Total War: Pharaoh mostra 16 minutos de jogo e revela 4 grandes novidades

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Total War: Pharaoh será o próximo grande spin-off histórico da série de estratégia testada e comprovada e centra-se no Egipto, na Anatólia e no colapso da Idade do Bronze. O jogo foi anunciado há algumas semanas e, para além do cenário, também revelou as inovações que nos esperam nos campos de batalha.

Até agora, sabia-se muito pouco sobre o mapa de estratégia por turnos. Agora, no entanto, a Creative Assembly lançou 16 minutos de jogo com o lendário líder Ramsés e conseguimos espiar algumas características e detalhes anteriormente desconhecidos neste vídeo. Aqui podes ver o vídeo por ti próprio:

Isto é novo em Total War: Pharaoh

No total, conseguimos detetar quatro novas funcionalidades que eram anteriormente desconhecidas e que nunca tinham aparecido na série ou apenas de forma modificada. Aqui listamos todas elas:

  • Outposts:
    Uma das maiores novidades do mapa estratégico são os postos avançados. São pequenascidades que podemos construir em cada província, para além das cidades normais. Existem quatro postos avançados diferentes no total:

    • Militar:Aumenta o tempo de cerco e fornece tropas de guarnição.
      Administração:Diminui o desgaste no deserto e aumenta a legitimidade.
    • Economia:Aumenta a produção de recursos.
    • Religioso:Gera favor divino e aumenta a mão de obra.

    Trabalho:Gera favor divino.
    Cada província tem uma certa quantidade de mão de obra. A mão de obra é utilizada para construir novos edifícios. Se não houver mão de obra suficiente, nada pode ser construído. Os trabalhadores inactivos também diminuem a satisfação, mas também aumentam os locais de recrutamento. Assim, podemos recrutar mais unidades por turno.
    Estações:

  • Estações:
    As estações do ano já existem no Total War há muito tempo, mas no Pharaoh o ano não será dividido em verão, inverno, outono e primavera. Haverá três no total, passando a cada dois turnos. Cada estação oferece vantagens diferentes.

    • Peret:Reduz os custos unitários de recrutamento.
    • Shemu:Mais produção de comida das quintas e uma maior taxa de reforço.

    Título: “
    Como já é habitual, podemos subir o nível de líderes e comandantes e, no caso do Faraó, não só melhorando os seus talentos. Também podemos atribuir títulos que trazem certos efeitos e que são desbloqueados por valores de talento elevados. Quanto mais alto for o nível da personagem, mais títulos pode ter. São possíveis até quatro títulos.

Na verdade, um sucessor de Troia?

Além destas características completamente novas, conseguimos descobrir ainda mais características antigas e familiares. Ficou claro que o Pharaoh adopta muito do que a Creative Assembly Sofia já tinha implementado no Troy. Por exemplo, muitos ícones e cartas de unidades fazem-nos lembrar o antecessor indireto.

O Pharaoh também se baseia no mesmo sistema económico de Troy. Assim, haverá novamente quatro recursos diferentes que serão importantes na construção de edifícios e no recrutamento de unidades. A pedra, a madeira, o ouro e o bronze serão novamente utilizados. O sistema de diplomacia já estabelecido dos Três Reinos também está de volta. Em suma, Pharaoh quase parece um sucessor lógico de Troy.

O que acha de todas as novas funcionalidades e vai jogar Total War: Pharaoh? Se sim, o que é que o fascina no jogo? Se não, o que é que não te agrada até agora? Escreve-o nos comentários!