Tocou Far Cry 6 durante sete horas: Este mundo aberto tem tudo menos coragem

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Evolução em vez de revolução: o Far Cry 6 atinge o mesmo entalhe wacky sandbox que os seus predecessores. Mas será suficiente para o próximo grande sucesso de bilheteira em open-world?

Há sete horas que estamos a jogar ao

“O Bella Ciao! Bella Ciao! Bella, Ciao, Ciao”! Depois de tocar o Chorão Longe 6, provavelmente nunca me livrarei deste bicho do ouvido. O antigo hino da resistência italiana ao fascismo na Segunda Guerra Mundial ecoa através da queima de plantações à medida que expludo tanques de fertilizantes e adivinho as tropas do ditador Castillo com balas.

A minha (neste caso) heroína Dani assume de facto um papel trágico: Encalhada na ilha de Yara, é forçada a tornar-se uma combatente da resistência numa batalha sem esperança, cheia de sacrifícios sem sentido. Um cenário sombrio cujos duros tons inferiores prendem rapidamente o Far Cry 6 na sala dos fundos da história. Ciao Bella! Porque a sexta parte também não quer ser uma crítica social, mas acima de tudo uma caixa de areia maluca.

Atira o seu crocodilo manso aos inimigos, explode um tanque com uma mochila lança-foguetes e depois vai pescar – a rotina diária de um guerrilheiro. Nas primeiras horas de jogo, o jogo desdobra um fluxo agradável, porque a Ubisoft ajustou exactamente os parafusos certos em comparação com a antecessora. Tudo se interliga, faltam apenas inovações inovadoras, o que também é claramente visível no vídeo de visualização com muita jogabilidade:

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Não há tempo para grandes sentimentos

Far Cry 6 não pode ser ambos. Experiência de caixa de areia fofa solta e história revolucionária comovente. O ditador Castillo não muda isso, mesmo que Giancarlo Esposito brilhe mais uma vez como um psicopata impressionantemente insensível.

Ele pressiona implacavelmente uma arma na mão do seu filho e declara que os combatentes incorrigíveis da resistência devem ser abatidos como cães teimosos. Ele explora sem hesitações o povo de Yara para usar o seu próprio medicamento contra o cancro como alavanca – incluindo o cancro de fertilizantes contaminados.

Mas enquanto uma vida após outra está a ser destruída por ele, os guerrilheiros, entretanto, agem como adolescentes em festa no seu cruzeiro de graduação na ilha. Usam o cabelo colorido, roupas casuais do festival e têm sempre um ditado solto nos lábios. Tudo é demasiado moderno, cintilante e divertido para a gravidade da situação.

Só não acredito que estas pessoas estejam a lutar pela liberdade do seu país. Se a Ubisoft quer que eu sinta por eles, eles têm de me dar mais do que o momento de choque ocasional – um problema que percorre toda a série Far Cry. Só quando se permite que as personagens sejam verdadeiramente humanas e respirem para além da acção é que podem crescer em mim. Mas quase não há tempo para isso no mundo aberto.

Harmonia Mundial Aberta

Porque o Buffet Far Cry 6 serve-me bastante, e principalmente os pratos do antecessor: devo tomar fortes, matar oficiais de alta patente, escalar, voar, conduzir e, claro, mostrar às massas de inimigos o chão quente da ilha a partir de baixo. A única diferença é que os capítulos do open-world agora harmonizam-se muito melhor uns com os outros:

Em Far Cry 5, parecia que eu não podia dar dois passos e uma puma ou patrulha já estava colada ao meu rabo – especialmente irritante quando se quer infiltrar silenciosamente numa base inimiga. Far Cry 6 deixa-me decidir com quem me devo meter: desde que eu não corra pelo mundo aberto com o dedo no gatilho, os soldados toleram-me e os animais selvagens também se comportam de forma menos raivosa.

A hospitalidade termina em áreas restritas, mas não encontrei aí nenhum acontecimento mundial. Se quiser, pode ir caçar pelo caminho, libertar reféns, fazer explodir veículos inimigos ou bases de ataque a fim de capturar recursos ou derrubar sistemas de defesa aérea. É aqui que o fluxo começa: porque pode convocar o seu carro e há cavalos, buggies ou barcos em todo o lado, nunca tem de suportar distâncias irritantes a pé.

Os cavalos são mais lentos que os carros, mas facilitam a sua deslocação para fora da pista batida
Os cavalos são mais lentos que os carros, mas facilitam a sua deslocação para fora da pista batida

Hollywood encontra a galinha

Quando se viaja demasiado longe, é permitido activar pontos de viagem rápidos não descobertos se se investir previamente numa rede de abastecimento em campos rebeldes – estes podem ser expandidos e actualizados como o assentamento em Assassin’s Creed Valhalla. Uma vez atingido o meu objectivo, os inimigos são rapidamente devorados.

