Tortuga: O conto de um pirata desce a escala de sabre a favor de mais estratégia

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O jogo de estratégia pirata Tortuga quer tentar-te a jogar com o tesoureiro com mundo aberto e batalhas de navios baseados em turnos.

Por isso, vocês senhorios, se o jogo não virar agora, eu vou largar a âncora aqui e bater na minha perna de pau, se eu não tirar o meu pau do gancho primeiro! Muito bem, desculpem o gobbledygook, só queria começar com todas as piadas e alusões obrigatórias sobre piratas ao mesmo tempo, para que agora nos possamos dedicar ao que é realmente importante: o jogo.

Tortuga: A Pirate’s Tale é basicamente um remake de Piratas: Rulers of the Caribbean desde 2003, que foi então um spin-off mais cheio de acção e menos económico da série Port Royale de Ascaron. A nova Tortuga é agora também baseada em Port Royale, embora a parte 4 tenha sido desenvolvida pela Gaming Minds Studio, porque Ascaron deixou há muito de existir e a editora Kalypso é proprietária dos direitos de licenciamento.

O que é a Tortuga?

No século XVIII, embarca-se para as Caraíbas e quer tornar-se o pirata mais temido dos sete mares. Para o fazer, contrata uma tripulação para o seu navio inicialmente fraco e viaja pelo mundo do jogo de livre acesso. Ao longo do caminho, pode fazer rusgas a navios mercantes e navegar para povoações pertencentes a uma das quatro potências coloniais: Inglaterra, Holanda, Espanha ou França.

Mesmo que mais tarde contrate capitães adicionais (estes são NPCs com as suas próprias histórias e missões) e navios adicionais para eles (até seis), apenas controla um deles no mapa mundial como representação do seu comboio pirata.

Soa tudo muito como os Piratas de Sid Meier! Sim, mas aqui vem a reviravolta: quando se luta com outros comboios, o jogo muda do modo de exibição pausável em tempo real para um modo curva a curva. O sistema é baseado em Port Royale 4. Mova-se por movimento, manobras os seus navios em posição, que podem disparar os seus canhões de ambos os lados; armas especiais, tais como um morteiro, destinam-se a fornecer variedade. Uma probabilidade de acerto determina se se dispara contra o inimigo ou se as balas aterram na água.

O vento e o ímpeto dos navios uma vez postos a navegar é implementado por um movimento mínimo na próxima volta: Se o seu navio percorreu uma longa distância, por exemplo para avançar em direcção ao inimigo, deve mover-se novamente alguns hexágonos na próxima curva antes de poder disparar novamente. Ao contrário de outros jogos tácticos, os seus grandes cascos também têm um grande círculo de viragem e não podem simplesmente dar a volta no oceano.

Entre batalhas, deve distribuir regularmente o espólio à sua tripulação. Pode fazer promessas para futuras conquistas (“Vamos recolher pelo menos 50.000 ducados e embarcar em seis navios!”) para pagar menos e manter felizes os degoladores, cujo moral se mantém elevado com provisões e licença para desembarcar.

Quem é Tortuga para?

Os fãs dos piratas que estão entusiasmados com a perspectiva de se tornarem o maior bucaneiro são susceptíveis de encontrar muito a apelar em Tortuga: A Pirate’s Tale. Existem 18 tipos diferentes de navios a desbloquear e doze categorias a actualizar individualmente, além de elementos de RPG através dos aumentos do nível dos capitães e das suas árvores de talentos.

Esta espiral de motivação deve ser alargada por numerosos ninhos de piratas inimigos que têm de ser escavados a fim de subsequentemente erguerem os seus próprios edifícios de melhoramento. Os fãs das simulações económicas também podem negociar dentro de um sistema de mercadorias dinâmico, mesmo que este não seja o foco do jogo.

Aqueles que querem uma estratégia clássica de construção serão deixados de mãos vazias, porque não se pode expandir as cidades das potências coloniais e os campos de piratas apenas oferecem espaço para um punhado de melhoramentos. Aqueles que esperam a acção dos Piratas de Sid Meier também estão aqui no lugar errado, porque as batalhas por turnos são bastante lúdicas e a encenação não é muito espectacular. Faltam também duelos ou minijogos de dança.

(Na doca pode comprar melhoramentos como um esporão de carneiro. Os seus canhões disparam diferentes tipos de munições; balas de corrente, por exemplo, rasgam as velas e aumentam a possibilidade de manobras de embarque)
(Na doca pode comprar melhoramentos como um esporão de carneiro. Os seus canhões disparam diferentes tipos de munições; balas de corrente, por exemplo, rasgam as velas e aumentam a possibilidade de manobras de embarque)

Na doca pode comprar actualizações como um esporão de carneiro. Os seus canhões disparam diferentes tipos de munições; as balas de corrente rasgam as velas e aumentam a possibilidade de manobras de embarque.

O que é que nos agrada até agora? O que ainda não está claro?

O que gostamos até agora?

  • O mundo do jogoé grande e promete ser dinâmico.
  • Existem numerosasupgradeopções para navios e capitães.
  • A atmosfera das Caraíbaspoderia ser convincente, depois de todos os programadores gravarem parcialmente canções de marinheiros cantadas por eles próprios.

O que é ainda pouco claro?

  • Are as batalhas de naviostão emocionante como um jogo de XCOM a longo prazo?
  • Faz a jogabilidade com os saques como quase o único elemento a oferecer variedade suficiente a longo prazo?

Tortuga: A Pirate’s Tale será lançado no 1º trimestre de 2023 e por enquanto exclusivamente na Epic Games Store

Verdito dos editores

I jogou mesmo Piratas: Governantes das Caraíbas. Mas isso também tinha a ver com o facto de eu não saber da refilmagem em 3D de Sid Meier’s Pirates! em 2003. Hoje pergunto-me se o remake cuidadosamente modernizado dos Estúdios Gaming Minds Studios me fascinará tanto mais uma vez.

Estou mais céptico em relação ao combate por turnos. Sim, a navegação em tempo real nunca foi particularmente realista neste tipo de jogo e a IA foi sempre fácil de ser mais esperta, mas pelo menos as batalhas proporcionaram um mínimo de acção. Agora, se for tudo virada a virada num jogo em que se espera que eu passe 70 por cento do meu tempo a perseguir outros navios, isso pode causar fadiga.

Esperemos apenas que os programadores aperfeiçoem um pouco mais o combate até agora muito pouco espectacular, para que tudo isto não se torne na maldição das Caraíbas. Oh, pelo Klabautermann, agora acrescentei afinal um desses estúpidos trocadilhos piratas. Arrrrrrrr!