A demonstração do jogo de aventura de acção é grátis para jogar no Steam Next Fest. Nós dizemos-lhe porque vale a pena!
O Steam Next Fest está de novo a regar-nos com centenas de demonstrações gratuitas até 7 de Outubro de 2021. Quem é suposto controlar o que realmente vale a pena e o que é uma perda de tempo? Bem, nós somos, claro! Nos próximos dias, vamos apresentar-lhe alguns jogos particularmente excitantes que não deve perder. Por exemplo, a bonita mas bastante desafiante túnica de homenagem a Zelda.
O que poderia ser mais relaxante do que acordar numa praia ensolarada – e com a forma de uma raposa fofinha? Mas depois de apenas alguns passos, os primeiros inimigos atacam-nos com o assassínio nos olhos. A túnica é doce como o chocolate e tão crocante.
Combate aos fluidos, mundo do jogo inteligente
Sem uma arma nas nossas patas, não somos, naturalmente, muito defensáveis. Felizmente, encontramos directamente uma arca em que um pau nos espera – e quase se espera ouvir o jingle Zelda de confiança. A túnica não faz segredo da sua grande inspiração: explorar, lutar, encontrar tesouros, desvendar segredos – mesmo as cores ricas fazem lembrar fortemente a série clássica da Nintendo.
Muito rapidamente, porém, outra influência se torna aparente, a dos jogos das Almas. Esquivamo-nos com a velocidade da luz ao toque de um botão, mas temos de estar sempre atentos à barra de resistência curta. Depois de apenas alguns golpes, descemos e perdemos todas as gemas que recolhemos, mas podemos recuperá-las no nosso local de morte. Cicatrizamo-nos nas estátuas, mas depois o tempo passa e todos os inimigos são repintados.
Pouco a pouco desvendamos novas áreas e descobrimos atalhos escondidos entre elas, por exemplo, baixando uma ponte ou sabotando arbustos anteriormente impenetráveis com a nossa novíssima espada. Graças às curtas distâncias a pé, não importa se formos derrubados de novo, dentro de poucos minutos voltamos a saltar. E isso é uma coisa boa, porque morrer é muito fácil em Tunic.
A chave para sobreviver aqui é aprender a fundo os padrões de ataque de todos os tipos de inimigos. Uma vez que os tenha apanhado depois de algumas lições dolorosas, os monstros só representam realmente uma ameaça quando estão em desvantagem numérica. Na demonstração encontramos duas armas diferentes e um escudo que nos permite novas manobras. Tudo isto joga de forma suave e precisa, apenas a disposição do teclado (não personalizável) por vezes se interpõe no nosso caminho. Com o gamepad, no entanto, escorrega como sabão.
O que nos agrada, o que permanece pouco claro?
O que gostamos na Túnica:
- As lutas são realmente divertidas, inimigos diferentes com as suas próprias capacidades desafiam-nos de formas diferentes.
- Exploração é motivadora porque não só exploramos novas áreas, mas também desbloqueamos caminhos úteis lá.
- Túnica depende muito do seu estilo de desenhos animados coloridos, mas também parece chique em masmorras subterrâneas.
- Pontos de poupança estão bem distribuídos, poupando-nos longas tiragens.
O que permanece obscuro?
- Ainda não está claro, a partir da demonstração, até que ponto o equilíbrio acabará por ser bem sucedido e quanta variedade existe realmente na Túnica. Precisa definitivamente de trazer também as suas próprias ideias, em vez de apenas copiar a fórmula Zelda.
- Aqueles que esperam puzzles e enigmas complicados ficarão provavelmente desapontados. Nas demos anteriores, Túnica já mostrava que normalmente bastava carregar num simples interruptor.
- O controlo do teclado ainda é bastante desajeitado e não pode ser alterado. A túnica deve oferecer urgentemente opções aqui.
- A demonstração é curta, com cerca de 30 minutos de duração. Ou 60 se forem tão desajeitados como eu (era apenas eu a tirar fotografias, claro, ahem). Se gostou de jogos como Zelda ou Death’s Door, então deve definitivamente reservar o seu tempo. Infelizmente, a Túnica ainda não tem uma data de lançamento final.
VXYVVai aqui para a demonstração gratuita de Vapor da Túnica