Escaneio os seus pontos fracos por telemóvel, equipo as armas com as munições certas – blindagem contra capacetes, por exemplo, ou melhor, um facão e silenciador para um banho de sangue silencioso. Ou desembrulho imediatamente o lança-chamas caseiro e ponho em posição a minha galinha de combate de confiança – sim, isso existe mesmo.

Porque as bases são manejáveis, nunca há muito em jogo se eu for visto ou morto. Isto reduz a frustração e aumenta o desejo de correr riscos ou experimentar. Fortalezas mais elaboradas, tais como dois navios que bloqueiam a rota de fuga dos rebeldes, são conquistados durante as missões de campanha.

Tal como no predecessor, estas missões são o ponto alto porque a encenação sobe um degrau – especialmente se não se importar com a furtividade: para uma banda sonora à deriva, deslizamos do mastro de um navio para o mastro do outro por tirolesa e enviamos inimigos para o oceano com saudações amigáveis de chumbo, enquanto os nossos aliados entregam reforços de cima por avião.

Armas de fantasia em vez de sinos e apitos de RPG

Quanta diversão tem aqui é em grande parte determinada pela sua escolha de arma. Em vez de namoriscar com jogos de role-playing através de regalias ou habilidades, o Far Cry 6 permanece fiel às suas raízes atiradoras. O repertório é impressionante: Se não lhe apetecer usar armas de tiro padrão como espingardas de assalto, pistolas ou espingardas de caça, pode usar as estranhas armas improvisadas para disparar CDs afiados, espicaçar inimigos com pregos ou queimá-los até à morte com um acessório de chama. Se ainda lhe faltar a energia necessária, pode simplesmente descarregar gás venenoso ou foguetes explosivos com a mochila Supremo.

Pode desbloquear estas super-armas pouco a pouco dos comerciantes. Todas as seringas de chumbo podem ser adaptadas e melhoradas nas bancadas de trabalho. Pode actualizar um arco padrão com setas explosivas e aumentar a sua precisão de pontaria com um acessório e a sua velocidade de movimento com um mod.

Mesmo um tanque não consegue suportar os mísseis da minha mochila Supremo
Mesmo um tanque não consegue suportar os mísseis da minha mochila Supremo

A afinação tão fina faz lembrar agradavelmente o armeiro de Call of Duty: Modern Warfare. Se não quiser deixar nada ao acaso, posso analisar precisamente inimigos, terreno, câmaras, alarmes, etc., antes de cada missão e depois ajustar perfeitamente o meu equipamento e munições em conformidade.

Pelo menos em teoria. Na prática, as modificações de baixo nível apenas fizeram uma diferença subtil. Esperemos que maiores diferenças apareçam mais tarde e que edifícios fortemente vigiados exijam um planeamento mais sofisticado. As suas roupas também ficam com um nível de roupa preso nelas. No entanto, não será forçado a caçar à la The Division. Desde que o valor coincida aproximadamente com a área, nem todas as balas lhe vão dar cabo dos pés.

Tiroteio divertido, pancadas coxas
Especialmente não no mais baixo dos dois níveis de dificuldade. São intituladas História e Acção, o que é um pouco enganador porque a História é suposto ser normal e a Acção difícil, mas a Acção parece normal e a História como o Modo Fácil.

Se estou parado no meio do campo de batalha sem cobertura e sou alvejado, mal consigo sentir os tiros. A minha barra de vida desce ao ritmo de um caracol e até um tanque leva algumas tentativas para penetrar a minha pele de aço óbvia. Se Dani não se tornar o membro mais recente dos Vingadores através de uma reviravolta na trama, a Ubisoft terá de melhorar o equilíbrio aqui. Mas pelo menos pode mudar durante o jogo.

Os programadores devem geralmente apertar alguns parafusos no feedback do golpe. Como no antecessor Far Cry 5, este é também um problema com os inimigos: enquanto os tiros atingem a armadura com grande força, eu quase não reparo em tiros no corpo. O facto de o tiroteio ainda ser muito divertido deve-se ao manuseamento geral das armas. As balas chicoteiam das espingardas de assalto, enquanto as espingardas puxam os pés de debaixo do corpo dos inimigos e até dos Vingadores à queima-roupa.

Apesar de algumas falhas, o Far Cry 6 proporciona uma diversão encantadoramente caótica quando o jogas
Apesar de algumas falhas, o Far Cry 6 proporciona uma diversão encantadoramente caótica quando o jogas

Na espingarda de atirador furtivo de lazer, irá novamente suster a respiração e incorporar o vento para aterrar um tiro de cabeça. Deve-se mudar de vez em quando em qualquer caso, porque os inimigos também gostam de se apressar a aproximar-se por vezes. Quando tiver o cano da espingarda de assalto levantado, o tiro já está espalhado pelo seu rosto.

