corpo a corpo no estilo de Dying Light 2 ficará amargamente desapontada.

O saque e os artigos são mais uma vez muito variados, como é típico da série, e não faltam ideias criativas: uma das armas mais engraçadas que encontrámos foi uma frigideira obviamente inspirada pela PUBG: Battlegrounds. Desde que não acertemos com ele, obtemos 90 por cento menos danos com tiros nas costas. Não só uma alusão engraçada, mas também bastante útil.

O mesmo se aplica aos inimigos: embora os inimigos do esqueleto padrão sejam um pouco omnipresentes demais para o nosso gosto, há pelo menos tantas ideias engraçadas para compensar. Tubarões com pernas, caranguejos gigantes e, claro, montes de bestas de fantasia típicas como duendes, naga, goblins e trolls.

Estes ciclospe são bastante reminiscentes dos Golias de Borderlands 2 e 3
Estes ciclospe são bastante reminiscentes dos Golias de Borderlands 2 e 3

alguns inimigos, no entanto, são meros reskins de tipos inimigos que já conhecemos de outras partes da série. Os ciclopes, por exemplo, têm um olho grande para uma cabeça e entram em modo de fúria quando atiramos fora – tal como os Golias das Borderlands 2 e 3.

Underground Overworld

O novo super-mundo também se ajusta ao cenário: isto representa o tabuleiro de jogo da ronda da mesa e viajamos por aqui com o nosso personagem numa espécie de iso-perspectiva entre as diferentes áreas.

Este mundo tem um desenho engraçado por todo o lado, com cubos e restos de comida espalhados por todo o lado. Quando um amendoim que caiu no tabuleiro bloqueia o nosso caminho, Tina rapidamente afirma que se trata de um meteoro que só pode ser removido com uma chave mágica. A comédia da situação no seu melhor!

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“Para progredir no jogo, temos de tirar este petisco do caminho” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/To-get-ahead-in-the-game.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

Em termos de jogabilidade, no entanto, o extraterreno não oferece muito valor acrescentado: para obter a supracitada chave de inverter do amendoim, por exemplo, temos de ir para uma caverna e completar uma batalha de arena gerada processualmente, no final da qual podemos pescar a coisa de uma arca de recompensa.

Este é um padrão que, infelizmente, percorre todas as missões de todo o mundo: Cada missão exige que completemos batalhas de arena sem sentido, nas quais temos simplesmente de abater inimigos aleatórios. Isto não só é bastante monótono a longo prazo, como também desnecessariamente prolongado devido à lentidão da desova dos inimigos.

Os esqueletos esperam por nós durante todo o jogo, mesmo pouco antes da luta final do chefe
Os esqueletos esperam por nós durante todo o jogo, mesmo pouco antes da luta final do chefe

Há de facto algumas pequenas coisas a descobrir e desbloquear no mundo exterior, tais como os santuários que nos dão pequenos bónus passivos. Mas onde se encontram os fragmentos para os colocar juntos? É isso mesmo, nas caixas no final de mais batalhas de arena. Não torna melhor que quando se atravessa relva alta – Pokémon diz olá – possam ocorrer mais lutas de arena aleatórias. Muito pelo contrário.

Para quem vale a pena Tina’s Wonderlands da Tina?

No final, resta-nos apenas dizer que apesar das nossas críticas, divertimo-nos muito com a pequena Tina e as suas ideias loucas. A história em si não é notável, mas é contada com tanta inteligência e encanto que nos manteve entretidos até ao fim.

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Em termos de jogabilidade, o spin-off permanece extremamente próximo das parcelas anteriores da série, mas este não é um ponto negativo em si mesmo. O tiroteio e a mecânica do atirador parecem um pouco desgastados com o quinto atirador no universo das Terras Fronteiriças, uma vez que continuamos a disparar de forma bastante brusca contra inimigos de espingarda de balas que carecem de feedback real de tiro.

No entanto, feitiços eficazes, explosões e os números de danos omnipresentes ainda fazem as batalhas parecerem um verdadeiro festival de acção.

No entanto, é questionável quanto tempo o jogo pode cativar após a conclusão da campanha realmente divertida. O novo modo de jogo Chaos Chamber promete muitos saques motivadores, mas é constituído – adivinhou – por uma série de batalhas geradas aleatoriamente.

Com Wonderlands, os veteranos da série conseguem uma nova aventura realmente divertida no universo Borderlands, que também não é mesquinha com o serviço de fãs sob a forma de aparecimento de personagens populares como Claptrap ou Sr. Torgue.

Por isso, se lhe apetecer contar histórias malucas e o típico humor maluco e gostar da fórmula agora algo rotineira das Borderlands de pilhar e disparar, não se arrependerá definitivamente de a ter comprado. No entanto, terá de decidir por si próprio se o que está em oferta vale 60 euros, porque no total, Tiny Tina’s Wonderlands parece mais um suplemento (sem dúvida extensivo e de alta qualidade) para Borderlands 3 do que uma parte nova e completa da série.
Veredicto do Editor

Sendo ao mesmo tempo um fã de atiradores e um ávido jogador de RPG de acção, a série Borderlands tem estado especialmente perto do meu coração desde a primeira parcela da série. Em mais lado nenhum tenho uma mistura tão bem sucedida de grande humor, personagens memoráveis, jogabilidade motivadora de pilhagem em espiral e de atiradores sólidos de pedra.

Tiny Tina’s Wonderlands é apenas um spin-off, mas eu pessoalmente gosto muito melhor do que Borderlands 3, cuja trama me aborreceu imensamente. Ainda não perdoei a Gearbox pela forma como trataram Maya – a minha personagem de Borderlands 2.

Mas serei capaz de me moer durante horas para obter o equipamento ideal em Wonderlands? Estou um pouco curioso para ver que armas e feitiços malucos os criadores têm escondido no jogo. Mas se eu tiver realmente de jogar o modo Câmara do Caos coxo para ter as melhores hipóteses, prefiro esperar até aos já anunciados DLCs.

Em geral, a política de preços da Tina minúscula continua a ser uma questão de gosto. Consigo compreender todos os que pensam que 60 euros por um spinoff é demasiado. Por outro lado, muito poucos atiradores a preço completo entregam uma campanha de 25 horas de duração e quase continuamente divertida.