Tomb Raider I-III Remastered introduz o modo de fotografia

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No fim de semana, a Aspyr Media revelou uma nova funcionalidade para Tomb Raider I-III Remastered. O título terá um modo de fotografia que permitirá explorar a beleza da edição remasterizadaDiablo 4: Os itens mais poderosos do jogo ganham uma nova funcionalidade amanhã, mas os fãs querem mais

O patch 1.3.2 será lançado no dia 13 de fevereiro e faz uma mudança no Uber Uniques, que soa bem para os fãs, mas é dececionante na prática

A Blizzard mais uma vez dança a dança do Diablo com os seus fãs e promete uma melhoria realmente desejada,que, no entanto, satisfaz muito poucos Desta vez, trata-se do patch 1.3.2 planeado para o Diablo 4, que será instalado a 13 de fevereiro

Este patch vai finalmente tornar possível criar os itens mais poderosos de todo o jogo Assim, a partir de terça-feira, poderás decidir por ti próprio qual o item super-único que queres, em teoria. Em teoria. Na prática, muitos fãs continuam a sentir que estão a ser enganados, já que apenas uma pequena parte da comunidade beneficia com isto

Esta é a forma como os Uber Uniques serão produzidos em breve

Mas primeiro vamos à mudança propriamente dita Nas notas do patchprovisoriamente publicadaspara o próximo hotfix, a primeira coisa que é discutida é a mudança para estes itens extremamente raros. Em breve poderás fabricar equipamento único:

  • Poderás ter itens super-únicos decompostos pelo alquimista e depois receber o novo recurso Centelhas Esplêndidas.
  • Se tiveres um total de 5 Centelhas Magníficas no teu saco, podes usá-las para criar um item super-único à tua escolha.
  • No entanto, não há uma pré-visualização dos possíveis afixos do item desejado.

Os objectos super-únicos são o Doombringer, o Grovater, o Coração Derretido de Selig, o Semblante de Andariel, a Coroa Arlequim, o Anel dos Céus Sem Estrelas e Ahavarion, Cajado de Lycander. Os sete itens únicos são extremamente raros – mas agora podem ser especificamente obtidos ao derrotar Über-Duriel.
De acordo com os criadores, esta alteração tem como objetivo proporcionar maisliberdade na obtenção deuma vez que os jogadores se sentem frustrados se o mesmo Uber-Unique cair várias vezes.

Os fãs ainda estão insatisfeitos

Embora esta mudança pareça, em princípio, uma boa ideia e os fãs tenham expressado o seu desejo de utilizar os seus artigos excedentes duplicados, continua a ser extremamente difícil de implementar. Isto porque são necessárias cinco Centelhas Magníficas para criar um único Uber UniqueNo total, tens de utilizar cinco Uber Uniques inúteis para obteres um único em troca

A maioria dos fãs não vai beneficiar desta mudança, pois a probabilidade de obter um único item Uber é grotescamente baixa, mesmo com Uber DurielHá relatos de pessoas que colocaram Duriel centenas de vezes sem obter um único. Esta nova mecânica de criação só vai beneficiar os fãs mais hardcoreque passam o dia inteiro a achatar Duriel.

As notas do patch também referem que a probabilidade de obtenção destes itens fora da luta contra o boss Duriel foi aumentada, mas como a probabilidade era ainda mais baixa aqui, ninguém espera que seja muito mais fácil obter estes itens cobiçados no futuro.

Que mais é que o patch muda?

Para além desta alteração algo controversa aos únicos, há também outras alterações ao jogo no dia 13 de fevereiro, que corrigem principalmente vários bugs em diferentes áreas do jogo. Por exemplo, existem alguns erros durante o evento da época do Despertar Lunar que serão agora corrigidos. Também estão a ser corrigidos alguns erros na terceira temporada atual

Podes ler as notas de correção completas na página seguinte.

ACTUALIZAÇÕES DO JOGO

Criação de itens super-únicos

Comentário do desenvolvedor:Os itens super-únicos estão em alta demanda. Com a Temporada de Sangue, introduzimos o farming direcionado de itens uber-únicos com uber-Duriel para dar aos jogadores outra forma de obter este tipo de itens. No entanto, queremos dar mais liberdade aos jogadores para obterem os objectos uber-únicos que querem, pois recebemos comentários de que a obtenção de objectos uber-únicos duplicados ou indesejados prejudica a experiência. Um novo sistema permitirá que os jogadores utilizem itens super-únicos duplicados e indesejados, recolhendo-os para obter um novo recurso que lhes permitirá criar um item super-único à sua escolha. Para além disso, a probabilidade de os itens uber-únicos caírem em qualquer lugar fora dos encontros uber-Duriel foi aumentada.

    Os itens únicos podem agora ser recolhidos para obter um novo recurso: Centelhas Magníficas. Os jogadores podem trazer 5 Centelhas Magníficas para o Alquimista e transmutar um item super-único à sua escolha.

    • O separador “Refinar Recursos” do Alquimista foi renomeado para “Transmutar” e a opção de criar um item super-único pode ser encontrada neste separador.
    • Nota que a janela de pré-visualização para criar um item super-único não mostra os afixos do item.
  • Aumentou a hipótese de itens super-únicos aparecerem fora dos encontros com o uber-Duriel.