Dependendo da situação, todas as armas são úteis e, além disso, são concebidas em pormenor, a carga e recarga são acompanhadas por animações elegantes e o flash do focinho faz o cano brilhar. Se a Ubisoft polir o feedback do golpe e o nível de dificuldade, o Far Cry 6 pode tornar-se um atirador extremamente variado e divertido que, no entanto, não prescinde de uma profundidade ocasional.

Um olhar sobre o ombro do atirador

Mas o paraíso da ilha é na verdade agradável de ser permanentemente distraído por toda a violência. As palmeiras sopram ao vento, as nuvens ficam baixas nas montanhas densamente florestadas e o mar resplandece perfeito ao sol da noite.

O mundo aberto da ilha parece realmente fantástico com as suas florestas verdes e praias arenosas junto às águas turquesa
O mundo aberto da ilha parece realmente fantástico com as suas florestas verdes e praias arenosas junto às águas turquesa

É por isso que eu vou buscar a minha espingarda no meio e vou à caça de tesouros: uma vez, por exemplo, devo perseguir um pelicano através de um fato de asa, o que me leva à recompensa, e outra vez devo procurar barcos com números e cores numa aldeia para decifrar um código de porta.

Como só tenho uma folha de pistas e não tenho marcadores, transforma-se numa caprichosa caça ao tesouro que compensa no final: em vez de barras de ouro, desenterro armas únicas como a Camo Quinceanera, que brilha completamente mais do que o resto do meu arsenal com a sua taxa de fogo. Isto dá continuidade à tradição dos esconderijos de prepper do Far Cry 5, mas requer um pouco mais de reflexão e de saques com mais saques úteis.

As histórias de Yara – missões secundárias clássicas – também valem a pena. Por exemplo, se eu ajudar o louco galo Chicharron na sua luta pela resistência, posso mais tarde abraçá-lo como um companheiro animal. Contudo, é melhor manter a minha distância – o seu dono anterior tem uma mão de gancho por uma razão.

A maioria das histórias paralelas desce para combater, mas a história humorística ainda se entretém melhor do que o material de colecção em Watch Dogs e exige mais do que os eventos mundiais em Valhalla.

O caos do mundo aberto de toda a gente

Overall, o Mundo Aberto beneficia de duas coisas:

– Nada mudou em termos filosóficos, o “Far Cry sticks” (Grande Chorão) cola-se a minimapsos, marcadores e afins. Mas o facto de acontecimentos e missões já não me oprimirem permanentemente faz uma grande diferença. Movo-me muito mais livremente através do mundo aberto, exploro o meu coração e estabeleço conscientemente os meus objectivos. Se proceder sempre de forma diferente e experimentar com armas, as poucas actividades não se tornam repetitivas. Ao mesmo tempo, recompensas úteis acenam.

– Longe da história, Far Cry 6 não se leva nada a sério e a jogabilidade beneficia com isto. A maioria das armas e aparelhos são concebidos para causar o caos em massa no mundo aberto, no qual derrubo subitamente árvores ou envio inimigos voando para o céu com flechas explosivas antes de derrubar casualmente um helicóptero com um foguetão.

Deste ponto de vista, a exclusão do Far Cry da opressão dos tons inferiores de uma revolução violenta foi a decisão certa. Contudo, a Ubisoft aceita conscientemente que eu permaneço indiferente às personagens. O maior problema do Far Cry 6 para mim, no entanto, é que não só a história deve permanecer sempre digerível.

O grande mas

Posso jogar tacticamente em Far Cry 6, carregar pedanticamente a munição certa para a minha espingarda, aparafusar acessórios, varrer o ambiente ou passar furtivamente pelas câmaras e alarmes como um espião para apanhar o meu alvo por trás com uma machete. É fixe e divertido, mas tenho de me empenhar conscientemente nisso.

Se se apressar a entrar em todo o lado com uma arma pronta e cortar tudo, incluindo os reforços, 90% do tempo celebrará uma vitória com a mesma rapidez e facilidade. A Ubisoft não quer limitar ninguém e é por isso que o bufê “Far Cry” deve ser do agrado de todos. Isso é louvável, mas também arrisca-se a tirar a mordida de uma experiência de jogo e, em última análise, faz com que as decisões no jogo não tenham sentido.

Se não tenho de fazer um esforço, a dada altura não quero saber de nada. E isso pode rapidamente tornar-se um problema numa experiência de jogo com 100 horas de duração. Para que os adeptos de shooter exigentes fiquem na bola até ao final, o jogo de mundo aberto tem de subir um degrau.