opinião: Revenant Hill acaba de ser revelado e a fã de histórias Steffi não consegue conter a sua alegria. Porque o jogo herda um dos seus favoritos de sempre.
“Acredito num universo que não se importa com nada, e em pessoas que se importam”. Uma das muitas frases maravilhosas da brilhante história de aventura Night in the Woods que está para sempre gravada no meu cérebro.
Mae abandona a faculdade e regressa a casa, onde tenta retomar, sem problemas, o ponto em que ficou na sua juventude despreocupada. Mas não é assim tão fácil, como ela aprende dolorosamente. Night in the Woods é uma história sobre problemas mentais, expectativas frustradas, mas também sobre amizades eternas e esperança. E pizza.
Não havia nada de que eu gostasse mais do que um jogo que me levasse de volta a este mundo deprimente mas belo – mas houve problemas graves no estúdio de desenvolvimento indie Infinite Fall, e manteve-se o silêncio sobre uma possível sequela.
Por isso, há muito que tinha enterrado as minhas esperanças e contentava-me em voltar a jogar Night in the Woods todos os anos, falando ocasionalmente sobre ele com a minha colega Géraldine. Mas a apresentação da semana passada da PlayStation mudou tudo!
Para vos pintar um quadro: Sentado em frente ao riacho a altas horas da noite, com três gatos ao colo e uma chávena de chá de funcho. Principalmente por uma questão de dever, para saber sobre o que vamos escrever as notícias amanhã. E depois, de repente, aquela música inconfundível de acordeão (acho que é um acordeão, não percebo nada de instrumentos). Aquele céu estrelado…? Aquela estátua – AQUELE GATO DE OLHOS VERMELHOS?!
“Noite nos Bosques!”. O meu grito estridente assusta os meus próprios gatinhos, que se lançam em todas as direcções – desculpem, anões…
Eu teria preferido esperar Halo na PS5 do que a súbita revelação de Revenant Hill, que provavelmente não é uma sequela ou prequela directa, mas um spin-off dos criadores de Night in the Woods e da sua nova equipa. O estilo gráfico distinto continua o mesmo, mas desta vez os humanos aparecem em vez de apenas animais antropomórficos.
Do que se trata? Jogamos com Twigs, o gato, que teve muito azar em 1919: O celeiro onde vive arde. E o seu refúgio num antigo cemitério é arruinado por uma coruja que lhe exige o aluguer. Mas essa não é a sua maior preocupação: um mal misterioso espreita na cidade, nos bosques e nas colinas vizinhas. Por sorte, ele encontra uma bruxa amigável e outros aliados.
Esta descrição evoca-me imediatamente a mesma sensação reconfortante e misteriosa do seu antecessor indirecto. Bruxas, gatos, um pouco de arrepio e um pouco de atmosfera – Revenant Hill entrou directamente nos meus jogos de história mais esperados.
O que é que se sabe sobre a jogabilidade? Será novamente um jogo de aventura com muitos diálogos, relaxado por mini-jogos. Estes podem oferecer mais variedade do que em Night in the Woods, por exemplo, cultivamos, vendemos, conhecemos novos amigos e até dominamos a caligrafia. Quando é que começa? Infelizmente, isso ainda está nas constelações.
Uma pequena mas dedicada comunidade de fãs
Eu sei que Night in the Woods e Revenant Hill continuarão sempre a ser jogos de nicho, ridicularizados por muitos. Mas têm uma base de fãs incrivelmente leal e maravilhosa – mesmo seis anos após o lançamento, mais de 100 pessoas jogam Night in the Woods quase todos os dias.
The Reveal of Revenant Hill está a receber felicitações entusiásticas da conta oficial de Among Us e de Geoff Keighley. As colunas de comentários já estão a fervilhar com teorias de fãs sobre linhas temporais e universos alternativos.
Existe algum fã incondicional de Night in the Woods na nossa comunidade GlobalESportNews? Se sim, quero ouvir um sonoro “Gregg rulz ok!” nos comentários! Partilhas a minha grande expectativa por Revenant Hill ou Fall of Porcupine? Tens alguma dica semelhante guardada?