A ferramenta chamada Ubisoft Ghostwriter é suposto ajudar os autores a escrever diálogos. Mas como é que eles o vêem?
O criador de jogos francês apresentou a ferramenta AI-assisted toolUbisoft Ghostwriter
num evento.Esta será utilizada no futuro para escrever diálogos nos seus jogose apoiar os escritores. Deverá criar-lhes mais tempo livre para trabalharem nos elementos centrais dos jogos.
A propósito, a ferramenta foi desenvolvida pela própria Ubisoft, mais precisamente pela Ubisoft La Forge, o departamento de investigação e desenvolvimento.
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Primeiro apenas para diálogos NCP
No início, a fabricante de jogos Ubisoft quer usar escritores fantasmas apenas para frases e ruídos monossilábicos do PCN, o tipo de trechos de diálogo que os personagens não jogadores apenas borbulham para o mundo.
Isto poderia ser apenas o começo, embora.Quanto mais a Ubisoft Ghostwriter se desenvolve, mais frequentemente o estúdio poderia recorrer ao software. A sua utilização para apoiar personagens ou (possivelmente também para) o diálogo protagonista abriria o caminho.
O vento de proa é forte
Claramente, escritores experientes estão a resistir à AI Alanah Pearce, que trabalha para a Sony Santa Monica, imediatamente pôs um tweet:
Como um escritor, ter de editar as receitas/diálogos gerados por IA soa muito mais demorado do que escrever apenas as minhas próprias linhas temporárias 🤷🏼♀️. Preferia de longe que os estúdios AAA utilizassem o orçamento que custasse para fazer ferramentas como esta, para em vez disso contratar mais escritores. https://t.co/VKYPeMHiwY
– Alanah Pearce 🔜 PAX East (apenas ao sábado) (@Charalanahzard) 22 de Março de 2023
“ Para mim, como escritor, a edição de textos/diálogos gerados por IA é muito mais demorada do que escrever as minhas próprias linhas de texto. Preferia de longe que os estúdios AAA utilizassem o orçamento que gastam no desenvolvimento de tais ferramentas para contratar mais escritores :.
Mais escritores e actores de dublagem tocaram a mesma buzina. As preocupações são justificadas?
KI é para ser usado na gestão da comunidade
Back em Novembro, a Ubisoft La Forge e a Riot Games anunciaram que estavam a trabalhar num projecto conjunto para acabar com declarações ofensivas em chats de jogos.
A IA da iniciativa Zero Harm in Comms vai ser uma base de dados partilhada na qual inteligências artificiais recolhem dados dentro do jogo a partir de chats, a fim de moderar antecipadamente os chats tóxicos no futuro.
A IA, como assistente de autoria, deverá proporcionar diálogo e mais tempo livre para importantes elementos centrais do jogo. Acredita nisso? Será que a IA poderia escrever jogos inteiros no futuro? Ou pensa que este tipo de criatividade e imaginação cabe aos humanos? Sinta-se à vontade para partilhar connosco os seus sentimentos nos comentários.