Diversos

  • O evento “Santuário Amaldiçoado” agora concede o bónus do santuário no início do evento, em vez de o conceder depois de concluído.

BUGS CORRIGIDOS

Acessibilidade

  • Corrigido um erro que impedia o leitor de ecrã de ler o estado “Reivindicado” das recompensas do Despertar Lunar.
  • Corrigido um erro que impedia o leitor de ecrã de ler corretamente os níveis de Favores Ancestrais.
  • Corrigido um erro que fazia com que o leitor de ecrã lesse mal o texto de atualização do Favor dos Ancestrais.

Temporada da construção

  • Corrigido um erro que impedia os constructos Vespa Vizir de serem afectados por efeitos de imobilização.
  • Corrigimos um erro que fazia com que faltasse informação na dica de ferramenta dos Núcleos Incandescentes.
  • Corrigido um erro que impedia que as páginas do diário caíssem durante a missão “Coração de Kull”.
  • Corrigido um erro que fazia com que apenas a primeira pessoa de um grupo recebesse uma recompensa por saquear Sussurros do Obelisco.
  • Corrigido um erro que fazia com que os Tremores Arcanos em Hawezar e Scosglen pudessem ter Taças de Fogo Galvânico que não podiam ser interagidas.
  • Corrigimos um erro que fazia com que os ataques de Malphas continuassem a causar dano depois de ele ser derrotado.
  • Corrigimos um erro que fazia com que o objetivo de jornada sazonal “Guardião do Vácuo” ainda se referisse a “Pérolas de Proteção” para invocar “Eco de Malphas” em vez de “Núcleos Brilhantes”.

Despertar Lunar

  • Corrigido um erro em que a última missão no Despertar Lunar não podia ser iniciada se o jogador já tivesse recolhido o máximo possível de Favores Ancestrais.
  • Corrigido um erro que fazia com que o Santuário pudesse estar em falta em ligação com o Sussurro da Purificação do Santuário da Costa Norte.
  • Corrigido um erro que fazia com que a janela do Favor Ancestral não se fechasse automaticamente ao remover a Ying-Yue.

Gameplay

  • Corrigido um erro que impedia os goblins do tesouro de aparecerem quando se lutava contra os gnashers.
  • Corrigido um erro que impedia que os inimigos mortos por um efeito de execução deixassem cair o saque.
  • Corrigimos um erro que fazia com que o Coração Derretido de Abençoado nem sempre atingisse o valor máximo do seu afixo de velocidade de movimento.
  • Corrigido um erro que impedia que o aspeto de fúria retumbante concedesse um bónus de fúria ao aprender Tactical Battlecry.
  • Corrigido um erro que fazia com que o Fogo Rápido Avançado anulasse incorretamente o bónus de dano de ataque crítico de outras fontes.
  • Corrigido um erro que fazia com que o aumento de dano e os custos de redução de recursos do Anel dos Céus Sem Estrelas fossem calculados incorretamente.
  • Corrigido um erro que fazia com que o último tenente em “The Onyx Tower” não aparecesse, impedindo a conclusão sem reiniciar.

Interface do utilizador e experiência do utilizador

  • Corrigido um erro que fazia com que adicionar um amigo enquanto se jogava com um comando reabrisse imediatamente o menu para adicionar um amigo.
  • Corrigido um erro que fazia com que adicionar uma nota a um amigo abrisse o menu de adicionar amigo depois de a nota ter sido adicionada.
  • Corrigido um erro que fazia com que os ícones de animus não aparecessem no mini-mapa da masmorra do Beco do Traidor.

Diversos

  • Corrigido um problema em que uma gema encaixada podia desaparecer de um item lendário ou único se o item fosse deixado cair.
  • Corrigimos um erro que causava instabilidade em alguns jogadores que usavam unidades de estado sólido NVMe.
  • Melhorias visuais, de desempenho e de estabilidade diversas.

pode ser encontrado aqui. Além disso, o pré-carregamento começou hoje

Com a data de lançamento a aproximar-se, o Xbox Wire revelou grandes novidades sobre Tomb Raider I-III Remastered na passada sexta-feira. A nova edição da trilogia irá incluir um modo de fotografia que permite aos jogadores tirar fotografias de Lara Croft e do que a rodeia. Esta funcionalidade tem gozado de grande popularidade nos últimos anos, pelo que estamos ansiosos por ver as obras de arte da comunidade.

Tomb Raider I-III Remastered parece estar preparado para ser um verdadeiro espetáculo para os fãs da trilogia original. A Aspyr confirmou num blogue em janeiro que não só tinha integrado controlos modernos. Os controlos originais também podem ser activados com o toque de um botão. Os gráficos originais também podem ser ajustados.
Para tornar os bosses menos frustrantes, também lhes foi dada uma barra de saúde. Isto permite-lhe ver quanta energia ainda tem para gastar nos grandes inimigos.

Se estiveres a jogar Tomb Raider I-III Remastered na PlayStation, podes começar o pré-carregamento ontem à noite. Enquanto o tamanho da transferência na PS4 é de pouco menos de 7 GB, na PS5 é de pouco menos de 4 GB. Os caçadores de conquistas podem esperar mais de 200 troféus, que certamente levarão algum tempo para serem concluídos.
Em

14 de fevereiroa aventura de ação será lançada para PC (Steam e GOG), PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. Ainda mais ação te espera na nossa reportagem sobre o último DLC Atomic Heart